NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа

in #bitcointalk6 years ago

2fbe4610a9549182d2b9e.png

Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS

NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
brainerdpaul ( 35 ) вбиткойне • вчера
2fbe4610a9549182d2b9e.png

Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS

NetworkUnits Устройство - это способ разработки сетевой многопользовательской игры и предоставления разработчикам легкого способа интеграции многопользовательских функций. Мы будем использовать транзакцию Ethereal и функциональность blockchain для создания платформы, которая позволяет владельцу аппаратного обеспечения (поставщика услуг) выделять ресурсы Bandwidth и CPU, которые не используются разработчиками, традиционно запрашивает у своих серверов многопользовательские функции, чтобы управлять ими и получать токен поэтому Gamers могут получить токен с платформы, подключив свои кошельки к своей игровой учетной записи, чтобы быть активными клиентами. Поэтому у Network Unit есть уникальный процесс добычи с двумя разными способами, но интересным для получения маркера.

СЕТИ ПРОБЛЕМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ РЕШЕНИЯ

  • Расходы вычислительных ресурсов

https://networkunits.io Большинство персональных компьютеров и серверов для аренды вычислительной мощности и полосы пропускания не используются в полном объеме. Примерами планов сервера не требуется, вам нужно подписаться на план выше, чем это необходимо, или это средний владелец компьютера, который освоил его использование для просмотра веб-страниц, написание документов и случайную игру конфет-конфет.

  • Функция многопользовательской игры может быть больной и дорогостоящей для интеграции

Написание кода в вашей собственной сети может быть сложным и трудоемким. Управление собственным сервером может быть как сложным, так и дорогостоящим. Как разработчик игры, мы понимаем, что чем больше времени приходится на творческий аспект игры, тем лучше.

  • Представьте, что геймер может быть настолько сложным

Без надлежащего стимулирования геймер может быстро соскучиться с игрой, потенциально большой. Многопользовательская интеграция поможет, но уровень стимулирования других, особенно в отношении приобретения дохода, может занять еще больше. К сожалению, это может быть очень дорого из-за особенностей, которые разработчики должны

  • Это не честный бой

Геймеры ожидают честного матча, и это отличный вызов. К сожалению, большинство из них этого не понимают. Обманывающие или сломанные бородатые механики подрывают целое игровое сообщество. Геймеры становятся terdemotivasi, останавливают торговый контент и полный экономический потенциал игры, на которые не отвечают.

  • Большие игры требуют большой инфраструктуры

Ограниченная инфраструктура при запуске игры может превратиться в игру неудачи. Сетевая латентность или время простоя убивают опыт игры и оптимизируют эффективность ресурсов, что делает разработку игры дороже. Потеря оборота и последующий ущерб репутации значительны. DDOS-атаки Xmas 2014 в Sony - очень известный пример этого.

ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ

  • Измените мусор в сокровище:
    есть много мощности обработки, а пропускная способность не используется. Сеть там, подразделение намерена использовать ее, чтобы стать инфраструктурой terdeplisisasi, контролируемой блоком, используемым для игрового мультиплеер, экономически эффективны и могут быть надежными.

  • Функция Multiplayer может быть проще и дешевле в интеграции:
    благодаря нашему легко интегрируемому разработчику Unity Asset можно освободить от необходимости писать сложный сетевой код и перемещать его инфраструктуру. Он будет доступен в Unity Asset Store, который является сторонним рынком, который очень популярен для Unity Engine. Это позволяет быстрее выходить на рынок и экономить на затратах на разработку. Кроме того, поскольку Unit Networks полагается на мощность обработки и пропускную способность, которые не должны быть потрачены впустую, мы можем обеспечить экономичные решения, которые дешевле, чем облачный сервис или специальный хостинг-провайдер.

  • Геймеры могут разыгрывать токены, играя:
    Network Unit уникален в том смысле, что процесс проверки дает награды игрокам, которые подключают свои кошельки к их игровому счету с помощью токенов, потому что они помогают проверить поставщиков услуг. Это не только помогает увеличить количество активных пользователей, но и может побуждать новых игроков к игре. Вы ищете новые способы получить токен и иметь массу удовольствия в этом процессе.

  • Система репутации:
    структура Сетевого блока будет иметь встроенную систему репутации кросс-платформенной системы. Таким образом, когда вы становитесь сотрудником в одном матче, есть вероятность, что вы будете сопоставлены с игроками во всей совместной игре, в которой вы играете в инфраструктуре NU. Система репутации может использоваться для поддержки сообщества (гильдии / клана / альянса), которые, по крайней мере, ищут стиль или репутацию определенного игрока. Наш механизм борьбы с мошенничеством будет построен прямо в рамках NU и будет работать бок о бок с системой репутации, чтобы предотвратить обман, чтобы соответствовать большинству игроков.

  • Сетевые устройства:
    из-за децентрализации платформ NU мы можем предложить решение, поддерживаемое более гибким автоматическим отказоустойчивостью в случае злоупотребления служебным положением или намеренной халатности. Это позволяет игрокам беспрепятственно перемещаться к новому провайдеру, чтобы игра продолжалась без перерыва.

Технические особенности

1.Мастерны / Поставщики услуг

Masternodes должны будут предоставить ставку и запустить приложение-хост. Это хост-приложение будет обслуживать запросы, основанные на нашей многопользовательской системе. Masternodes могут выступать в качестве ретрансляторов для других хостов с маской и брать на себя роль нового хоста в случае сбоя. Masternodes также будет отвечать за проверку сверстников. Клиенты (Геймеры со связанными кошельками) также будут проверять, что они фактически предоставляют свои ресурсы.

2.Гамеры / Активные клиенты

Активные клиенты - это геймеры, которые соединяют свои кошельки с их игрой, которая использует многопользовательскую структуру NU. Это позволяет им участвовать в нашем процессе проверки, который работает в фоновом режиме. Это не только помогает сделать инфраструктуру более надежной и надежной, но активные клиенты могут зарабатывать токены для участия в этом процессе.

3.Протокол организации

  • Критерии разработчика

Разработчики смогут выбирать критерии, которые они требуют, и цены, которые они готовы заплатить, чтобы использовать инфраструктуру NU. Минимальная задержка может быть запрошена, так что поставщики услуг с базовыми интернет-соединениями могут потребоваться для более премиального сервиса. Или, может быть, экономическая эффективность важнее для игры, где можно простить небольшую латентность. Возможно, игра больше связана с процессором против памяти или наоборот. Независимо от требований, разработчики будут иметь множество вариантов и множество способов настройки своих критериев. Наконец, он также может быть настроен с условиями, в которых требования могут потенциально меняться в зависимости от ситуации, что делает структуру NU очень гибкой, адаптируемой и даже более экономичной, чем другие централизованные решения.

  • Уровень предоставляемой услуги

Будут предоставляться различные виды услуг в зависимости от того, имеет ли поставщик услуг базовый доступ в Интернет, сильный процессор, высокая память и большие пропускные способности. Не только 16 поставщиков услуг смогут выбирать часть ресурсов, которые они хотят разделить, но также могут устанавливать ограничения на использование.

  • Свахи

NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
brainerdpaul ( 35 ) вбиткойне • вчера
2fbe4610a9549182d2b9e.png

Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS

NetworkUnits Устройство - это способ разработки сетевой многопользовательской игры и предоставления разработчикам легкого способа интеграции многопользовательских функций. Мы будем использовать транзакцию Ethereal и функциональность blockchain для создания платформы, которая позволяет владельцу аппаратного обеспечения (поставщика услуг) выделять ресурсы Bandwidth и CPU, которые не используются разработчиками, традиционно запрашивает у своих серверов многопользовательские функции, чтобы управлять ими и получать токен поэтому Gamers могут получить токен с платформы, подключив свои кошельки к своей игровой учетной записи, чтобы быть активными клиентами. Поэтому у Network Unit есть уникальный процесс добычи с двумя разными способами, но интересным для получения маркера.

СЕТИ ПРОБЛЕМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ РЕШЕНИЯ

• Расходы вычислительных ресурсов

https://networkunits.io Большинство персональных компьютеров и серверов для аренды вычислительной мощности и полосы пропускания не используются в полном объеме. Примерами планов сервера не требуется, вам нужно подписаться на план выше, чем это необходимо, или это средний владелец компьютера, который освоил его использование для просмотра веб-страниц, написание документов и случайную игру конфет-конфет.

• Функция многопользовательской игры может быть больной и дорогостоящей для интеграции

Написание кода в вашей собственной сети может быть сложным и трудоемким. Управление собственным сервером может быть как сложным, так и дорогостоящим. Как разработчик игры, мы понимаем, что чем больше времени приходится на творческий аспект игры, тем лучше.

• Представьте, что геймер может быть настолько сложным

Без надлежащего стимулирования геймер может быстро соскучиться с игрой, потенциально большой. Многопользовательская интеграция поможет, но уровень стимулирования других, особенно в отношении приобретения дохода, может занять еще больше. К сожалению, это может быть очень дорого из-за особенностей, которые разработчики должны

• Это не честный бой

Геймеры ожидают честного матча, и это отличный вызов. К сожалению, большинство из них этого не понимают. Обманывающие или сломанные бородатые механики подрывают целое игровое сообщество. Геймеры становятся terdemotivasi, останавливают торговый контент и полный экономический потенциал игры, на которые не отвечают.

• Большие игры требуют большой инфраструктуры

Ограниченная инфраструктура при запуске игры может превратиться в игру неудачи. Сетевая латентность или время простоя убивают опыт игры и оптимизируют эффективность ресурсов, что делает разработку игры дороже. Потеря оборота и последующий ущерб репутации значительны. DDOS-атаки Xmas 2014 в Sony - очень известный пример этого.

ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ

• Измените мусор в сокровище:
есть много мощности обработки, а пропускная способность не используется. Сеть там, подразделение намерена использовать ее, чтобы стать инфраструктурой terdeplisisasi, контролируемой блоком, используемым для игрового мультиплеер, экономически эффективны и могут быть надежными.

• Функция Multiplayer может быть проще и дешевле в интеграции:
благодаря нашему легко интегрируемому разработчику Unity Asset можно освободить от необходимости писать сложный сетевой код и перемещать его инфраструктуру. Он будет доступен в Unity Asset Store, который является сторонним рынком, который очень популярен для Unity Engine. Это позволяет быстрее выходить на рынок и экономить на затратах на разработку. Кроме того, поскольку Unit Networks полагается на мощность обработки и пропускную способность, которые не должны быть потрачены впустую, мы можем обеспечить экономичные решения, которые дешевле, чем облачный сервис или специальный хостинг-провайдер.

• Геймеры могут разыгрывать токены, играя:
Network Unit уникален в том смысле, что процесс проверки дает награды игрокам, которые подключают свои кошельки к их игровому счету с помощью токенов, потому что они помогают проверить поставщиков услуг. Это не только помогает увеличить количество активных пользователей, но и может побуждать новых игроков к игре. Вы ищете новые способы получить токен и иметь массу удовольствия в этом процессе.

• Система репутации:
структура Сетевого блока будет иметь встроенную систему репутации кросс-платформенной системы. Таким образом, когда вы становитесь сотрудником в одном матче, есть вероятность, что вы будете сопоставлены с игроками во всей совместной игре, в которой вы играете в инфраструктуре NU. Система репутации может использоваться для поддержки сообщества (гильдии / клана / альянса), которые, по крайней мере, ищут стиль или репутацию определенного игрока. Наш механизм борьбы с мошенничеством будет построен прямо в рамках NU и будет работать бок о бок с системой репутации, чтобы предотвратить обман, чтобы соответствовать большинству игроков.

• Сетевые устройства:
из-за децентрализации платформ NU мы можем предложить решение, поддерживаемое более гибким автоматическим отказоустойчивостью в случае злоупотребления служебным положением или намеренной халатности. Это позволяет игрокам беспрепятственно перемещаться к новому провайдеру, чтобы игра продолжалась без перерыва.

Технические особенности

1.Мастерны / Поставщики услуг

Masternodes должны будут предоставить ставку и запустить приложение-хост. Это хост-приложение будет обслуживать запросы, основанные на нашей многопользовательской системе. Masternodes могут выступать в качестве ретрансляторов для других хостов с маской и брать на себя роль нового хоста в случае сбоя. Masternodes также будет отвечать за проверку сверстников. Клиенты (Геймеры со связанными кошельками) также будут проверять, что они фактически предоставляют свои ресурсы.

2.Гамеры / Активные клиенты

Активные клиенты - это геймеры, которые соединяют свои кошельки с их игрой, которая использует многопользовательскую структуру NU. Это позволяет им участвовать в нашем процессе проверки, который работает в фоновом режиме. Это не только помогает сделать инфраструктуру более надежной и надежной, но активные клиенты могут зарабатывать токены для участия в этом процессе.

  1. Протокол организации

• Критерии разработчика

Разработчики смогут выбирать критерии, которые они требуют, и цены, которые они готовы заплатить, чтобы использовать инфраструктуру NU. Минимальная задержка может быть запрошена, так что поставщики услуг с базовыми интернет-соединениями могут потребоваться для более премиального сервиса. Или, может быть, экономическая эффективность важнее для игры, где можно простить небольшую латентность. Возможно, игра больше связана с процессором против памяти или наоборот. Независимо от требований, разработчики будут иметь множество вариантов и множество способов настройки своих критериев. Наконец, он также может быть настроен с условиями, в которых требования могут потенциально меняться в зависимости от ситуации, что делает структуру NU очень гибкой, адаптируемой и даже более экономичной, чем другие централизованные решения.

• Уровень предоставляемой услуги

Будут предоставляться различные виды услуг в зависимости от того, имеет ли поставщик услуг базовый доступ в Интернет, сильный процессор, высокая память и большие пропускные способности. Не только 16 поставщиков услуг смогут выбирать часть ресурсов, которые они хотят разделить, но также могут устанавливать ограничения на использование.

• Свахи

Когда игроки сопоставляются, и начинается игра, начинается аукцион, который определяет наилучшую ставку для уровня обслуживания, требуемого разработчиком. Разработчики указали свои критерии с точки зрения уровня обслуживания и ценообразования, которые им требуются, и поставщики услуг указали, на что они готовы заявить цену за уровень ресурсов, который они могут предоставить. Лучшая ставка определяется, и игра начинается немедленно. Служба будет работать до тех пор, пока игроки не останутся. На этом этапе, если игроки присоединятся снова, будет проведен новый процесс аукциона, и в это время будет выбрана лучшая ставка в качестве поставщика услуг для этого нового сеанса.

  • Стиль MMORPG или Gameworlds

Процесс аукциона аналогичен процессу сватов, подробно описанному выше, с той лишь разницей, что служба будет работать до тех пор, пока не завершится сбой или услуга не будет остановлена ​​по какой-либо причине. Это связано с тем, что сеансы должны сохраняться для этого стиля игры. Кроме того, если текущая активная пользовательская база превышает уровень обслуживания, который может быть предоставлен, и разработчик определил необходимый уровень автоматического масштабирования по своим критериям, будет проведен новый процесс аукциона для определения более подходящего провайдера. Затем игроки легко перемещаются к новому провайдеру, поэтому их игры могут продолжаться без сбоев.

  • Автоматическое отключение

Во время аукционного процесса также решается резервный узел, в ходе игры процесс аукциона будет снова проведен, если резервный узел больше не доступен. Это поможет облегчить автоматический переход на другой ресурс, гарантируя, что поставщик услуг готов принять на себя ответственность в случае катастрофы.

  • Продвижение хостинга

Разработчики будут иметь возможность разрешать собственный многопользовательский серверный хостинг. Это позволит каждому разместить свой собственный турнир по esports на устойчивой инфраструктуре сетевых узлов.

ДЕТАЛИ TOKEN

Screenshot_347.png

Предпродажа начинается: 8 ноября 2017 года 1:00 UTC

Предпродажа заканчивается: 23 декабря 2017 г. 1:00 UTC

Cap Cap Presale: 10000 ETH

Минимальная предварительная крышка: 500 ETH

Стоимость токена: 1 ETH = 500 NU

Минимальная сумма транзакции: 0,01 ETH

Распространение: Smart Contract используется для генерации токена непосредственно после получения ETH. Основной токен переносится в кошелек мгновенного автора. Цена предварительного бонуса Количество будет выпущено постепенно после Crowdsale. Передача заблокирована до тех пор, пока Crowdsale не закончится

Количество экземпляров мультипликатора

0 - 50 ETH = 35%

50 - 250 ETH = 40%

250 или больше = свяжитесь с нами

Токен не является предметом контракта, мы генерируем Smart Token NU, потому что вы получили вклады от ETH, поэтому не будет суммы или суммы оставшихся непроданных

D2017 ДОРОЖНАЯ ПЛОЩАДЬ

NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
brainerdpaul ( 35 ) вбиткойне • вчера
2fbe4610a9549182d2b9e.png

Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS

NetworkUnits Устройство - это способ разработки сетевой многопользовательской игры и предоставления разработчикам легкого способа интеграции многопользовательских функций. Мы будем использовать транзакцию Ethereal и функциональность blockchain для создания платформы, которая позволяет владельцу аппаратного обеспечения (поставщика услуг) выделять ресурсы Bandwidth и CPU, которые не используются разработчиками, традиционно запрашивает у своих серверов многопользовательские функции, чтобы управлять ими и получать токен поэтому Gamers могут получить токен с платформы, подключив свои кошельки к своей игровой учетной записи, чтобы быть активными клиентами. Поэтому у Network Unit есть уникальный процесс добычи с двумя разными способами, но интересным для получения маркера.

СЕТИ ПРОБЛЕМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ РЕШЕНИЯ

• Расходы вычислительных ресурсов

https://networkunits.io Большинство персональных компьютеров и серверов для аренды вычислительной мощности и полосы пропускания не используются в полном объеме. Примерами планов сервера не требуется, вам нужно подписаться на план выше, чем это необходимо, или это средний владелец компьютера, который освоил его использование для просмотра веб-страниц, написание документов и случайную игру конфет-конфет.

• Функция многопользовательской игры может быть больной и дорогостоящей для интеграции

Написание кода в вашей собственной сети может быть сложным и трудоемким. Управление собственным сервером может быть как сложным, так и дорогостоящим. Как разработчик игры, мы понимаем, что чем больше времени приходится на творческий аспект игры, тем лучше.

• Представьте, что геймер может быть настолько сложным

Без надлежащего стимулирования геймер может быстро соскучиться с игрой, потенциально большой. Многопользовательская интеграция поможет, но уровень стимулирования других, особенно в отношении приобретения дохода, может занять еще больше. К сожалению, это может быть очень дорого из-за особенностей, которые разработчики должны

• Это не честный бой

Геймеры ожидают честного матча, и это отличный вызов. К сожалению, большинство из них этого не понимают. Обманывающие или сломанные бородатые механики подрывают целое игровое сообщество. Геймеры становятся terdemotivasi, останавливают торговый контент и полный экономический потенциал игры, на которые не отвечают.

• Большие игры требуют большой инфраструктуры

Ограниченная инфраструктура при запуске игры может превратиться в игру неудачи. Сетевая латентность или время простоя убивают опыт игры и оптимизируют эффективность ресурсов, что делает разработку игры дороже. Потеря оборота и последующий ущерб репутации значительны. DDOS-атаки Xmas 2014 в Sony - очень известный пример этого.

ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ

• Измените мусор в сокровище:
есть много мощности обработки, а пропускная способность не используется. Сеть там, подразделение намерена использовать ее, чтобы стать инфраструктурой terdeplisisasi, контролируемой блоком, используемым для игрового мультиплеер, экономически эффективны и могут быть надежными.

• Функция Multiplayer может быть проще и дешевле в интеграции:
благодаря нашему легко интегрируемому разработчику Unity Asset можно освободить от необходимости писать сложный сетевой код и перемещать его инфраструктуру. Он будет доступен в Unity Asset Store, который является сторонним рынком, который очень популярен для Unity Engine. Это позволяет быстрее выходить на рынок и экономить на затратах на разработку. Кроме того, поскольку Unit Networks полагается на мощность обработки и пропускную способность, которые не должны быть потрачены впустую, мы можем обеспечить экономичные решения, которые дешевле, чем облачный сервис или специальный хостинг-провайдер.

• Геймеры могут разыгрывать токены, играя:
Network Unit уникален в том смысле, что процесс проверки дает награды игрокам, которые подключают свои кошельки к их игровому счету с помощью токенов, потому что они помогают проверить поставщиков услуг. Это не только помогает увеличить количество активных пользователей, но и может побуждать новых игроков к игре. Вы ищете новые способы получить токен и иметь массу удовольствия в этом процессе.

• Система репутации:
структура Сетевого блока будет иметь встроенную систему репутации кросс-платформенной системы. Таким образом, когда вы становитесь сотрудником в одном матче, есть вероятность, что вы будете сопоставлены с игроками во всей совместной игре, в которой вы играете в инфраструктуре NU. Система репутации может использоваться для поддержки сообщества (гильдии / клана / альянса), которые, по крайней мере, ищут стиль или репутацию определенного игрока. Наш механизм борьбы с мошенничеством будет построен прямо в рамках NU и будет работать бок о бок с системой репутации, чтобы предотвратить обман, чтобы соответствовать большинству игроков.

• Сетевые устройства:
из-за децентрализации платформ NU мы можем предложить решение, поддерживаемое более гибким автоматическим отказоустойчивостью в случае злоупотребления служебным положением или намеренной халатности. Это позволяет игрокам беспрепятственно перемещаться к новому провайдеру, чтобы игра продолжалась без перерыва.

Технические особенности

1.Мастерны / Поставщики услуг

Masternodes должны будут предоставить ставку и запустить приложение-хост. Это хост-приложение будет обслуживать запросы, основанные на нашей многопользовательской системе. Masternodes могут выступать в качестве ретрансляторов для других хостов с маской и брать на себя роль нового хоста в случае сбоя. Masternodes также будет отвечать за проверку сверстников. Клиенты (Геймеры со связанными кошельками) также будут проверять, что они фактически предоставляют свои ресурсы.

2.Гамеры / Активные клиенты

Активные клиенты - это геймеры, которые соединяют свои кошельки с их игрой, которая использует многопользовательскую структуру NU. Это позволяет им участвовать в нашем процессе проверки, который работает в фоновом режиме. Это не только помогает сделать инфраструктуру более надежной и надежной, но активные клиенты могут зарабатывать токены для участия в этом процессе.

  1. Протокол организации

• Критерии разработчика

Разработчики смогут выбирать критерии, которые они требуют, и цены, которые они готовы заплатить, чтобы использовать инфраструктуру NU. Минимальная задержка может быть запрошена, так что поставщики услуг с базовыми интернет-соединениями могут потребоваться для более премиального сервиса. Или, может быть, экономическая эффективность важнее для игры, где можно простить небольшую латентность. Возможно, игра больше связана с процессором против памяти или наоборот. Независимо от требований, разработчики будут иметь множество вариантов и множество способов настройки своих критериев. Наконец, он также может быть настроен с условиями, в которых требования могут потенциально меняться в зависимости от ситуации, что делает структуру NU очень гибкой, адаптируемой и даже более экономичной, чем другие централизованные решения.

• Уровень предоставляемой услуги

Будут предоставляться различные виды услуг в зависимости от того, имеет ли поставщик услуг базовый доступ в Интернет, сильный процессор, высокая память и большие пропускные способности. Не только 16 поставщиков услуг смогут выбирать часть ресурсов, которые они хотят разделить, но также могут устанавливать ограничения на использование.

• Свахи

Когда игроки сопоставляются, и начинается игра, начинается аукцион, который определяет наилучшую ставку для уровня обслуживания, требуемого разработчиком. Разработчики указали свои критерии с точки зрения уровня обслуживания и ценообразования, которые им требуются, и поставщики услуг указали, на что они готовы заявить цену за уровень ресурсов, который они могут предоставить. Лучшая ставка определяется, и игра начинается немедленно. Служба будет работать до тех пор, пока игроки не останутся. На этом этапе, если игроки присоединятся снова, будет проведен новый процесс аукциона, и в это время будет выбрана лучшая ставка в качестве поставщика услуг для этого нового сеанса.

• Стиль MMORPG или Gameworlds

Процесс аукциона аналогичен процессу сватов, подробно описанному выше, с той лишь разницей, что служба будет работать до тех пор, пока не завершится сбой или услуга не будет остановлена ​​по какой-либо причине. Это связано с тем, что сеансы должны сохраняться для этого стиля игры. Кроме того, если текущая активная пользовательская база превышает уровень обслуживания, который может быть предоставлен, и разработчик определил необходимый уровень автоматического масштабирования по своим критериям, будет проведен новый процесс аукциона для определения более подходящего провайдера. Затем игроки легко перемещаются к новому провайдеру, поэтому их игры могут продолжаться без сбоев.

• Автоматическое отключение

Во время аукционного процесса также решается резервный узел, в ходе игры процесс аукциона будет снова проведен, если резервный узел больше не доступен. Это поможет облегчить автоматический переход на другой ресурс, гарантируя, что поставщик услуг готов принять на себя ответственность в случае катастрофы.

• Продвижение хостинга

Разработчики будут иметь возможность разрешать собственный многопользовательский серверный хостинг. Это позволит каждому разместить свой собственный турнир по esports на устойчивой инфраструктуре сетевых узлов.

ДЕТАЛИ TOKEN

Screenshot_347.png

Предпродажа начинается: 8 ноября 2017 года 1:00 UTC

Предпродажа заканчивается: 23 декабря 2017 г. 1:00 UTC

Cap Cap Presale: 10000 ETH

Минимальная предварительная крышка: 500 ETH

Стоимость токена: 1 ETH = 500 NU

Минимальная сумма транзакции: 0,01 ETH

Распространение: Smart Contract используется для генерации токена непосредственно после получения ETH. Основной токен переносится в кошелек мгновенного автора. Цена предварительного бонуса Количество будет выпущено постепенно после Crowdsale. Передача заблокирована до тех пор, пока Crowdsale не закончится

Количество экземпляров мультипликатора

0 - 50 ETH = 35%

50 - 250 ETH = 40%

250 или больше = свяжитесь с нами

Токен не является предметом контракта, мы генерируем Smart Token NU, потому что вы получили вклады от ETH, поэтому не будет суммы или суммы оставшихся непроданных

D2017 ДОРОЖНАЯ ПЛОЩАДЬ

2015
● Регистрационная компания Badr Bad
● Освобождение Smash Wood 3D на iOS и Android

2016
● Выпуск El Mirador на iOS и Android с поддержкой картона VR
● Расширение исследований и разработок в области голографических и VR для приложений, игр и развлечений
● Экспериментальная сетевая устойчивость для функциональности многопользовательских серверов

Q1 2017
● Исследовательские решения, размещенные в многопользовательской структуре, в настоящее время
● Исследование оптимизации кода для темных VR Experience & Holo

Q2 2017
● Библиотека UDP и эксперимент RUDP
● Разработка Mocap Zombie
● Внедрение пространственного картографирования для голозамбин

Q3 2017
● Bled of State Polit Fighting Game Release для iOS и Android.
● Сетевой модуль поставщика прикладных услуг, подтверждающий разработку концепции

Q1 2018
● Разработка смарт-контрактов для первоначальной проверки репутации
● Рамка для демонстрации демонстрационных версий сетевых модулей
● Получить больше Программистов в качестве подрядчика и / или персонала

Q2 2018
● Преобразование UDP и библиотеки в RUDP. Netcore.
● Изучение жизнеспособности интеграции TCP.
● Разработка смарт-контрактов для начальной проверки активных клиентов

Q3 2018
● Разработка Smart Start Start для старта Masternode
● Первоначальный запуск поставщика прикладных услуг

Q4 2018
● Отпустите функцию Unit с помощью сети Unity Asset Network в режиме реального времени.

Q1 2019
● Исследование и долговечность хранилища данных Blockchain
● Освобождение флагмана Title 1

Q2 2019
● Управление протоколом интеграции TCP или RUDP и надежным

Q3 2019
● Название выпуска Флаг 2

Q4 2019
● Отпустите следующую фазу Unity Asset Network Unit с функцией TCP и / или RUDP.

Q1 2020
● Отпустите заголовок Uplink 3

КОМАНДА

c27ebb6ecac4c8ed87f84.png

ДЛЯ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ ПОЖАЛУЙСТА, ПОСЕТИТЕ ЛИНИИ НИЖЕ;

Веб-сайт: https://networkunits.io

Техническая документация: https://networkunits.io/dl/network-units-whitepaper-latest-3.pdf

Ann Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2313083

Twitter: https://twitter.com/network_units

Телеграмма: https://t.me/networkunits

Reddit: https://www.reddit.com/r/networkunits

писатель: Devi05

профильная ссылка: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2023882;sa=summary

Coin Marketplace

STEEM 0.36
TRX 0.12
JST 0.040
BTC 70839.13
ETH 3563.41
USDT 1.00
SBD 4.77