NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS
NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
brainerdpaul ( 35 ) вбиткойне • вчера
2fbe4610a9549182d2b9e.png
Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS
NetworkUnits Устройство - это способ разработки сетевой многопользовательской игры и предоставления разработчикам легкого способа интеграции многопользовательских функций. Мы будем использовать транзакцию Ethereal и функциональность blockchain для создания платформы, которая позволяет владельцу аппаратного обеспечения (поставщика услуг) выделять ресурсы Bandwidth и CPU, которые не используются разработчиками, традиционно запрашивает у своих серверов многопользовательские функции, чтобы управлять ими и получать токен поэтому Gamers могут получить токен с платформы, подключив свои кошельки к своей игровой учетной записи, чтобы быть активными клиентами. Поэтому у Network Unit есть уникальный процесс добычи с двумя разными способами, но интересным для получения маркера.
СЕТИ ПРОБЛЕМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ РЕШЕНИЯ
- Расходы вычислительных ресурсов
https://networkunits.io Большинство персональных компьютеров и серверов для аренды вычислительной мощности и полосы пропускания не используются в полном объеме. Примерами планов сервера не требуется, вам нужно подписаться на план выше, чем это необходимо, или это средний владелец компьютера, который освоил его использование для просмотра веб-страниц, написание документов и случайную игру конфет-конфет.
- Функция многопользовательской игры может быть больной и дорогостоящей для интеграции
Написание кода в вашей собственной сети может быть сложным и трудоемким. Управление собственным сервером может быть как сложным, так и дорогостоящим. Как разработчик игры, мы понимаем, что чем больше времени приходится на творческий аспект игры, тем лучше.
- Представьте, что геймер может быть настолько сложным
Без надлежащего стимулирования геймер может быстро соскучиться с игрой, потенциально большой. Многопользовательская интеграция поможет, но уровень стимулирования других, особенно в отношении приобретения дохода, может занять еще больше. К сожалению, это может быть очень дорого из-за особенностей, которые разработчики должны
- Это не честный бой
Геймеры ожидают честного матча, и это отличный вызов. К сожалению, большинство из них этого не понимают. Обманывающие или сломанные бородатые механики подрывают целое игровое сообщество. Геймеры становятся terdemotivasi, останавливают торговый контент и полный экономический потенциал игры, на которые не отвечают.
- Большие игры требуют большой инфраструктуры
Ограниченная инфраструктура при запуске игры может превратиться в игру неудачи. Сетевая латентность или время простоя убивают опыт игры и оптимизируют эффективность ресурсов, что делает разработку игры дороже. Потеря оборота и последующий ущерб репутации значительны. DDOS-атаки Xmas 2014 в Sony - очень известный пример этого.
ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ
Измените мусор в сокровище:
есть много мощности обработки, а пропускная способность не используется. Сеть там, подразделение намерена использовать ее, чтобы стать инфраструктурой terdeplisisasi, контролируемой блоком, используемым для игрового мультиплеер, экономически эффективны и могут быть надежными.Функция Multiplayer может быть проще и дешевле в интеграции:
благодаря нашему легко интегрируемому разработчику Unity Asset можно освободить от необходимости писать сложный сетевой код и перемещать его инфраструктуру. Он будет доступен в Unity Asset Store, который является сторонним рынком, который очень популярен для Unity Engine. Это позволяет быстрее выходить на рынок и экономить на затратах на разработку. Кроме того, поскольку Unit Networks полагается на мощность обработки и пропускную способность, которые не должны быть потрачены впустую, мы можем обеспечить экономичные решения, которые дешевле, чем облачный сервис или специальный хостинг-провайдер.Геймеры могут разыгрывать токены, играя:
Network Unit уникален в том смысле, что процесс проверки дает награды игрокам, которые подключают свои кошельки к их игровому счету с помощью токенов, потому что они помогают проверить поставщиков услуг. Это не только помогает увеличить количество активных пользователей, но и может побуждать новых игроков к игре. Вы ищете новые способы получить токен и иметь массу удовольствия в этом процессе.Система репутации:
структура Сетевого блока будет иметь встроенную систему репутации кросс-платформенной системы. Таким образом, когда вы становитесь сотрудником в одном матче, есть вероятность, что вы будете сопоставлены с игроками во всей совместной игре, в которой вы играете в инфраструктуре NU. Система репутации может использоваться для поддержки сообщества (гильдии / клана / альянса), которые, по крайней мере, ищут стиль или репутацию определенного игрока. Наш механизм борьбы с мошенничеством будет построен прямо в рамках NU и будет работать бок о бок с системой репутации, чтобы предотвратить обман, чтобы соответствовать большинству игроков.Сетевые устройства:
из-за децентрализации платформ NU мы можем предложить решение, поддерживаемое более гибким автоматическим отказоустойчивостью в случае злоупотребления служебным положением или намеренной халатности. Это позволяет игрокам беспрепятственно перемещаться к новому провайдеру, чтобы игра продолжалась без перерыва.
Технические особенности
1.Мастерны / Поставщики услуг
Masternodes должны будут предоставить ставку и запустить приложение-хост. Это хост-приложение будет обслуживать запросы, основанные на нашей многопользовательской системе. Masternodes могут выступать в качестве ретрансляторов для других хостов с маской и брать на себя роль нового хоста в случае сбоя. Masternodes также будет отвечать за проверку сверстников. Клиенты (Геймеры со связанными кошельками) также будут проверять, что они фактически предоставляют свои ресурсы.
2.Гамеры / Активные клиенты
Активные клиенты - это геймеры, которые соединяют свои кошельки с их игрой, которая использует многопользовательскую структуру NU. Это позволяет им участвовать в нашем процессе проверки, который работает в фоновом режиме. Это не только помогает сделать инфраструктуру более надежной и надежной, но активные клиенты могут зарабатывать токены для участия в этом процессе.
3.Протокол организации
- Критерии разработчика
Разработчики смогут выбирать критерии, которые они требуют, и цены, которые они готовы заплатить, чтобы использовать инфраструктуру NU. Минимальная задержка может быть запрошена, так что поставщики услуг с базовыми интернет-соединениями могут потребоваться для более премиального сервиса. Или, может быть, экономическая эффективность важнее для игры, где можно простить небольшую латентность. Возможно, игра больше связана с процессором против памяти или наоборот. Независимо от требований, разработчики будут иметь множество вариантов и множество способов настройки своих критериев. Наконец, он также может быть настроен с условиями, в которых требования могут потенциально меняться в зависимости от ситуации, что делает структуру NU очень гибкой, адаптируемой и даже более экономичной, чем другие централизованные решения.
- Уровень предоставляемой услуги
Будут предоставляться различные виды услуг в зависимости от того, имеет ли поставщик услуг базовый доступ в Интернет, сильный процессор, высокая память и большие пропускные способности. Не только 16 поставщиков услуг смогут выбирать часть ресурсов, которые они хотят разделить, но также могут устанавливать ограничения на использование.
- Свахи
NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
brainerdpaul ( 35 ) вбиткойне • вчера
2fbe4610a9549182d2b9e.png
Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS
NetworkUnits Устройство - это способ разработки сетевой многопользовательской игры и предоставления разработчикам легкого способа интеграции многопользовательских функций. Мы будем использовать транзакцию Ethereal и функциональность blockchain для создания платформы, которая позволяет владельцу аппаратного обеспечения (поставщика услуг) выделять ресурсы Bandwidth и CPU, которые не используются разработчиками, традиционно запрашивает у своих серверов многопользовательские функции, чтобы управлять ими и получать токен поэтому Gamers могут получить токен с платформы, подключив свои кошельки к своей игровой учетной записи, чтобы быть активными клиентами. Поэтому у Network Unit есть уникальный процесс добычи с двумя разными способами, но интересным для получения маркера.
СЕТИ ПРОБЛЕМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ РЕШЕНИЯ
• Расходы вычислительных ресурсов
https://networkunits.io Большинство персональных компьютеров и серверов для аренды вычислительной мощности и полосы пропускания не используются в полном объеме. Примерами планов сервера не требуется, вам нужно подписаться на план выше, чем это необходимо, или это средний владелец компьютера, который освоил его использование для просмотра веб-страниц, написание документов и случайную игру конфет-конфет.
• Функция многопользовательской игры может быть больной и дорогостоящей для интеграции
Написание кода в вашей собственной сети может быть сложным и трудоемким. Управление собственным сервером может быть как сложным, так и дорогостоящим. Как разработчик игры, мы понимаем, что чем больше времени приходится на творческий аспект игры, тем лучше.
• Представьте, что геймер может быть настолько сложным
Без надлежащего стимулирования геймер может быстро соскучиться с игрой, потенциально большой. Многопользовательская интеграция поможет, но уровень стимулирования других, особенно в отношении приобретения дохода, может занять еще больше. К сожалению, это может быть очень дорого из-за особенностей, которые разработчики должны
• Это не честный бой
Геймеры ожидают честного матча, и это отличный вызов. К сожалению, большинство из них этого не понимают. Обманывающие или сломанные бородатые механики подрывают целое игровое сообщество. Геймеры становятся terdemotivasi, останавливают торговый контент и полный экономический потенциал игры, на которые не отвечают.
• Большие игры требуют большой инфраструктуры
Ограниченная инфраструктура при запуске игры может превратиться в игру неудачи. Сетевая латентность или время простоя убивают опыт игры и оптимизируют эффективность ресурсов, что делает разработку игры дороже. Потеря оборота и последующий ущерб репутации значительны. DDOS-атаки Xmas 2014 в Sony - очень известный пример этого.
ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ
• Измените мусор в сокровище:
есть много мощности обработки, а пропускная способность не используется. Сеть там, подразделение намерена использовать ее, чтобы стать инфраструктурой terdeplisisasi, контролируемой блоком, используемым для игрового мультиплеер, экономически эффективны и могут быть надежными.
• Функция Multiplayer может быть проще и дешевле в интеграции:
благодаря нашему легко интегрируемому разработчику Unity Asset можно освободить от необходимости писать сложный сетевой код и перемещать его инфраструктуру. Он будет доступен в Unity Asset Store, который является сторонним рынком, который очень популярен для Unity Engine. Это позволяет быстрее выходить на рынок и экономить на затратах на разработку. Кроме того, поскольку Unit Networks полагается на мощность обработки и пропускную способность, которые не должны быть потрачены впустую, мы можем обеспечить экономичные решения, которые дешевле, чем облачный сервис или специальный хостинг-провайдер.
• Геймеры могут разыгрывать токены, играя:
Network Unit уникален в том смысле, что процесс проверки дает награды игрокам, которые подключают свои кошельки к их игровому счету с помощью токенов, потому что они помогают проверить поставщиков услуг. Это не только помогает увеличить количество активных пользователей, но и может побуждать новых игроков к игре. Вы ищете новые способы получить токен и иметь массу удовольствия в этом процессе.
• Система репутации:
структура Сетевого блока будет иметь встроенную систему репутации кросс-платформенной системы. Таким образом, когда вы становитесь сотрудником в одном матче, есть вероятность, что вы будете сопоставлены с игроками во всей совместной игре, в которой вы играете в инфраструктуре NU. Система репутации может использоваться для поддержки сообщества (гильдии / клана / альянса), которые, по крайней мере, ищут стиль или репутацию определенного игрока. Наш механизм борьбы с мошенничеством будет построен прямо в рамках NU и будет работать бок о бок с системой репутации, чтобы предотвратить обман, чтобы соответствовать большинству игроков.
• Сетевые устройства:
из-за децентрализации платформ NU мы можем предложить решение, поддерживаемое более гибким автоматическим отказоустойчивостью в случае злоупотребления служебным положением или намеренной халатности. Это позволяет игрокам беспрепятственно перемещаться к новому провайдеру, чтобы игра продолжалась без перерыва.
Технические особенности
1.Мастерны / Поставщики услуг
Masternodes должны будут предоставить ставку и запустить приложение-хост. Это хост-приложение будет обслуживать запросы, основанные на нашей многопользовательской системе. Masternodes могут выступать в качестве ретрансляторов для других хостов с маской и брать на себя роль нового хоста в случае сбоя. Masternodes также будет отвечать за проверку сверстников. Клиенты (Геймеры со связанными кошельками) также будут проверять, что они фактически предоставляют свои ресурсы.
2.Гамеры / Активные клиенты
Активные клиенты - это геймеры, которые соединяют свои кошельки с их игрой, которая использует многопользовательскую структуру NU. Это позволяет им участвовать в нашем процессе проверки, который работает в фоновом режиме. Это не только помогает сделать инфраструктуру более надежной и надежной, но активные клиенты могут зарабатывать токены для участия в этом процессе.
- Протокол организации
• Критерии разработчика
Разработчики смогут выбирать критерии, которые они требуют, и цены, которые они готовы заплатить, чтобы использовать инфраструктуру NU. Минимальная задержка может быть запрошена, так что поставщики услуг с базовыми интернет-соединениями могут потребоваться для более премиального сервиса. Или, может быть, экономическая эффективность важнее для игры, где можно простить небольшую латентность. Возможно, игра больше связана с процессором против памяти или наоборот. Независимо от требований, разработчики будут иметь множество вариантов и множество способов настройки своих критериев. Наконец, он также может быть настроен с условиями, в которых требования могут потенциально меняться в зависимости от ситуации, что делает структуру NU очень гибкой, адаптируемой и даже более экономичной, чем другие централизованные решения.
• Уровень предоставляемой услуги
Будут предоставляться различные виды услуг в зависимости от того, имеет ли поставщик услуг базовый доступ в Интернет, сильный процессор, высокая память и большие пропускные способности. Не только 16 поставщиков услуг смогут выбирать часть ресурсов, которые они хотят разделить, но также могут устанавливать ограничения на использование.
• Свахи
Когда игроки сопоставляются, и начинается игра, начинается аукцион, который определяет наилучшую ставку для уровня обслуживания, требуемого разработчиком. Разработчики указали свои критерии с точки зрения уровня обслуживания и ценообразования, которые им требуются, и поставщики услуг указали, на что они готовы заявить цену за уровень ресурсов, который они могут предоставить. Лучшая ставка определяется, и игра начинается немедленно. Служба будет работать до тех пор, пока игроки не останутся. На этом этапе, если игроки присоединятся снова, будет проведен новый процесс аукциона, и в это время будет выбрана лучшая ставка в качестве поставщика услуг для этого нового сеанса.
- Стиль MMORPG или Gameworlds
Процесс аукциона аналогичен процессу сватов, подробно описанному выше, с той лишь разницей, что служба будет работать до тех пор, пока не завершится сбой или услуга не будет остановлена по какой-либо причине. Это связано с тем, что сеансы должны сохраняться для этого стиля игры. Кроме того, если текущая активная пользовательская база превышает уровень обслуживания, который может быть предоставлен, и разработчик определил необходимый уровень автоматического масштабирования по своим критериям, будет проведен новый процесс аукциона для определения более подходящего провайдера. Затем игроки легко перемещаются к новому провайдеру, поэтому их игры могут продолжаться без сбоев.
- Автоматическое отключение
Во время аукционного процесса также решается резервный узел, в ходе игры процесс аукциона будет снова проведен, если резервный узел больше не доступен. Это поможет облегчить автоматический переход на другой ресурс, гарантируя, что поставщик услуг готов принять на себя ответственность в случае катастрофы.
- Продвижение хостинга
Разработчики будут иметь возможность разрешать собственный многопользовательский серверный хостинг. Это позволит каждому разместить свой собственный турнир по esports на устойчивой инфраструктуре сетевых узлов.
ДЕТАЛИ TOKEN
Предпродажа начинается: 8 ноября 2017 года 1:00 UTC
Предпродажа заканчивается: 23 декабря 2017 г. 1:00 UTC
Cap Cap Presale: 10000 ETH
Минимальная предварительная крышка: 500 ETH
Стоимость токена: 1 ETH = 500 NU
Минимальная сумма транзакции: 0,01 ETH
Распространение: Smart Contract используется для генерации токена непосредственно после получения ETH. Основной токен переносится в кошелек мгновенного автора. Цена предварительного бонуса Количество будет выпущено постепенно после Crowdsale. Передача заблокирована до тех пор, пока Crowdsale не закончится
Количество экземпляров мультипликатора
0 - 50 ETH = 35%
50 - 250 ETH = 40%
250 или больше = свяжитесь с нами
Токен не является предметом контракта, мы генерируем Smart Token NU, потому что вы получили вклады от ETH, поэтому не будет суммы или суммы оставшихся непроданных
D2017 ДОРОЖНАЯ ПЛОЩАДЬ
NETWORKUNITS - Децентрализованная многопользовательская платформа
brainerdpaul ( 35 ) вбиткойне • вчера
2fbe4610a9549182d2b9e.png
Повышение криптовалютности и последующее внимание, привлеченное технологией blockchain, побудило почти каждую отрасль оценить преимущества интеграции технологии в их операции. Одной из таких компаний, которая стоит на переднем крае инноваций в блокчейне, является NETWORKUNITS
NetworkUnits Устройство - это способ разработки сетевой многопользовательской игры и предоставления разработчикам легкого способа интеграции многопользовательских функций. Мы будем использовать транзакцию Ethereal и функциональность blockchain для создания платформы, которая позволяет владельцу аппаратного обеспечения (поставщика услуг) выделять ресурсы Bandwidth и CPU, которые не используются разработчиками, традиционно запрашивает у своих серверов многопользовательские функции, чтобы управлять ими и получать токен поэтому Gamers могут получить токен с платформы, подключив свои кошельки к своей игровой учетной записи, чтобы быть активными клиентами. Поэтому у Network Unit есть уникальный процесс добычи с двумя разными способами, но интересным для получения маркера.
СЕТИ ПРОБЛЕМ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ РЕШЕНИЯ
• Расходы вычислительных ресурсов
https://networkunits.io Большинство персональных компьютеров и серверов для аренды вычислительной мощности и полосы пропускания не используются в полном объеме. Примерами планов сервера не требуется, вам нужно подписаться на план выше, чем это необходимо, или это средний владелец компьютера, который освоил его использование для просмотра веб-страниц, написание документов и случайную игру конфет-конфет.
• Функция многопользовательской игры может быть больной и дорогостоящей для интеграции
Написание кода в вашей собственной сети может быть сложным и трудоемким. Управление собственным сервером может быть как сложным, так и дорогостоящим. Как разработчик игры, мы понимаем, что чем больше времени приходится на творческий аспект игры, тем лучше.
• Представьте, что геймер может быть настолько сложным
Без надлежащего стимулирования геймер может быстро соскучиться с игрой, потенциально большой. Многопользовательская интеграция поможет, но уровень стимулирования других, особенно в отношении приобретения дохода, может занять еще больше. К сожалению, это может быть очень дорого из-за особенностей, которые разработчики должны
• Это не честный бой
Геймеры ожидают честного матча, и это отличный вызов. К сожалению, большинство из них этого не понимают. Обманывающие или сломанные бородатые механики подрывают целое игровое сообщество. Геймеры становятся terdemotivasi, останавливают торговый контент и полный экономический потенциал игры, на которые не отвечают.
• Большие игры требуют большой инфраструктуры
Ограниченная инфраструктура при запуске игры может превратиться в игру неудачи. Сетевая латентность или время простоя убивают опыт игры и оптимизируют эффективность ресурсов, что делает разработку игры дороже. Потеря оборота и последующий ущерб репутации значительны. DDOS-атаки Xmas 2014 в Sony - очень известный пример этого.
ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ
• Измените мусор в сокровище:
есть много мощности обработки, а пропускная способность не используется. Сеть там, подразделение намерена использовать ее, чтобы стать инфраструктурой terdeplisisasi, контролируемой блоком, используемым для игрового мультиплеер, экономически эффективны и могут быть надежными.
• Функция Multiplayer может быть проще и дешевле в интеграции:
благодаря нашему легко интегрируемому разработчику Unity Asset можно освободить от необходимости писать сложный сетевой код и перемещать его инфраструктуру. Он будет доступен в Unity Asset Store, который является сторонним рынком, который очень популярен для Unity Engine. Это позволяет быстрее выходить на рынок и экономить на затратах на разработку. Кроме того, поскольку Unit Networks полагается на мощность обработки и пропускную способность, которые не должны быть потрачены впустую, мы можем обеспечить экономичные решения, которые дешевле, чем облачный сервис или специальный хостинг-провайдер.
• Геймеры могут разыгрывать токены, играя:
Network Unit уникален в том смысле, что процесс проверки дает награды игрокам, которые подключают свои кошельки к их игровому счету с помощью токенов, потому что они помогают проверить поставщиков услуг. Это не только помогает увеличить количество активных пользователей, но и может побуждать новых игроков к игре. Вы ищете новые способы получить токен и иметь массу удовольствия в этом процессе.
• Система репутации:
структура Сетевого блока будет иметь встроенную систему репутации кросс-платформенной системы. Таким образом, когда вы становитесь сотрудником в одном матче, есть вероятность, что вы будете сопоставлены с игроками во всей совместной игре, в которой вы играете в инфраструктуре NU. Система репутации может использоваться для поддержки сообщества (гильдии / клана / альянса), которые, по крайней мере, ищут стиль или репутацию определенного игрока. Наш механизм борьбы с мошенничеством будет построен прямо в рамках NU и будет работать бок о бок с системой репутации, чтобы предотвратить обман, чтобы соответствовать большинству игроков.
• Сетевые устройства:
из-за децентрализации платформ NU мы можем предложить решение, поддерживаемое более гибким автоматическим отказоустойчивостью в случае злоупотребления служебным положением или намеренной халатности. Это позволяет игрокам беспрепятственно перемещаться к новому провайдеру, чтобы игра продолжалась без перерыва.
Технические особенности
1.Мастерны / Поставщики услуг
Masternodes должны будут предоставить ставку и запустить приложение-хост. Это хост-приложение будет обслуживать запросы, основанные на нашей многопользовательской системе. Masternodes могут выступать в качестве ретрансляторов для других хостов с маской и брать на себя роль нового хоста в случае сбоя. Masternodes также будет отвечать за проверку сверстников. Клиенты (Геймеры со связанными кошельками) также будут проверять, что они фактически предоставляют свои ресурсы.
2.Гамеры / Активные клиенты
Активные клиенты - это геймеры, которые соединяют свои кошельки с их игрой, которая использует многопользовательскую структуру NU. Это позволяет им участвовать в нашем процессе проверки, который работает в фоновом режиме. Это не только помогает сделать инфраструктуру более надежной и надежной, но активные клиенты могут зарабатывать токены для участия в этом процессе.
- Протокол организации
• Критерии разработчика
Разработчики смогут выбирать критерии, которые они требуют, и цены, которые они готовы заплатить, чтобы использовать инфраструктуру NU. Минимальная задержка может быть запрошена, так что поставщики услуг с базовыми интернет-соединениями могут потребоваться для более премиального сервиса. Или, может быть, экономическая эффективность важнее для игры, где можно простить небольшую латентность. Возможно, игра больше связана с процессором против памяти или наоборот. Независимо от требований, разработчики будут иметь множество вариантов и множество способов настройки своих критериев. Наконец, он также может быть настроен с условиями, в которых требования могут потенциально меняться в зависимости от ситуации, что делает структуру NU очень гибкой, адаптируемой и даже более экономичной, чем другие централизованные решения.
• Уровень предоставляемой услуги
Будут предоставляться различные виды услуг в зависимости от того, имеет ли поставщик услуг базовый доступ в Интернет, сильный процессор, высокая память и большие пропускные способности. Не только 16 поставщиков услуг смогут выбирать часть ресурсов, которые они хотят разделить, но также могут устанавливать ограничения на использование.
• Свахи
Когда игроки сопоставляются, и начинается игра, начинается аукцион, который определяет наилучшую ставку для уровня обслуживания, требуемого разработчиком. Разработчики указали свои критерии с точки зрения уровня обслуживания и ценообразования, которые им требуются, и поставщики услуг указали, на что они готовы заявить цену за уровень ресурсов, который они могут предоставить. Лучшая ставка определяется, и игра начинается немедленно. Служба будет работать до тех пор, пока игроки не останутся. На этом этапе, если игроки присоединятся снова, будет проведен новый процесс аукциона, и в это время будет выбрана лучшая ставка в качестве поставщика услуг для этого нового сеанса.
• Стиль MMORPG или Gameworlds
Процесс аукциона аналогичен процессу сватов, подробно описанному выше, с той лишь разницей, что служба будет работать до тех пор, пока не завершится сбой или услуга не будет остановлена по какой-либо причине. Это связано с тем, что сеансы должны сохраняться для этого стиля игры. Кроме того, если текущая активная пользовательская база превышает уровень обслуживания, который может быть предоставлен, и разработчик определил необходимый уровень автоматического масштабирования по своим критериям, будет проведен новый процесс аукциона для определения более подходящего провайдера. Затем игроки легко перемещаются к новому провайдеру, поэтому их игры могут продолжаться без сбоев.
• Автоматическое отключение
Во время аукционного процесса также решается резервный узел, в ходе игры процесс аукциона будет снова проведен, если резервный узел больше не доступен. Это поможет облегчить автоматический переход на другой ресурс, гарантируя, что поставщик услуг готов принять на себя ответственность в случае катастрофы.
• Продвижение хостинга
Разработчики будут иметь возможность разрешать собственный многопользовательский серверный хостинг. Это позволит каждому разместить свой собственный турнир по esports на устойчивой инфраструктуре сетевых узлов.
ДЕТАЛИ TOKEN
Screenshot_347.png
Предпродажа начинается: 8 ноября 2017 года 1:00 UTC
Предпродажа заканчивается: 23 декабря 2017 г. 1:00 UTC
Cap Cap Presale: 10000 ETH
Минимальная предварительная крышка: 500 ETH
Стоимость токена: 1 ETH = 500 NU
Минимальная сумма транзакции: 0,01 ETH
Распространение: Smart Contract используется для генерации токена непосредственно после получения ETH. Основной токен переносится в кошелек мгновенного автора. Цена предварительного бонуса Количество будет выпущено постепенно после Crowdsale. Передача заблокирована до тех пор, пока Crowdsale не закончится
Количество экземпляров мультипликатора
0 - 50 ETH = 35%
50 - 250 ETH = 40%
250 или больше = свяжитесь с нами
Токен не является предметом контракта, мы генерируем Smart Token NU, потому что вы получили вклады от ETH, поэтому не будет суммы или суммы оставшихся непроданных
D2017 ДОРОЖНАЯ ПЛОЩАДЬ
2015
● Регистрационная компания Badr Bad
● Освобождение Smash Wood 3D на iOS и Android
2016
● Выпуск El Mirador на iOS и Android с поддержкой картона VR
● Расширение исследований и разработок в области голографических и VR для приложений, игр и развлечений
● Экспериментальная сетевая устойчивость для функциональности многопользовательских серверов
Q1 2017
● Исследовательские решения, размещенные в многопользовательской структуре, в настоящее время
● Исследование оптимизации кода для темных VR Experience & Holo
Q2 2017
● Библиотека UDP и эксперимент RUDP
● Разработка Mocap Zombie
● Внедрение пространственного картографирования для голозамбин
Q3 2017
● Bled of State Polit Fighting Game Release для iOS и Android.
● Сетевой модуль поставщика прикладных услуг, подтверждающий разработку концепции
Q1 2018
● Разработка смарт-контрактов для первоначальной проверки репутации
● Рамка для демонстрации демонстрационных версий сетевых модулей
● Получить больше Программистов в качестве подрядчика и / или персонала
Q2 2018
● Преобразование UDP и библиотеки в RUDP. Netcore.
● Изучение жизнеспособности интеграции TCP.
● Разработка смарт-контрактов для начальной проверки активных клиентов
Q3 2018
● Разработка Smart Start Start для старта Masternode
● Первоначальный запуск поставщика прикладных услуг
Q4 2018
● Отпустите функцию Unit с помощью сети Unity Asset Network в режиме реального времени.
Q1 2019
● Исследование и долговечность хранилища данных Blockchain
● Освобождение флагмана Title 1
Q2 2019
● Управление протоколом интеграции TCP или RUDP и надежным
Q3 2019
● Название выпуска Флаг 2
Q4 2019
● Отпустите следующую фазу Unity Asset Network Unit с функцией TCP и / или RUDP.
Q1 2020
● Отпустите заголовок Uplink 3
КОМАНДА
ДЛЯ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ ПОЖАЛУЙСТА, ПОСЕТИТЕ ЛИНИИ НИЖЕ;
Веб-сайт: https://networkunits.io
Техническая документация: https://networkunits.io/dl/network-units-whitepaper-latest-3.pdf
Ann Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2313083
Twitter: https://twitter.com/network_units
Телеграмма: https://t.me/networkunits
Reddit: https://www.reddit.com/r/networkunits
писатель: Devi05
профильная ссылка: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2023882;sa=summary