斯丁密怪物的全部进攻与防卫能力解释图表

in #cn-malaysia6 years ago (edited)


各位亲爱的斯丁密伙伴们,

昨天,我已经讲解了关于战斗统计。

今天嘛,我们就直接进入主题 - 斯丁密怪物们的全部进攻和防卫能力分析。

从以上的图表,我们可以把进攻和防卫分成四种:单体攻击、群体攻击、单体防卫和群体防卫

SM Abilities and Defined.jpg

首先,我们来解剖单体攻击和群体攻击的技能。

单体攻击与其技能解释

恐惧(Fear)
拥有一定机率让被恐惧击中的怪物移到最后方;每次的战斗只能被激活一次。

冲刺(Piercing)
对盔甲造成过量伤害;近身或远程攻击。

毒(Poison)
拥有让目标中毒的机率(近身或远程攻击皆可);一旦中毒,目标将会在每一个新的回合被扣除生命点数。

报复(Retaliate)
当被近身攻击时,有一定机率能够立即报以还击。

偷袭(Sneak)
拥有这个能力的怪物,能够偷袭敌方排位最后的怪物。

狙击(Snipe)
拥有这个能力的怪物,能够轻易狙击敌方,排在第一位的远程攻击或魔法攻击怪物。

击晕 (Stun)
拥有一定机率,可以击晕近身或远程攻击的怪物,让他们不能使出招式。

荆棘(Thorns)
假如被近身怪物攻击,拥有荆棘的怪物,将会反击一定力量的近战伤害给攻击者。


群体攻击与其技能解释

爆破(Blast)
远程或魔法攻击效果,将会飞溅到相邻的敌方怪物。

鼓舞(Inspire)
拥有此鼓舞技能的怪物,将会提升自身团队的全体近战能力。

缓慢(Slow)
拥有此缓慢技能的怪物,使得敌方怪物的全体速度被削弱。

践踏(Trample)
当杀了对方的怪物,践踏技能继续给敌方的下一个怪物带来附加近战伤害。

削弱(Weaken)
拥有此削弱技能的怪物,可轻易减少全体敌方怪物的近战攻击和生命值。


单体防卫和技能解释

闪躲(Dodge)
拥有此闪躲技能的怪物,有更高的机率避闪近身和远程攻击。

激怒(Enrage)
拥有此激怒技能的怪物,在生命值低落时,会获得大幅度近战攻击的提升。

飞行(Flying)
拥有很高机率能够闪避近战和远程攻击(除非攻击者也拥有飞行能力)。

治愈(Heal)
拥有此治愈能力的怪物,能够在每一个新回合的开始,恢复自身一部分的生命。

魔法反映(Magic Reflect)
如果被魔法攻击,拥有此技能的怪物,将会把一部分的魔法伤害反射回攻击者身上。

复活(Resurrect)
在已经死亡的队友中进行复活,成功被复活的队员,将会获得1生命值;每次战斗只能施展一次,同时不能复活自己!

盾(Shield)
拥有盾技能的怪物,减少敌方的近战和远程攻击伤害。

空虚(Void)
拥有空虚技能的怪物,减少敌方的魔法攻击伤害。


全体防卫和技能解释

全体治愈(Group Heal)
在每一个新回合开始时,恢复全体我方队员的一部分生命力。

保护(Protect)
给我方全体成员提供额外盔甲保护,让它们免受恐惧的影响。

嗯,我已经全部解说完毕。你们可以根据这个表格,来自行揣摩,如何更好的运用,不同怪物们所拥有的技能。

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Thanks bro :)

官网没有中文版,还是很影响一些人去玩

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我需要和SM团队反应下这个问题~

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講解得很好!!!

多谢你溉赞赏,多两日就开战啦!

和傳統的卡牌技能很相近, 但畫功相當不錯嘛

嗯,尼果我非常认同,佢地仲有进步溉空间~

如今的卡牌游戏是越来越多了,老铁加油

谢谢啊,老铁。你也一样 :D

好的好的,耶

謝謝,看你攻略就可以了,懶得到處找👏👏👏

嗯,@travelgirl 会做视频,解释关于怪物溉技能

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加油!厉害!

谢谢38主席,厉害不厉害 - 周日对战自有分晓 XD

哇!还有大战的啊?好像很刺激……

是的,明天开战啰,每天有超过100+steem的奖金~

吃了吗?这是哪里?你是谁?我为什么会来这边?你不要给我点赞不要点赞,哈哈哈哈哈哈。假如我的留言打扰到你,请回复“取消”。

玩過後便知道什麼技能有用, 很厲害, 我也要做ambassador推薦其他人一齊玩, 然後贏獎品!!

呵呵,的确需要亲身体验才知道。好啊,独乐不如众乐。

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