[DrugWars] 史詩戰役與戰之道

in #cn5 years ago (edited)

中午在DW微信群裡,看到村長說到有人團滅他,求和不得。我也好奇了,派了007去探探。乖乖,好大一隻啊!雖然,不是打不下來....

征戰的慾望被挑起,腦中開始思考策略,計算成本,掌握敵情。

本來嘛,算一算,雖然敵損一千,我也折兩百啊!但,為了村長能夠好好睡覺(嘻嘻,高大上一把),然後,可能戰爭規則近期就會調整,兵種的配置可能不同,那我就去過一把癮吧!於是開始我的作戰計劃....

咱們就來看看這一局,之後,我再來說說,這即將過時的作戰之道吧!

第一步:斥侯。

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第二步:滅Rowdy。 降到零最好

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五醉鬼可換一隻肉兵,可惜生兵需要時間,否則我酒還不少。但時間很重要!

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耍一點幽默....

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第三步:出征!

我打過最大的戰役,就是這一戰了。損失1362隻Rowdy,我會永遠記得你們的犧牲!成本大約是800多k的Weapon,我要生兩天多才有。對方損失,那可大了,不幫他算了.... lol.... 挺爽的!呵呵,“The Dragon Says Nihao”,不錯吧!希望他有看到。

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接下來,可能要等待他的復仇了!龍幫朋友們,到時候得來幫幫忙啊~~ >_<


論戰之道

簡言之:兵力計算與時機。

先說時機,必等敵人不在線,否則都沒有效果,可以避掉攻擊。可以透過區塊鏈紀錄去看敵人的活動時間,茶過去幾天可以推估一下睡覺時間之類的。這是攻擊的前提。

兵力方面,『矛B盾R』應該都知道。攻擊應該分兩階段:第一階段,派hobo或rowdy,去消耗對方rowdy,最好到零,讓盾牌效應消失。第二階段才是主攻擊,必須要算過,你能贏才可以打。基本上,應該要一回合結束,然後你的損失全部都是rowdy,數量跟對方的總兵力數量一樣。

簡單說到這裡,反正,規則快要調整了,呵呵。想學習新規則的話,ingame的模擬器已經是新的了,有點複雜,我還沒搞懂。

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source - pixabay

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恭喜大佬!这牛逼了🐮

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哈哈,投資虧錢,總是要找人出氣一下~~ 誰叫他惹上咱幫的~~

投了很多?别生气哈。我也还在亏差不多110左右😂

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哇,真的啊,那我多虧一些,應該至少還有150。而且我的future都拿去升級了....

我以为1000bouncer够防守了,看来要3000以上才安全

嗯,最好等等新規則,再來決定資源配置。否則,到時候說不定肉兵不需要那麼多...

PS. 就我初步感覺,knifer會變得重要。參考一下。

好牛逼的戰略,先滅肉盾再中路突擊,大舉消滅。

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也不牛逼啦,打仗老手們都是這麼打的,多被打幾次就知道了,哈哈哈。因此戰爭慢慢就沒意思了,所以才要改....

感谢刘美女~ 终于可以睡个好觉了~

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等村長升官到鎮長,可別忘了我啊~~~ lol

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