Drug Wars : l'update qui était nécessaire

in #drugwars5 years ago (edited)

Jusque-là, Drug Wars, c'était le règne des bots et des grosses armées. Le travail leur était facilité par des infos stratégiques visibles de tous. Ainsi, en un clic, il était simple de voir les ressources d'un potentiel adversaire, et de planifier une éventuelle attaque. Et pour ceux qui avaient quelques talents de développement, il était plus simple encore d'automatiser tout cela en scannant la blockchain afin d'obtenir les noms des cibles rentables, voire d'automatiser les attaques.


La fin d'une mafia

C'est de l'histoire ancienne. Désormais, les profils des joueurs ne seront plus accessibles, que ce soit via un clic sur l'avatar du joueur ou en tapant son nom dans l'URL. Celle-ci mène maintenant vers une page d'erreur. Il n'existe donc plus qu'une possibilité de voir les ressources de l'adversaire : envoyer une unité en reconnaissance. Actuellement, cela déclenche une attaque, avec le délai qui va avec. Ainsi, envoyer un ninja prendra 5 minutes au bout desquelles le ninja reviendra (ou pas) et révélera de précieuses infos (même s'il se fait trucider). Dans un avenir proche, une unité Espion sera créée, avec un fonctionnement qui lui est propre. Personnellement j'attends beaucoup de celui-ci.

De plus, le bouclier vit ses dernières heures. Une défaite ne déclenchera plus aucune protection. Cependant, cela ne devrait pas pour autant ouvrir la voie à des attaques en masse, dans la mesure où il serait bien plus fréquent de mener des attaques dans le vide. Cela devrait diminuer la cadence des attaques. Les nouveaux joueurs conserveront toutefois leur bouclier de 3 jours pour leur laisser le temps de se familiariser avec le jeu.

Enfin, les comptes inactifs depuis un certain temps (actuellement défini sur 15 jours si mes renseignements sont exacts) seront mis en mode "vacances" et ne toucheront plus de récompenses.


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