Anno 1800 Closed Beta Review [GER/ENG]

in #dtube5 years ago (edited)


"Ich brauche Hopfen!", "Warum bringt der Idiot das Holz nicht zum Sägewerk??", "Schei**! Schon wieder ein Aufstand!" - solche und andere Klagen hörte man am Wochenende im Teamspeak. Mein Bruder und ich haben ausgiebig Anno 1800 gezockt.

Anno 1800 wird bald veröffentlicht und am Wochenende durften wir es in der Closed Beta testen.
Ich will euch hier einen kurzen Überblick geben, ob sich das neue Anno für Aufbauspieler lohnt. Im Video könnt ihr euch das Gameplay des neuesten Anno Teils ansehen.

Wer schon einmal Anno gespielt hat, wird man sich auch in diesem Teil schnell zurecht finden. Vieles ist bekannt, es gibt aber auch ein paar Änderungen.
Im Gegensatz zu den großen Landmassen aus dem Vorgänger Anno 2205, setzt der neue Teil wieder auf kleinere Inseln auf denen wir den Aufbau unserer Zivilisation starten.
Die Inseln müssen im späteren Verlauf durch Handelsrouten verbunden werden, da nicht jedes Archipel über alle Rohstoffe verfügt. Dafür stehen uns verschieden Segelschiffe zur Verfügung. So müssen z.B. unsere Handelsschiffe geschützt werden, da Piraten es auf die wertvollen Rohstoffe und Waren abgesehen haben.

Waren, eine weitere Änderung in Anno 1800, man kehrt wieder zum alten Warenmanagement zurück. Im Gegensatz zu den Bilanztabellen aus Anno 2205 werden die Waren jetzt wieder mit Transportwagen auf der Karte bewegt. Dies hat den Vorteil, dass wir direkt in die Produktionsketten eingreifen können, indem wir z.B. Wege optimieren oder Produktionsgebäude umsetzen. Gefällt mir gut.

Unsere Produktion wird von weiteren Ereignissen beeinflusst. Es brechen immer mal wieder Brände aus oder unzufriedene Arbeiter starten einen Aufstand. Beides kann sich recht schnell ausweiten, wenn wir keine Gegenmaßnahmen ergreifen. Wir sollten schon im Vorfeld entsprechende Gebäude in unsere Infrastruktur integrieren. Bei einem solchen Unglück kann die Polizei gegen aufständische Arbeiter wirklich ein Freund und Helfer sein.

Neben den schon erwähnten Piraten gibt es noch weitere NPC auf den Inselwelten. Von diesen können wir Waren oder auch Gegenstände kaufen, u.a. für unsere Expeditionen. Und natürlich gibt es wieder eine vorher festzulegende Anzahl von KI Gegnern. Gut gefallen hat mir, dass sowohl die KI Gegner, als auch die NPC, auf unsere Aktionen reagieren und sich z.B. beeindruckt und deutlich freundlicher zeigen, wenn wir ein großes Kriegsschiff gebaut haben.

Erwähnte ich Expeditionen, diese sind eine weitere Neuerung von Anno 1800. Uns werden Expeditionen angeboten, auf die wir unsere Schiffe schicken können. Durch entsprechende Ausrüstung können wir die Erfolgsaussichten für die Mission erhöhen. Während das Schiff unterwegs ist, müssen wir Entscheidungen treffen, die über Erfolg oder Misserfolg der Expedition entscheiden und durch die mitgeführten Gegenstände beeinflusst werden. Nach erfolgreichem Abschluss einer Expedition erhalten wir neue Gegenstände oder Tiere für unseren Zoo. Ja, wir können einen Zoo bauen (cool!).
Mir haben die Expeditionen gut gefallen, mein Bruder war von den Unterbrechungen während des Aufbaus eher genervt.

Technisch muss ich sagen funktioniert Anno schon recht gut. Es sieht gut aus und die Soundkulisse ist stimmig.
Einen großen Kritikpunkt gab es aber während der Beta. Im Multiplayer brach häufiger der Verbindung ab. Sehr häufig kam dies vor, wenn man größere Flotten über die Karte bewegt hat. Positiv war wiederum, dass das Spiel meist recht schnell wieder verbunden war und man an der gleichen Stellen weitermachen konnte. Vielleicht ist dieses Problem ein Grund, warum Bluebyte den Release von Mitte Februar auf den 16. April 2019 verschoben hat. Kurz vorher soll es noch eine Open Beta geben. Achtet also auf entsprechende News, wenn ihr das Spiel gerne mal antesten wollt.

Ich persönlich fand das Spiel relativ gut, Vor allem der vorige Teil Anno 2205 hat mich nicht so lange gefesselt. Anno 1800 gefällt mir wieder deutlich besser. Man hat das Gefühl direkter Einfluss auf das Geschehen in der Spielwelt zu nehmen. Kleine Optimierungen können große Wirkung haben. Anno 2205 war da in meinen Augen ein wenig "steril".
Also ich werde es mir auf jeden Fall anschauen, ob ich es gleich zum Release zum Vollpreis kaufen werde, weiß ich noch nicht.
So und nun steht die Closed Beta von Division 2 an, die man jetzt endlich auch streamen darf.

Wenn ihr Interesse habt, schaut doch mal auf meinem Kanal bei Vimm.TV vorbei.


"I need hops!", "Why doesn't this idiot take the wood to the
sawmill?", "Shit****! Another riot!" - such and other complaints one
heard at the weekend in the Teamspeak. My brother and I played
extensively Anno 1800.

Anno 1800 will be released soon and on the weekend we were allowed to
test it in the closed beta. I want to give you here a short overview,
whether the new Anno is worthwhile for construction players. In the
video you can watch the gameplay of the newest Anno part.

If you've played Anno before, you'll quickly find your way around this
part as well. A lot is known, but there are also some changes. In
contrast to the large land masses from the predecessor Anno 2205, the
new part again focuses on smaller islands where we start the
construction of our civilization. The islands have to be connected
later by trade routes, because not every archipelago has all
resources. For this we have different sailing ships at our disposal.
For example, our merchant ships have to be protected, as pirates are
targeting the valuable raw materials and goods.

Goods, another change in anno 1800, you return to the old goods
management. In contrast to the balance tables from Anno 2205, the
goods are now transported directly on the map again. This has the
advantage that we can intervene directly in the production chains
again, e.g. by optimizing routes or implementing production buildings.
I like that.

Our production is influenced by further events. Fires break out every
now and then or dissatisfied workers start an riot. Both can expand
very quickly if we don't take countermeasures. We should integrate
appropriate buildings into our infrastructure in advance. In such an
accident, the police can really be a friend and helper against
insurgent workers.

Besides the already mentioned pirates there are other NPCs on the
island worlds. From these we can buy goods or objects, among other
things for our expeditions. And of course there is again a pre-defined
number of AI enemies. I liked the fact that both the AI enemies and
the NPC react to our actions and show themselves impressed and much
more friendly when we have built a big warship.

I mentioned expeditions, these are another innovation of Anno 1800. We
are offered expeditions to which we can send our ships. By appropriate
equipment we can increase the chances of success for the mission.
While the ship is on its way, we have to make decisions that determine
the success or failure of the expedition and are influenced by the
items we carry. After successfully completing an expedition, we
receive new items or animals for our zoo. Yes, we can build a zoo
(cool!). I liked the expeditions very much, my brother was rather
annoyed by the interruptions during the construction.

Technically I have to say that Anno works quite well. It looks good
and the sound is harmonious. But there was a big criticism during
the beta. In the multiplayer the connection broke off more often. Very
often this happened if you moved bigger fleets over the map. On the
other hand, it was positive that the game was usually reconnected
quite quickly and you could continue at the same point. Maybe this
problem is one reason why Bluebyte postponed the release from
mid-February to April 16, 2019. Shortly before that there will be an
Open Beta. So pay attention to the news, if you want to test the game.

Personally I thought the game was relatively good, especially the
previous part Anno 2205 didn't bind me that long. I like anno 1800
much better again. One has the feeling to take direct influence on the
events in the game world. Small optimizations can have a big effect.
Anno 2205 was there in my eyes a little "sterile". So I will look at
it in any case, whether I will buy it directly to the release to the
full price, I do not know yet. So and now the Closed Beta of Division
2 is coming up, which you can now finally stream.

If you are interested, have a look at my
channel
at Vimm.TV.


Informations:

System:

  • CPU I7-4790k

  • GPU GTX 1080

  • 1080p 60fps (Nvidia Overlay)


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