Lexique des termes utilisé dans les shoot’em up ! Part.5

in #fr5 years ago

Cet article était originellement une contribution personnel, réalisé pour le compte du site Console-toi.fr. Voici une version légèrement remanié et enrichie à destination de la communauté Steem. Bonne lecture !

Bienvenue dans cette cinquième et dernière partie de ce lexique, établi par ordre alphabétique. Vous pouvez retrouver la première partie en suivant le lien suivant : https://steemit.com/retrogaming/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-1
La seconde partie par ici : https://steemit.com/retrogaming/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-2
La troisième par la : https://steemit.com/retrogaming/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-3
Et enfin la quatrième : https://steemit.com/fr/@ixindamix/lexique-des-termes-utilise-dans-les-shoot-em-up-part-4

Scratch : Introduit par Radiant Silvergun et sublimé quelque temps plus tard sur Psyvariar produit par Success et édité par Taito, le scratch est un élément de gameplay permettant de gonfler son score tout en imposant une dose de risque et donc d’accroire la difficulté. Le principe impose au joueur de frôler les boulettes ainsi que les éléments de décors tout en prêtant attention à ne pas empiéter sur son masque de collision. Ceci dans le but de gonfler son score afin d'atteindre un potentiel Extend. Success reprit à merveille cette particularité dans ses deux titres Psyvariar et sa suite Psyvariar 2, dans l'intention d’en user et d’en abuser afin de faire progresser l'armement de son vaisseau.

Shmup : Contraction et diminutif de l’anglais « shoot em up ». Cette expression a été introduite pour la première fois dans le magazine anglo-saxon Zzap!64 en 1985, pour les besoins du test de Dropzone.

Superplay : N’étant pas forcément exclusif au shmup, le superplay est une sorte de démonstration, plus généralement mis à la disposition en vidéo, d’une partie complète illustrant les talents d’un joueur sur un titre en particulier avec un objectif précis (1cc, No miss, le tout parfois avec un record au point de vue du scoring). N’utilisant aucun artifice provenant du monde de l’émulation (« Save States » et autres « Tool Assisted Devices » sont totalement proscrits et ne valident en aucun cas la run), le superplay a pour vocation de donner l’envie et de mettre au défi, tout en faisant partager ses découvertes et ses stratégies, les joueurs désireux de se lancer dans l’aventure ou avide de se perfectionner. Un superplay en plus d’être une aide précieuse, afin d’élaborer des plans de survie dans certains passages et diverses situations, est également un spectacle qui peut s'avérer impressionnant tant la maîtrise du superplayer est parfois extrêmement poussée. Superplay était aussi une émission diffusé sur la chaîne Nolife, reprenant le principe de la performance sur un jeu tout en laissant la parole au runner concerné. Quelques noms célèbres se démarquent de la scène superplayer, tels que : Ben Shinobi, A-M, SWY, Mr MonkeyMan et tant d’autres…

Tate : A prononcer « ta té », ce terme désigne une configuration d’écran disposé à la verticale, permettant une meilleur lisibilité sur les jeux disposant de ce type de défilement de scrolling, bien que des exceptions existent (Gigawing, Aero fighters, Twinkle Star Sprites qui utilisent un défilement vertical sur une configuration classique). Un écran au format 4/3 est ainsi renversé sur sa tranche afin de disposé de ce type d’affichage. Le jeu, quand à lui, est programmé dans ce sens avec une résolution d’écran plus grande sur la hauteur que sur la largeur. Ce format est le premier utilisé par les développeurs dans ce genre de jeux et est encore en vigueur aujourd’hui.

Yoko : En opposition au mode Tate, l’affichage de type Yoko reste plus standard en utilisant un format 4/3 traditionnel, prévu pour l’affichage de jeux à scrolling horizontal.

Ceci conclut notre excursion dans le monde fantastique du shmup. J'espère que ce petit lexique vous a permis d'en savoir un peu plus sur le domaine. Comme vous avez pu le constater, ce genre dispose de mécanismes riche et complexe, tout en proposant une prise en main immédiate. Et c'est ce qui fait tous le charme d'un jeu de ce type. Du jeu-vidéo à l'état pur ! Merci de votre attention et jouez bien !

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