MEVU - Senang bertemu semua orang dan melihat semua proyek inovatif di ETHWaterloo.

in #ico6 years ago

4meVu.bet ("meVu") adalah aplikasi game peer-to-peer, terdesentralisasi, yang akan dilakukan untuk individu dan berkompetisi individu atau dalam gim yang dikumpulkan .meVu memungkinkan pemain untuk membuat kustom yang akurat. hasil dari acara olahraga populer, termasuk tetapi tidak terbatas pada: Eropa dan American Football, Baseball, Hoki, Basket, MMA dan Tinju. meVu adalah berinovasi di dalam online online ruang dengan memfasilitasi persaingan antara pemain, menguji mereka dan pengetahuan terhadap orang lain, tidak seorang berwajah kasino atau bandar.

DECENTRALIZED

Operasi terpusat sering menjadi korban peretasan karena mereka dipercaya untuk menyimpan sejumlah besar dana atau data sensitif yang melukis target untuk pelaku jahat. Dengan memiliki semua fungsi penting yang dilakukan dalam kontrak cerdas, meVu memanfaatkan keamanan jaringan Ethereum, membuat peretasan tradisional menjadi tidak layak. Selain itu, bandar terpusat yang ketinggalan jaman memiliki lisensi yang mahal; Namun, masih dapat mengalami tekanan dari badan pengatur untuk menutup operasi yang dapat meninggalkan dana dari penggunanya terkunci. Ini bukan masalah dengan meVu, karena pada dasarnya tidak mungkin bagi otoritas pusat untuk menguasai jaringan Ethereum. PeertoPeer ("P2P") desentralisasi memungkinkan kompetisi berbasis taruhan tanpa bergantung pada pemroses pembayaran, mengurangi beban regulasi operasional, dan melindungi terhadap korupsi organisasi seperti penipuan dan penggelapan.

OTOMATIS

Teknologi blockchainEthereum memungkinkan dilakukannya "kontrak pintar", kode yang dijalankan pada EVM (Ethereum Virtual Machine). Teknologi ini dapat digunakan untuk melakukan perhitungan dan melakukan transaksi yang memungkinkan sistem pembayaran otonom, tanpa kepercayaan, semua saat cepat, aman dan benar-benar transparan.

SEPENUHNYA OTOMATIS

Hasil pertandingan apa pun pada acara yang didukung di mana dua petaruh membantah hasil akan diverifikasi oleh Oracles. Oracles adalah orang-orang yang memegang token MVU, awalnya diperoleh di ITO, dan melaporkan hasil pertandingan sebagai ganti ether. Pembayaran akan diberikan kepada pemenang berdasarkan laporan pemain dan verifikasi Oracle. Pelaporan yang tidak akurat akan menyebabkan token MVU hilang ke Oracles yang berada dalam konsensus, hampir menghilangkan risiko pelaporan hasil penipuan.

PASAR

Demografi yang paling didambakan untuk taruhan online dan perjudian adalah 18-34. "Petugas olahraga yang tipikal adalah seorang pria menikah berusia 30 tahun yang tinggal di pinggiran kota, dengan pendapatan rumah tangga $ 74.000 per tahun. Di antara petaruh berat, 6% memiliki pendapatan tahunan sebesar $ 150.000 atau lebih, dua kali jumlah nonbettors dalam populasi umum yang membuat koin semacam itu. "14 Ann Vollano, asisten direktur atletik di University of Michigan, yang turut menulis sebuah studi 1999 tentang siswa-atlet dan perjudian menemukan bahwa teknologi baru terus membuat taruhan lebih nyaman dan dapat diterima. Generasi yang paling memanfaatkan teknologi ini adalah orang muda berusia 21 hingga 29. "Orang yang lebih muda lebih cerdas dalam internet, dan lebih mudah bagi mereka untuk berjudi sekarang," kata Vollano. "Mereka juga lebih berani mengambil risiko." Ketidaksepakatan moral pada taruhan juga memudar, studi menemukan hampir dua pertiga orang di usia 20-an percaya bahwa taruhan olahraga hanya sekedar kegiatan rekreasi dan "tidak berbeda" daripada membeli tiket lotere , sementara 41% melihat taruhan olahraga internet sebagai "tidak berbahaya". 14

Vendor mengambil keuntungan dari pertumbuhan populasi yang menggunakan internet dan meningkatkan adopsi perangkat seluler untuk mengembangkan permainan perjudian sosial yang inovatif. Perjudian internet dapat menawarkan semua aspek menarik dari kasino fisik sekaligus memungkinkan pengguna bermain dari kenyamanan rumah mereka. Mempelajari aturan permainan di kasino dapat mempermalukan pemain baru dan membuat mereka enggan bermain sama sekali. Dengan game online yang situasi canggung dihilangkan dan pemain dapat belajar bermain tanpa merasa malu karena belum mengetahui aturannya. Manfaat tambahan untuk game online adalah ketahanannya terhadap kemerosotan ekonomi. Dalam masa resesi perjudian online tidak rentan terhadap penurunan pengguna seperti kasino batu bata dan mortir. Dalam periode waktu ekonomi lemah 78% dari penjudi olahraga mengatakan mereka meningkatkan taruhan mereka. 14 Pemain melihat game online sebagai bentuk hiburan dengan peluang memenangkan uang dari rumah.2

Pasar taruhan olahraga menempati pangsa pasar terbesar di pasar taruhan keseluruhan. Ini menyumbang sekitar 40 persen dari generasi pendapatan perjudian di seluruh dunia. Analis riset pasar Technavio memprediksi pasar taruhan olahraga global akan tumbuh pada CAGR lebih dari 4 persen selama periode perkiraan 2016-2020.

Perjudian online global disamakan dengan $ 40 miliar hasil perjudian kotor (GGY) pada tahun 2013 (naik 4,4 persen dari $ 38,32 miliar pada 2012) dan diperkirakan akan mencapai $ 50 miliar pada 2017. Taruhan olahraga online menyumbang hampir 50 persen dari keseluruhan perjudian online global figur pasar untuk 2013, setara dengan sekitar $ 19,3 miliar.3

CAGR dari Taruhan Olahraga Online: 10,6 persen antara 2015 dan 2018 4

Pendapatan perusahaan taruhan olahraga yang dipilih pada tahun 2015 (dalam miliar dolar AS)

Statistik ini menunjukkan pendapatan perusahaan taruhan olahraga yang dipilih pada tahun 2015. Pendapatan perusahaan taruhan olahraga Ladbrokes mencapai 1,78 miliar dolar AS pada 2015. William Hill menghasilkan 2,37 miliar.

MUNCULKAN TREN MENGHANCURKAN OLAHRAGA BETTING PASAR

Empat tren utama yang mendorong pasar taruhan olahraga global menurut analis media dan riset hiburan Technavio adalah: 6

• Meningkatkan ketersediaan alternatif uang tunai (cryptocurrency)
• Meningkatnya popularitas taruhan olahraga online di kalangan pemirsa yang lebih muda (usia rata-rata menurun dari 45 menjadi 38)
• Peningkatan penetrasi kartu kredit dan debit internasional
• Pergeseran kebiasaan judi konsumen (akses lebih mudah ke internet di perangkat seluler)

Taruhan olahraga telah menjadi segmen pasar yang paling cepat berkembang dalam perjudian di seluruh dunia, dan sekarang mendominasi, terhitung hampir setengah dari total pasar online. Seperlima dari taruhan olahraga terjadi melalui ponsel, dan ini diperkirakan akan mencapai 45 persen pada 2018,7

Sebuah penelitian yang dilakukan oleh ESPN dan perusahaan riset Norwalk, Markitecture pada tahun 2012 menemukan bahwa 50% dari semua orang Amerika berusia 16 dan lebih tua telah memasang taruhan pada olahraga dalam 12 bulan terakhir. 118 juta warga Amerika setahun bertaruh untuk olahraga, apakah itu berpartisipasi dalam kolam kantor, berjudi dengan teman, menaruh uang pada kuda di arena pacuan kuda atau salon atau bermain di kasino, daring atau dengan bandar.

Sebuah studi dampak perjudian nasional yang didanai pemerintah federal dilaporkan pada tahun 1999 ketika taruhan olahraga internet mulai lepas landas - perkiraan untuk jumlah keseluruhan taruhan pada olahraga setinggi 380 Miliar per tahun. Penelitian ini menyebut taruhan olahraga “bentuk perjudian yang paling luas dan populer di Amerika.” 14

Sektor taruhan global yang tidak diatur diyakini berkali-kali lebih besar daripada sektor yang diatur, meskipun tanpa pelaporan keuangan yang jelas dan dapat diverifikasi atau pengawasan resmi, tentu saja sulit untuk menyediakan data yang tepat atau langsung dapat dibandingkan dengan pasar yang diatur. Patrick Jay, seorang ahli taruhan independen yang berbasis di Inggris percaya bahwa pasar taruhan olahraga online global adalah angka yang mendekati 1 triliun hingga kemungkinan 3 triliun USD dengan 90 persen dari yang diperkirakan ilegal.8

Forbes menerbitkan sebuah artikel yang memperkirakan bahwa di Amerika saja 99 persen taruhan ditempatkan secara ilegal, kata Bobby Skoff, salah satu pendiri Swish analytics. "Sangat tidak diketahui berapa banyak uang yang dapat dibuat jika taruhan itu legal tetapi American Gaming Association memperkirakan bahwa $ 400 miliar dihabiskan setiap tahun dan 99 persennya ilegal" .9

MASALAH DARI BUKU OLAHRAGA TRADISIONAL TENGAH

Buku-buku olahraga yang disahkan dan diatur menikmati pemasaran di saluran-saluran utama; namun, untuk melakukannya, buku-buku olahraga harus mendapatkan lisensi yang mahal di setiap yurisdiksi tempat mereka beroperasi. Meskipun membayar lisensi ini, peraturan masih melarang perusahaan dari berbagai bentuk pemasaran di AS, Kanada, dan Asia. Lisensi ini cenderung memiliki reputasi negatif dan tidak banyak menginspirasi kepercayaan karena ada beberapa kasus lain dari buku-buku olahraga yang memperlakukan pemain mereka dengan buruk dan tidak pernah membayar hasil kemenangan.10 41% orang Amerika mengatakan mereka memenangkan taruhan yang belum dibayar. 14

Kejutan lain pada buku-buku tradisional adalah bahwa modal yang diperlukan untuk mendukung pengguna sangat tinggi. Minimum yang dimaksud adalah tidak tidak dari $ 300.000 dengan 1 juta menjadi patokan, dan yang lebih aman untuk mendukung taruhan dengan benar.1

Biaya-biaya ini menyebabkan buku-buku olahraga mengenakan biaya tinggi, biasanya antara sepuluh dan lima belas persen, untuk menghasilkan laba.12 Alternatifnya, perusahaan membuka buku olahraga online lepas pantai yang beroperasi di wilayah abu-abu legal, tetapi pemerintah AS terkenal kejam untuk menuntut ini. jenis perusahaan.

Singkatnya, ada banyak biaya operasional, perizinan dan biaya dimuka untuk memulai sebuah sportsbook. Klien dikenakan biaya tinggi untuk menutupi biaya-biaya ini dan juga dipaksa untuk berurusan dengan lembaga pihak ketiga yang memiliki waktu menunggu dan biaya sendiri ketika menukarkan hasil kemenangan. Pengguna juga dipaksa mempercayai lembaga pihak ketiga ini dengan informasi dan dana mereka.

Sebagian besar buku olahraga ini ada di area "abu-abu" legal untuk beroperasi dan memasuki pasar taruhan besar, yaitu, AS, Kanada, Asia. Pemain dan operasi keduanya menjalankan risiko kehilangan dana mereka karena reaksi regulasi, kerentanan keamanan atau eksploitasi identitas dan informasi. Meskipun masalah ini, pasar judi online, baik diatur dan tidak diatur, diperkirakan bernilai setidaknya satu triliun dolar per tahun. 13

SOLUSI KAMI

meVu adalah aplikasi peer-to-peer, desentralisasi yang cocok dengan pemain yang setuju untuk bertaruh pada taruhan. Taruhan ini dapat dipusatkan pada acara olahraga atau pengguna dapat membuat taruhan khusus pada apa pun dengan dua kemungkinan hasil. Berjalan di Mesin Virtual Ethereum, kontrak cerdas sumber terbuka meVu menciptakan jaminan aman yang dapat dilihat oleh publik. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengikuti cryptocurrency Ethereum mereka "ETH" di setiap langkah dari proses taruhan. Menciptakan ketenangan pikiran bahwa setelah pemenang ditentukan, Eter akan dibayar dengan cepat, aman, dan otomatis. Semua dana disimpan dalam kontrak di blockchain dan tidak ada individu, perusahaan atau pemerintah yang dapat mengganggu pembayaran. meVu hampir menghilangkan risiko gangguan peretasan dan peraturan karena tidak ada satu titik kegagalan dalam jaringan blockchain. Dengan mengosongkan pembayaran di Ethereum, meVu dapat memotong waktu tunggu buku olahraga tradisional sambil mengurangi biaya dari 10 persen menjadi serendah 2 persen karena tidak pernah diproses oleh bank atau lembaga pihak ke-3.

Platform kami memasangkan orang untuk bersaing satu sama lain, menghilangkan kebutuhan untuk meVu untuk mendanai dan mengembalikan taruhan. Sengketa antara pemain pada game olahraga yang didukung dikirim ke Oracles yang mendapatkan insentif untuk mencapai resolusi melalui konsensus. Selain itu, sistem reputasi dan papan peringkat memupuk semangat persaingan dan mencegah perilaku jahat.

Diagram ini mengilustrasikan struktur yang dimaksudkan dari platform meVu. Lapisan dasar adalah blockchain Ethereum tempat jaringan kontrak cerdas dijalankan. Tim meVu akan mempertahankan kepemilikan atas beberapa kontrak pintar ini untuk mengontrol beberapa aspek dari aplikasi seperti acara mana yang akan didukung oleh oracle, pendaftaran oracles diverifikasi dan kemampuan untuk men-tweak beberapa variabel penting yang mungkin perlu disesuaikan. Sisa kontrak cerdas akan dimiliki oleh kontrak pusat yang tidak divisualisasikan. Beroperasi di atas lapisan Ethereum Virtual Machine (EVM) adalah komponen back-end tradisional untuk layanan web apa pun. Server ini akan menyimpan data aplikasi untuk mempercepat operasi front-end serta jumlah minimum informasi pengguna yang diperlukan untuk memastikan tidak ada pengguna yang dapat berperan sebagai banyak orang. Akhirnya, lapisan atas adalah antarmuka pengguna di mana pemain benar-benar dapat menelusuri acara dan memasang taruhan. Saat peluncuran antarmuka ini akan menjadi aplikasi browser web, versi seluler direncanakan untuk rilis nanti.

PENGLIHATAN

meVu bertujuan untuk menjadi platform global yang paling dihormati yang dibuat khusus untuk para pemain untuk bertaruh apa pun, kapan saja melawan siapa pun. Kami memimpikan waktu ketika frasa umum dapat berupa “Mari kita yakin!” MeVu awalnya akan fokus pada taruhan head-to-head custom / sosial dan olahraga, tetapi akan dengan cepat berkembang untuk menambahkan taruhan ganda di mana beberapa pemain dapat mengambil pelengkap posisi terhadap taruhan tunggal yang lebih besar. meVu akan menambahkan fitur eksklusif untuk pemegang token kami untuk berpartisipasi dalam taruhan yang dikumpulkan pada permainan olahraga dan permainan gaya kasino yang mungkin di mana mereka menggunakan token MVU untuk dimainkan. Akhirnya API kami sudah dalam pengembangan yang memungkinkan situs-situs taruhan / Esports yang ada untuk digunakan kontrak. Merek meVu difokuskan untuk membawa taruhan kembali ke dasar-dasarnya, di antara orang-orang, seperti yang seharusnya. Menempatkan kontrol dan kekuatan kembali di tangan pemain, kami ingin mendorong kompetisi dengan leaderboards global sementara mempertinggi sensasi dan kegembiraan bertaruh melawan pemain lain sebagai lawan bandar olahraga.

JENIS TARUHAN DAN STRUKTUR BIAYA

Saat peluncuran, meVu akan mendukung taruhan khusus dan sosial. Taruhan ini dapat berada di acara apa pun yang memiliki dua kemungkinan hasil. Kedua belah pihak juga harus menyetujui hasil akhirnya dan melaporkan pemenang dengan benar. Setelah berhasil diselesaikan, biaya 1,5 persen akan dikenakan. Dari biaya 1,5 persen yang dibebankan 1 persen jatuh ke meVu dengan sisa 0,5 persen akan menuju ke dana lotere yang membayar bulanan kepada pemegang Oracle / MVU Token acak. Jika terjadi perselisihan antar pemain, tidak ada biaya yang akan dikenakan dan semua ETH akan dikembalikan dikurangi biaya "gas" untuk menjalankan kontrak. Sistem pelaporan akan diimplementasikan terkait dengan nama pengguna pemain untuk melacak persentase dan reputasi perselisihan. Reputasi dan perselisihan persentase akan menghalangi perilaku jahat dalam sejumlah cara yang berbeda.

meVu juga akan mendukung taruhan olahraga saat peluncuran. Liga yang tersedia adalah:

meVu akan memperluas dukungan ke liga lain dan olahraga di masa depan sesuai dengan permintaan. Taruhan head-to-head mengharuskan pemain untuk melaporkan hasil dari acara olahraga yang didukung ini. Setelah berhasil diselesaikan, biaya 2 persen akan dikenakan. Dari biaya 2 persen yang dikenakan, 1,5 persen pergi ke meVu dengan 0,25 persen menuju ke dana lotere dan 0,25 persen akan ke Oracles untuk acara itu, dibagi secara proporsional sesuai dengan persentase mereka yang dipertaruhkan. Dana lotere membayar bulanan ke pemegang Token MVU acak. Jika terjadi perselisihan antar pemain, biaya 3 persen akan dikenakan. Tambahan 1 persen akan dikirim sebagai biaya layanan kepada Oracles yang melaporkan hasil yang benar untuk itu acara tertentu. Semua taruhan multi di mana beberapa orang bergabung untuk menerima taruhan yang lebih besar akan dikenakan biaya 3 persen dengan rincian yang sama seolah-olah taruhan head-to-head yang sedang diperdebatkan. Biaya yang dikumpulkan oleh meVu dari taruhan menghasilkan pendapatan dan memungkinkan kelanjutan dari meVu dengan mendanai semua biaya operasional.

meVu akan menambahkan kemampuan pemegang token untuk bersaing menggunakan token MVU, bukan ETH dalam taruhan yang dikumpulkan. Taruhan ini akan diselesaikan oleh layanan Oracle, namun jika seorang pemain berpartisipasi dalam taruhan olahraga yang dikumpulkan, mereka dilarang untuk melaporkan hasil dari peristiwa tertentu sebagai Oracle. Biaya yang akan diambil adalah 0,5 persen dari nilai taruhan. Dari 0,5 persen ini, 0,05 persen dikirim kembali ke rujukan / dana hadiah dan sisanya 0,45 persen akan dibakar, sehingga pasokan token MVU turun. Dengan membakar token MVU dan mengurangi total pasokan, teori ekonomi dasar menyatakan bahwa selama permintaan tetap konstan, nilai MVU akan naik, yang berarti pemain dapat menang dua kali.

meVu juga akan menambahkan kemampuan bagi pemegang token untuk bersaing secara langsung pada game mini kasino yang terbukti adil. Contoh permainan ini termasuk roulette dan blackjack serta permainan yang lebih sederhana seperti rock / kertas / gunting atau dadu gulung di mana siapa pun yang berperan lebih tinggi memenangkan token MVU yang diintai. Biaya yang terlibat dalam permainan ini akan 0,2 persen dengan rincian 0,05 persen yang dikirim ke rujukan / dana hadiah dan sisanya 0,15 persen dibakar sehingga pasokan token MVU turun.

ROAD MAP

KESIMPULAN

Cara tradisional taruhan online mahal baik untuk buku olahraga maupun penggunanya. Pengguna memberikan kontrol dan fleksibilitas saat menerima lebih banyak risiko daripada hanya kehilangan taruhan. Pemain dipaksa untuk mempercayai buku-buku olahraga terpusat yang tunduk pada campur tangan pemerintah, penipuan dan peretasan karena titik kegagalan tunggal terpusat. Ini semua berkontribusi terhadap stigma negatif yang mengelilingi taruhan online.

MEVu berfokus untuk menghapus stigma ini dan membuat taruhan menjadi menyenangkan lagi dengan membawanya kembali ke dasar-dasar, di antara orang-orang sebagaimana yang seharusnya. meVu memungkinkan orang untuk bertaruh pada apa pun, kapan saja melawan siapa pun. Taruhan adat / sosial terhadap teman adalah kemungkinan seperti; siapa yang bisa minum paling cepat, dan siapa yang akan memenangkan putaran golf berikutnya. Jika teman-teman Anda tidak ada yang baru dengan mencari atau membuat taruhan olahraga di jaringan global meVu. Membuat peluang Anda sendiri, menempatkan kontrol, keadilan, dan kekuatan kembali di tangan pemain. Leaderboards global mendorong kompetisi dan menaikkan taruhan sambil meningkatkan sensasi dan kegembiraan bertaruh melawan pemain lain dibandingkan dengan bandar olahraga. Didukung oleh Ethereum blockchain, semua taruhan ini ada pada jaringan open source tanpa kepercayaan yang secara aman membayar pemenang yang sepenuhnya memotong waktu tunggu dan menurunkan biaya dari 10 hingga 2 persen.

TIM

Pengalaman tim kami berasal dari bisnis yang kami bangun di sektor keuangan dan teknologi. Setelah diperkenalkan ke Ethereum pada tahun 2016 oleh para pemimpin industri, kami menyadari potensi membawa ide-ide mengubah permainan seperti kita untuk hidup. Sejak mulai bekerja di meVu kami telah menjadi anggota komunitas Ethereum lokal kami dan benar-benar menjadi penggemar blockchain. Kami akan terus membangun meVu sampai kami menyadari visi kami untuk menciptakan masa depan taruhan online, platform peer-to-peer yang sepenuhnya terdesentralisasi.


PENASIHAT

MITRA

Berikut adalah ulasan yang saya sajikan untuk Anda semua dalam mencari informasi dan mengetahui proyek MEVU yang saat ini sedang dijalankan oleh tim mereka, jika ada kekurangan dalam menjelaskan artikel ini, jangan khawatir, saya telah menyiapkan tautan untuk Anda untuk mendapatkan informasi yang akurat dan tentu saja Anda akan dapat berbicara langsung dengan atau tim mereka, di tautan.

Untuk informasi lebih lanjut dan bergabung dengan media sosial MEVU hari ini silakan ikuti beberapa sumber berikut:

Kertas putih: https://www.dropbox.com/s/ggaxw3bvtwv7j34/meVuwhitepaper.pdf?dl=0
Situs web: https://www.mevu.bet/
Pengumuman: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2717747.0
Twitter: https://twitter.com/mevu_bet
Facebook: https://www.facebook.com/betmevu/
Telegram: https://t.me/joinchat/FKcKRUwJ1_T8zMK2Lueu3A

Nama pengguna: JUBAH84
Profile: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1964710
ETH: 0x1C4Be60BDd042eB62d145BB1A02c011F7aA3DC1F

Coin Marketplace

STEEM 0.29
TRX 0.11
JST 0.033
BTC 63901.15
ETH 3133.40
USDT 1.00
SBD 4.05