Kirby's Adventure [Nintendo Switch] Gameplay 4

in #ita5 years ago

Probabilmente uno dei pochissimi post che abbia mai scritto di Domenica, ma per una volta che sono a casa, senza impegni, mi sembrava brutto buttar via l'opportunità di scrivere qualcosa. Ovviamente avendo iniziato il trend dei gameplay, il post continua sulla direzione di Kirby's Adventure (1993).

Siamo infatti arrivati al gameplay numero 4 ed video è qui.

Ci troviamo all'inizio del terzo mondo, non sapendo quanti mondi ci siano non ho idea se sia metà del gioco, ma considerando che la maggior parte dei giochi di quel tempo avevano 7-8 mondi direi che ci stiamo avvicinando quasi alla metà del gioco.

Questo mondo è un mondo delle nuvole, ci sono infatti più zone dove si può precipitare e morire, più salti ed in generale, anche se il numero di nemici non è superiore ai mondi precedenti, si tratta comunque di un incremento nella difficoltà generale del tutto che fa molto piacere.

Ci sono mini-boss sparsi in molti livelli, comunque nulla di cui preoccuparsi in quanto sono nemici che abbiamo già incontrato in precedenza, ed in ogni caso seguono la classica logica del schiva-colpisci.

Il laser in questa parte del gioco diventa sicuramente l'abilità migliore che si possa avere, infatti il design del livello presenta dele strutture con inclinazioni oblique, sparando il laser su di esse il raggio si sposterà di direzione andando verso l'altro, non è nulla di che ma permette di ripulire il livello superiore dello schermo senza bisogno di andarci e di conseguenza rischiare punti vita preziosi.

Quando vi trovare nella colonna enorme sulla destra, senza niente, semplicemente iniziate a camminare sulla piattaforma (non volare) e vedrete che la colonna inizierà a muoversi, nemici arriveranno ed una volta alla fine la porta al livello successivo si aprirà.

In ogni livello si iniziano a trovare sempre più porte che mandano in parti non necessarie per completare il livello, anche in questo caso le cose sono fatte per allungare il tutto e non renderlo troppo semplice, sinceramente non da troppi problemi prendere la porta giusta, in qualche modo è sempre quella più lontana o difficile da raggiungere. Anche se non prendete sempre quella giusta al primo colpo comunque troverete oggetti per riprendere vita, che in ogni caso danno sempre una mano.

In questo terzo mondo il gioco inizia un po' a prendere forma, quasi come a dimostrare che il tutorial è finito ed è tempo di iniziare a fare sul serio. Siamo sempre parlando di un gioco ad 8-bit quindi inutile aspettarsi miracoli, ma è stato creato bene e si nota un tentativo a rendere le cose più complicate che non può essere ignorato.

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