Umjetna inteligencija

in #kasparov6 years ago

Prije deset godina svjetski šahovski prvak Vladimir Kramnik izgubio je u meču koji je trajao šest partija od Deep Fritza, što je ime šahovskog računala. Deep Fritz tridesetdvogodišnjeg Rusa pobijedio je u dvije patije, ostale četiri završile su neriješeno.

Vladimir Kramnik 2005.jpg
CC BY-SA 2.0, Link

Kramnik nije uspio ni jednom pobijetiti računala zbog čega ne čudi njegovo razočaranje i nada u bolji ishod sljedećeg meča, kojem se nada u sljedećih godinu, dvije dana. Još ako je postojalo skepse u porazu Kasparova od Deep Bluea, deset godina ranije, ovdje je sve postalo jasno.

Kako procesori, centralni element računala, udvostručuju snagu svakih osamnaest mjeseci teško je očekivati drugačiji
ishod u sljedećem velikom meču računala i čovjeka. U 2002. godini Kramnik je s Deep Fritzom uspio odigrati neriješeno što će vjerojatno ostati zapamćeno kao zadnji susret u kojem su računalo i čovjek bili podjednaki, naravno u šahu.

Premda se šah smtra i jest zahtjevna intelektualna igra, pobjeda računala nad čovjekom ne znači i intelektualnu superiornost, naprotiv. U softveru koji je pobijedio Kasparova nije bilo osobite umjetne inteligencije. Deep Blue je bio isključivo usmjeren na rješavanje šahovskih (matematičkih) problema u čemu je bio vrlo učinkovit.

Da bi pobijedio Kasparova Deep Blue ju upotrijebi veliku snagu procesora 32 paralelno povezana procesora koji su mogli obraditi 200 milijuna šahovskih poteza u sekundi. U klasičnom poimanju inteligencije IBM-ovo superračunalo bilo je “gluplje” i od osobe sa najnižim kvocijenotom inteligencije. Situacija nije bitno drugačija ni danas. Premda se svakodnevno pojavljuju revolucionarni napretci u istraživanju umjetne inteligencije, stroj koji bi bio jednako inteligentan ili inteligentniji od čovjeka čini se iako dostižnim vrlo, vrlo udaljenim.

Takvu situaciju, uostalom potvrđuje Touring test, koji do danas nije uspjelo “položiti” ni jedno računalo bez obzira koliko softiciranu umjetnu inteligenciju posjeduje. U Touringovom testu cilj je zavarati osobu kako komunicira s pravom osobom, a ne računalom. Turing je predvidio kako će računala uspješno savladati njegov test do 2000. Godine i očito je kako je bio preoptimističan.

Današnje procjene nešto su konzervativnije. Futurist Ray Kurzweil predviđa kako će Touringov izazov biti svladan 2020 godine. U međuvremenu svake se godine održava takmičenje u kojem svake godine pobjeđuje program koji je najbliži Touringovu cilju. Već dvije godine zaredom pobjeđuje Jabberwacky s integriranom tehnologijom učeće umjetne inteligencije.

Sort:  

To listen to the audio version of this article click on the play image.

Brought to you by @tts. If you find it useful please consider upvote this reply.

Coin Marketplace

STEEM 0.31
TRX 0.11
JST 0.034
BTC 64060.81
ETH 3129.62
USDT 1.00
SBD 4.17