[6월 4일 이벤트] 열두시반 질문에 댓글 달고 스팀달러 받자!

in #kr-event6 years ago

혁신이 쉬워지는 시간, 열두시반입니다.

열두시반은 혁신을 쉽게하기 위해 미디어, 교육, 투자, 플랫폼 개발 등 다양한 사업을 계획 및 실천하고 있습니다.

현재 주력하고 있는 아이템은 세상이 어떻게 변화하고 있는지 간결하게 요약하여 제공하는 썸노트 그리고 매일매일 질문을 던져 생각을 자극하는 커뮤니티입니다.




18'06-04 커뮤니티 질문.jpg





오늘의 SUMNOTE 이슈



1. 방탄소년단(BTS)이 주는 경제적 효과

2. 점점 커져가는 차량용 반도체 시장

3. 마이크로소프트, 구글 제치고 시가총액 3위 등극


썸노트란?
오늘의 썸노트





[kr-event] 열두시반 커뮤니티 댓글 보상 이벤트

열두시반 커뮤니티 질문에 댓글 달고 스팀달러 받자!
매일 올라오는 질문에 댓글을 달면, 좋은 댓글을 쓰신 3분에게 스팀달러를 드립니다.
썸노트 구독자가 아닌 분들도 참여 가능합니다!

  • 1등: 1 SBD
  • 2등: 0.3 SBD
  • 3등: 0.1 SBD

많은 참여 부탁드립니다!



열두시반 계정(@pm1230)을 통해 모은 스팀달러는 청년 투자, 강연 등으로 모두 사회에 환원할 계획입니다.

Sort:  

피땀눈물

방시혁의 노력 미국에서 최신 트렌드의 음악을 모두 사서 듣고 익힘.
방탄소년단의 피나는 연습. 방식혁의 지시하에 조금이라도 이상하면
다른사람같으면 OK할수 있는 거를 방시혁은 OK안함 만족할때까지 연습시킴. 뮤직비디오 다른 가수의 앨범과 가장큰 차별화는 뮤직비디오에만 사상과 느낌을 녹임. 이렇게 3박자가 녹아 든 앨범이 성공한거라고 판단됨.

방탄소년단을 만든 빅히트 엔터테인먼트의 방시혁과
유명 게임회사인 넷마블의 창립자 방준혁 사장이
사촌형제 지간입니다~

넷마블은 방탄소년단과의 콘텐츠 융합으로
2018년도 3분기에 새로운 신규 게임 ‘bts월드’를
선보일 예정이고~
4차 산업혁명 시대에 걸맞는 새로운 게임 플랫폼도
구축할 예정입니다~

현재 방탄소년단을 향한 엄청난 팬덤과 충성도, 영향력을 고려한
파급 효과가 2조원 이상으로 추정됩니다.

결론은 음악시장에 영향력있는 프로듀서와~
덕질 좋아하는 젊은이들을 휘어잡을 수 있는
게임회사라는 백그라운드~
거기에 자금력까지 있는데~

스타 아이돌 만드는건 일도 아닙니다~
물론 멤버들 개개인의 스타성도 한 몫 했겠지만~

솔직히 이 그룹은 시작부터 실패하기 힘든 구조였죠~
SM의 엑소와 마찬가지라 보면 됩니다~

wl****님 답변
방탄소년단은 멤버들이 직접 자신의 생각을 바탕으로 쓴 가사와 사회현상을 이야기하며 사람들의 공감을 얻으며 힘이 되는 노래를 만들었고 노래에 상응하는 멋지고 파워풀한 퍼포먼스를 보여주며 사람들의 눈과 귀를 사로잡았습니다. 또한 트위터와 v앱, 유튜브를 통해 멤버들의 일상을 보여주면서 팬들과 소통하고 친밀감을 쌓아 단단한 팬덤을 형성했습니다. 이러한 방탄소년단의 음악에 대한 사랑과 팬들에게 더 다가가려는 노력은 한국에 국한되지 않고 전세계에서도 통했으며, 아시아계 가수들이 진출하기 어려웠던 미국 음악시장의 장벽을 뚫고 정상에 올랐습니다. 이러한 방탄소년단의 영향력이 경제적 효과까지 불러오게 된 비결인 것 같습니다.


썸노트 구독자 분이 남겨주신 의견입니다. 스팀잇 아이디 생성이 쉽지 않고 시간이 필요하기 때문에, 열두시반이 대신 전달해드립니다.

관행혁신

1.경쟁력있는 뮤직비디오와 퍼포먼스를 유튜브를 통해 효과적으로 소비할 수 있게 해줬으며 멤버개개인의 실력도 받쳐주었고 쇼프로에 나와서 그들의 감성과 교류가 가능하게 해줬다는것이 일시적이 아닌 팬덤을 형성하게 한 듯합니다.

2.IOT기술의 발달로 자동차는 이제 PC가 돼가고 있으며 센싱의 발달과 인공지능의 발달로 자율주행도 타진해 볼 수 있게됐다. 향후에는 보안성과 싱글포인트어택 리스크를 줄이기 위해서도 블록체인 플롯폼을 기반으로한 자율주행기술이 발달할 듯하다.

3.마이크로소프트가 변화된 모바일시장에서 뒤쳐지는 듯 했으나 기존 익숙했던 프로그램들(오피스 등)을 모바일 환경으로 잘 옮겨와 안정적인 수익을 창출하게 돼었다.

꾸준한 컨텐츠의 제공이라고 봐야겠죠
그냥 소식의 업데이트가 아닌 어느정도 수준의 컨텐츠가 지속적으로 연결된다는점
그리고 끊어지지않고 계속 제공된다는 점이지요
해외에 진출했던 아이돌의 예를 들어보면
일본에 진출했던 카라는 일본에서 꾸준히 활동하면서 국내에서는 소식도 없었죠
그래서 일본에서 활동할때... 카라가 은퇴했나?라는 생각이 들정도였지요
실질적으로 양쪽에서 뛸수는 없는거지만...
지금은 인터넷으로 , 뮤직비디오로, 개인방송으로 양쪽 팬은 동시에 만날수 있는 시대가 된거죠
연속성이라는 점에서 성공이 가능했다는 해석이 가능하네요
게임에 있어서 꾸준한 업데이트는 유저가 계속 게임을 하게 만드는데 중요한 요소죠
팬들에게 수집할 요소를 꾸준히 던져줌으로써 출석체크하는 보람이 있게 만드는것은 중요하다고 보입니다
잠깐의 시간을 투자하면 그 가수의 모든것을 알수 있다면...
그건 깊이가 없는 아이돌이겠지요
매일 매일 이야기를 늘어놓아도 계속 계속 업데이트 된다면 꾸준히 업데이트 되는 넷플릭스 씨리즈처럼 재미나지않을까요?

짱짱맨 호출에 출동했습니다!!

Coin Marketplace

STEEM 0.35
TRX 0.12
JST 0.040
BTC 70557.88
ETH 3560.83
USDT 1.00
SBD 4.75