APRENDIENDO A PROGRAMAR PARTE: 3

in #minotaurototal6 years ago (edited)



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Hola querida comunidad como siempre me encanta escribirles

en esta oportunidad continuare en esta parte 3 de: APRENDIENDO A PROGRAMAR, los diferentes tipos de condicionales y a su vez daremos inicio a Diagramas de flujo. Espero que puedan disfrutar el post y lo mas importante aprender a utilizar condicionales y los diagramas. Espero sus comentarios y sugerencias.

Condiciones Dobles:

En las condiciones se puede dar el caso que no se cumpla asi que por tal motivo esta la opcion de colocar las instrucciones si la condicion no se cumple. Por Ejemplo:

a=10
Si a < 10 entonces
instruccion
Sino
instruccion
finSi

En este caso la condicion me indica dos opciones si a<10 se ejecuta la primera instruccion en tal caso que no se cumpla esa condicion se ejecuta la segunda instruccion.

Condiciones Múltiples:

Podemos utilizar este tipo de condiciones cuando una variable puede tener varios resultados, para entender este caso utilizaremos el mismo ejemplo anterior:

a=10
Si a < 10 entonces
instruccion
Sino
Si a=9 entonces
instruccion
Sino
si a>10 entonces
instruccion
Sino
si a >= 10 entonces
instrucciones
Sino
finSi

Otra forma de realizar este tipo de condicion es de la siguiente forma aplicando el mismo ejemplo anterior:

a=10
En caso de a
caso a=10
instrucciones
caso a=9
instrucciones
caso a<9
instrucion
Fin Caso

El poder utilizar las condicionales permite a los programadores elegir el momento exacto para ejecutar una serie de instrucciones estas son la clave para que las aplicaciones se ejectuten de una mejor manera. El objetivo de esto es dar al programador un nivel de control del flujo de los estados de ejecución, cuando una aplicación se ejecuta. De esta forma, los programadores pueden mejorar el codigo que van implementando.

PARA RECORDAR:


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Posted from my blog with SteemPress : http://yahenyblanco.timeets.xyz/2018/10/12/aprendiendo-a-programar-parte-3/

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