Travaillez jusqu'à "100 heures par semaine" pour 'Fortnite': "Si je prends un samedi libre, je me se

in #news5 years ago

Comme s'il s'agissait d'une relation toxique, il existe des emplois dans lesquels les membres les plus puissants tirent parti de leur statut professionnel et émotionnel pour lier les travailleurs en fonction de manipulations et / ou de menaces. C'est ainsi que le "syndrome de Stockholm de travail" a été créé. Avec une telle précarité, il n’est pas facile de se défaire d’un joug qui, bien que ce soit une putain de santé, vous nourrit de la même manière. Le salaire, le programme d'études et l'ampleur des projets fonctionnent comme de petits prix qui renforcent un comportement.

Si ce terreau de la société occidentale est transféré à l'industrie du jeu vidéo, le résultat est plus assourdissant. Déjà assimilés par tous les membres du secteur, les délais qui marquent les lancements sur le marché ont créé un concept appelé «crunch». Autrement dit, les périodes pouvant aller de quelques semaines à quelques mois, les développeurs travaillent en retard pour arriver à l'heure et lancer le jeu à la date convenue et / ou annoncée.

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