O mundo tecnológico - Esporte eletrônico pode ser considerado esporte ? - Inicio análise Fnatic x Kingzone 12/05/18 - Picks e Bans - Post 3

in #pt6 years ago (edited)

Boa noite!

Hoje volto aos esportes eletrônicos para trazer uma análise de uma partida de hoje.

Está acontecendo o MSI 2018, campeonato mundial de meio de ano do League of Legends, onde participam as equipes vencedoras dos campeonatos de suas ligas regionais.

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Imagem promocional do evento - creative commons.

O Brasil teve como representando a Kabum! e-Sports, campeã do campeonato brasileiro da primeira metade do ano, que vinha com uma boa equipe, mas caiu na primeira fase do campeonato.

O Brasil tem muito potencial, e campeonatos bem estruturados, com divisões, e muitos jogadores bons, só que ainda não está acompanhando o cenário internacional.

Para vocês terem noção de como está essa área, teve uma transferência do jogador Redbert suporte da Team One, que foi para INTZ, onde a INTZ pagou uma multa de rescisão de contrato no valor de 100 mil reais.

Gosto muito de acompanhar o cenário brasileiro e internacional de LOL, e hoje escolhi fazer essa análise para mostrar um pouco da complexidade que estão os esportes eletrônicos, na discussão que estamos percorrendo de até que ponto é um jogo de computador, e até que ponto é um esporte.

Essa partida é entre a Fnatic e a Kingzone. Irei iniciar com esse post, a escolha e composição da equipe, trazendo as posições, funções, um pouco dos termos do jogo, estratégias de escolha, e dinâmica do início da partida do competitivo, e depois em outro post irei discorrer sobre a partida.

A Fnatic, é a campeã da região europeia, que tem a liga LCS- EU, conhecida do cenário, já foi campeã mundial antes dos coreanos assumirem o protagonismo do jogo, tem como principal jogador o adc Rekkles.

A Kingzone é a campeã da região coreana, a liga coreana, a LCK, é a liga mais forte do cenário competitivo, onde joga o mais conhecido, tido como melhor jogador do mundo, o Faker, pela SKT.

A SKT é um time muito forte, e que passou por uma reformulação, e perdeu o campeonato da primeira metade do ano, onde a Kingzone ganhou com folgas, e vem como favorito ao campeonato, tendo como principal jogador o adc Pray, é até difícil falar que ele é o principal, pois o time todo é muito bom.

Essa partida faz parte da fase de grupos, que tem uma configuração os melhores dos grupos passaram para o mata a mata. Essa fase é por pontos, e todos jogam contra todos uma partida.

Nas fases mata a mata, as partidas são melhores de 5, onde o time tem que vencer pelo menos 3 partidas, contra o mesmo oponente, sendo um jogo de cada lado do mapa.

Entao voltando a partida.

Começa no que é chamado de picks e bans. Onde o técnico escolhe sua composição de equipe, de acordo com as posições, são 5 posições, o topo, o caçador, o meio, o adc - carregador de dano físico, e o suporte.

Cada atualização(patch) do game, muda as configurações do jogo, com mudança que vão desde os campeões aos itens, podendo ter muitas variáveis de composição e utilização dos recursos em jogo.

Isso influencia diretamente no macroplay - dinâmica geral do jogo / tática / estratégia / comunicação , e no microplay - técnica, itemização, habilidade do jogador, respostas.

Quem escolhe os campeões de cada jogador são os técnicos, de acordo com a qualidade e perfil dos jogadores, onde no início cada time tem direito a 3 campeões banidos, que geralmente são os campeões mais fortes do patch, ou quando tem um jogador que é muito bom com algum campeão específico.

São 140 campeões disponíveis, com aplicações e habilidades diferentes de acordo com a estratégia adotada pelo treinador e sua equipe, contra o time oponente, geralmente os times estudam os adversários, suas técnicas, táticas, estilo mais rápido, prioridade de recursos, foco das lanes, rotações, etc.

Então tem um ban de um time, e depois do outro, depois volta para o primeiro time, e depois do outro, até completar três bans. A estratégia já começa no ban.

Quando acaba a primeira parte dos bans, a primeira escolha de campeão é feita pelo time que começa jogando.

Nessa partida começou com a Kingzone banindo o Trundle, campeão que vem sendo jogado na posição do caçador, tem a função de ser uma linha de frente forte, e uma habilidade que brota um pilar do chão, tendo muita utilidade, é tido como um campeão que pode ser tank, colosso ou bruiser(um misto de tank e item de dano), vai depender da estrategia e dinamica do jogo.

O segundo ban foi da Fnatic que baniu Ezreal, campeão que joga na posição de adc, tendo dano ad e ap(fisico e magico, sendo maior o dano físico nessa posição, e geralmente utilizado para composição de poke(bater de longe) e cerco a torre, está muito forte nesse patch.

Depois volta a Kingzone, que baniu o campeão Aurelion Sol, que não é um campeão muito banido, mas o mid da Fnatic é muito bom com ele, e vem tem uma alta taxa de vitória no alto nível não competitivo.

O quarto ban retorna a Fnatic que retirou o Tahm Kench, campeão tank, mais utilizado no momento como suporte, que além de ter muita vida e escudo, reposiciona o jogador focado da equipe adversária, tendo uma utilidade tática muito importante.

O quinto ban da Kingzone foi Zoe, que joga no meio, tem muito deslocamento e dano ap(dano mágico), que cresce muito ao decorrer do jogo, muito banida desde o seu lançamento.

O sexto ban que é da Fnatic, foi o Olaf, campeão que joga de caçador, e que o Peanut dá muito trabalho, esse campeão tem uma habilidade muito forte que o deixa invulnerável, não sendo possível pará-lo, podendo chegar com facilidade a linha de defesa do time oponente.

Começam então as escolhas dos campeões do jogo, a Kingzone escolhe Sion, campeão tank, que vem estando muito forte, para segurar a linha de frente, aguentando muito dano, e tendo também muita utilidade, nesse momento de escolha é difícil saber sua posição, ele pode ser utilizado tanto no topo quanto no meio, mais comum no topo, é uma escolha que confunde o time adversário que tem que interpretar a composição, nessa partida vamos ver que ele vai ficar no meio, o termo utilizado é um flex pick.

A Fnatic volta com Tristana e Skarner, Tristana fica com Rekkles de adc, geralmente escolhida em composições que empurram rota, ela derruba torre muito fácil, e tem um pulo para se reposicionar que ajuda muito, os adc’s geralmente tem pouca vida, por isso jogam com suporte, é muito importante tem um suporte bom, que protege bem. Skarner fica para o caçador, é um campeão que vem sendo escolhido mais esse ano, fica como tank, e sua ult(habilidade especial, geralmente os campeões tem 4 habilidades) a função de arrastar o jogador oponente e suprimir sua força, facilitando a jogada de seu time.

Os campeões vão sendo escolhidos em resposta às escolhas de cada time, com composições de acordo com a tática e as habilidades das composições.

A Kingzone escolhe na volta, o adc Xayah e o suporte Rakan, campeões que se interagem em habilidades no jogo, ficando mais fortes e utilitários.

A Fnatic agora escolhe Braum . Braum fica como suporte, campeão muito protetor, que escalona para o tank.

Nesse momento são realizados mais dois bans de cada lado, um de cada vez, sendo sejuani, graves, karma e ryze banidos. Esse ban pode atrapalhar o planejamento da composicao, nao vou comentar eles, já esta muito extenso.

Logo já retorno com a Fnatic escolhendo Ornn para a posição do Topo, campeão que além de ser tank, compra itens sem precisar ir a base, e fortalece itens mid/late game, o que faz um buff que o outro time nao tem, sendo utilitário também.

Agora a Kingzone finaliza sua composição com Zac e Vladmir, Zac fica com o caçador, escalona como tank, com muito sustain(regeneração de vida), tem um salto muito longo, sendo muito bom para ganks(jogadas de surpresa nas rotas) e rotações, e Vladmir campeão ap(dano magico), que vem sendo jogado no topo, tem sustein, e é escalona ficando muito forte no late game.

E por último a escolha para ficar no meio da Fnatic foi o Corki, campeão que faz uma itemização como AD, porém em seu kit de habilidades, o dano ao oponente é em AP, é muito forte no escalonamento para o late game, mas fraco no mid, além disso tem habilidade para escapar.

Temos as duas composições completas e pronta para o início do jogo, a Kingzone jogará do lado azul que é um lado com mais proteção contra ganks e outros aspectos do macroplay, e a Fnatic jogará do lado vermelho, que tem melhor controles dos objetivos do jogo, que são arauto, barão e dragão, que dão buffs a equipe durante o jogo.

A composição da Kingzone, é uma composição mais para team fight, para forçar lutas e ganks durante o jogo, focando mais no erly game, crescendo mais rápido, forçando objetivos, recursos e rotações, se conseguirem executar.

A composição da Fnatic é mais de cerco a torre, de poke, que se defende bem, segura bem entradas de team fight, e cresce melhor ao decorrer do jogo, se controlarem as rotações e crescerem, conseguem controlar melhor os objetivos, e as rotações, claro, se conseguirem executar.

Esse post acabou ficando muito extenso, e retorno hoje ou amanhã com o jogo em si.

Só discorri o geral das escolhas, não entrei em muitos detalhes técnicos, mas espero que vejam o quão complexo está os competitivos hoje em dia.

E ai ? Já conheciam o competitivo do LOL ? Estão assistindo o MSI ?

Depois retorno com o jogo, deixarei o link de referência se quiserem assistir a partida, é um campeonato organizado pela Riot, empresa dona do game, e que estrutura o competitivo todo, e a equipe brasileira contém narradores, comentaristas, análise técnica, que votam melhor jogador de cada partida.

Se quiserem dar uma conferida para discutirmos melhor o game.

Obrigado pela leitura! Espero que gostem!


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wow... MSI a todo vapor!

Está! kkk
Cada vez melhor os campeonatos, mas o do final do ano não tem igual! :)

Muito boa sua série! É sempre bom mais divulgação assim e com isso aumentar mais a galera que curte!

Valeu @coyotelation! E acaba que hoje em dia nem venho jogando muito, acabo acompanhando mais o competitivo, troquei o futebol pelo LOL! kkkk

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