Steel Battalion Controller - Historia de los Videojuegos #110 - Retrospectiva

in #spanish6 years ago (edited)


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Desde inicios de la invención de los videojuegos los desarrolladores de hardware siempre han intentado crear distintas maneras para jugar a cualquier juego, pistolas, controles pequeños o medianos, volantes, entre otros, cuando se trata de simulación estos deben ser lo más realistas posibles para tener una experiencia cercana a la realidad, por ejemplo, si jugamos Flight Simulator lo más recomendable era tener un Joystck más un teclado de PC, tratando en lo posible de “simular” volar un avión.

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En los Arcades es donde podemos visualizar comúnmente estos simuladores, debido a que sus cabinas están realizadas de tal manera que te permite transmitir esa sensación de realidad, sin embargo, hubo una empresa que quiso llevar esto a otro nivel en las consolas, creando una expectativa muy sorprendente a los gamer que pudieron disfrutar de ese videojuego, Capcom empresa desarrolladora veterana lanza en el 2002 un videojuego llamado “Steel Battalion” el cual sería un simulador de tanques verticales (parecen más bien unos robots) de manera exclusiva para el Xbox Clasico, pero este incluiría uno de los controles más estrambóticos del mundo gamer, se trataba del Steel Battalion controller.

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Este control es el más grande creado hasta la fecha para una consola de sobremesa, a simple vista se ve realmente fabuloso y atractivo, está compuesto por 4 periféricos los cuales tienen funciones totalmente individuales para el juego, realmente parece una fusión de un control para carros con uno de aviones, como podrás imaginar al principio te parecerá un poco complicado, pero debes tomar en cuenta que aprenderás a pilotear un robot de guerra, te puede parecer difícil, pero con un poco de práctica manejar un carro en la vida real te parecerá un juego de niños.

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Al ser probado por distintos críticos de videojuegos les pareció algo totalmente fascinante, al aprender de manera óptima como usar el mando no se despegaban ni un minuto del televisor, esto dio como resultado excelentes puntajes en muchas review tanto en revistas como páginas web de aquel momento, sin embargo este producto no llegó a muchos gamers, en primer lugar la Xbox era una consola totalmente nueva (aunque para mí es un PC disfrazado) y la PlayStation 2 era la que más publicidad abarcaba, esto trajo como consecuencia las pocas ventas del producto, además no era del todo barato, su costo era de 250 dólares.


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Con el tiempo se volvió un objeto raro entre los coleccionistas, debido a que en su momento casi nadie le prestó la atención merecida, actualmente muchas personas desean sentir esa gran experiencia de manejar un robot con este gran dispositivo, si quieres disfrutar un gameplay extraordinario debes comprar el Steel Battalion controller por un monto que comprende entre los 300 y 600 dólares, su precio es tan elevado por que no hay tantas unidades disponibles a nivel mundial.

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Después del lanzamiento de la Xbox 360 Capcom sacó una secuela de este videojuego llamada Steel Battalion: Line of Contact, si pensabas que desarrollarían un control similar la respuesta es “no”, para este videojuego utilizaron el dispositivo Kinect que trabajando conjuntamente con el control de la Xbox 360 “simulabas” el manejo de un tanque, pero como sabrás no se le acerca ni un poco a la experiencia que te entregaba su antecesor.

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Nos Vemos!!!

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Este juego es super dificil, jugar bien con tus mecas es mucho mas dificil que manejar un auto, pero cuando logras contrarla es un juego sumamente divertido que por sus controles originales te da una experiencia inmersiva como muy pocos otros juegos.

He visto muchas jugarlo con otros esquemas de realismo que contruyen sus propias cabinas, lastima que el juego para kinnect era literalmente injugable.

Gracias por el post, me hizo recordar buenos momentos.

muy bueno el post gabox