ANIS CARTUJO - modelo 3D (Cómo diseñar una escena fotorealista #2)

in #spanish6 years ago (edited)

Recreando una botella de
Anis Cartujo

En esta oportunidad les traiga en esta publicación como realice la animación 3D de una botella

Así que prepárate, lee detalladamente y sigue mis pasos


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El otro día, mientras pensaba el tema para mi siguiente publicación en Steemit, vi una publicación en instagram que me recordó algunas fiestas y reuniones que hacía con mis amigos cuando estudiaba, en dichos eventos mi bebida alcohólica favorita era el Anís Cartujo, queda bien con todo!, literalmente, yogurt, jugo de naranja, soda saborizada, limonada, incluso más alcohol! como Vodka por ejemplo, pero bueno que me desvío un poco, se trata de diseño gráfico, no de barman, entonces se me ocurrió hacer una escena con esta mítica bebida, en un plano sencillo con una bebida servida en un vaso de cristal, con buena iluminacion y decoracion tipica de publicidad de alcoholes.

Anis con Yogurt


La idea de este post es hacer un modelado 3D realista, osea que sea muy difícil saber si es una foto editada o si de plano es un modelo 3D desde 0, por supuesto no contamos con los equipos, ni con el tiempo, ni la experiencia para hacer algo completamente realista y profesional, sin embargo el resultado final fue muy bueno, si hablamos de que soy un diseñador amateur, con un ordenador con especificaciones modestas, sin tableta gráfica y empleando "Blender" un software gratuito de modelado y diseño gráfico 3d (aunque profesional eso sí).

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Anis Cartujo


PARTE 1: modelo base


Debemos modelar la botella, para ello buscaremos referencias, buscaremos "Anís Cartujo" en google imágenes y bajaremos la más adecuada, la verdad es que no hay mucho contenido al respecto lastimosamente, sin embargo este nos servirá.

Luego lo pasamos a blender y comenzamos a diseñar, podemos usar un cilindro, lo bueno de esto es que son figuras muy básicas y no requieren de tanto detalle como characteres o modelos de animales, los cuales se puede durar días o incluso meses modelando dependiendo de su complejidad.


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PARTE 2: Shaders y Texturas


Ahora le agregamos color, pero como muchos ya saben no es cuestión de solo escoger un patrón de color de la gama RGB y ya, hay que darle acabados, transparencia y cómo interactúa con la luz, tendremos que crear 3 shaders, uno para el cristal, otro para la etiqueta y un último para la tapa.

Para la etiqueta crearemos un shader sencillo "difuso" con textura, la cual también absorberá relieve con la luz, luego la ponemos donde debe ir, no nos vamos a complicar con mapas UV ni cosas por el estilo.
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Para el cristal crearemos un shader con "trasparencia, plástico y vidrio", así no solo quedará transparente sino que también dará ese efecto lupa que tienen los cristales curvos, debe quedar algo asi.
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Para la tapa, un shaders plástico con un principista. Algo muy sencillo, pero efectivo.


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Parte 3: Vaso


Aquí se los voy a resumir un poco, lo modelamos de la misma forma como modelamos la botella, y agregamos el mismo shader de vidrio.
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PARTE 4: Líquido


Que es del Anís Cartujo si no hay Anís Cartujo!, así que para ello vamos a hacer el líquido, por suerte este licor es muy similar al agua, por lo que su desarrollo será similar, tanto en shaders como en simulación de físicas. Para ello vamos a ir al modo edición seleccionando la botella y vamos a seleccionar la zona que ocupará el líquido, y lo duplicamos para luego separarlo y wala ya tenemos el líquido ocupado, en este caso no utilizaremos físicas, de hecho debido a su complejidad lo dejaremos para un post dedicado a simulación de fluidos el cual debería de publicar la otra semana.

Este sería el resultado final, ya tenemos las bases formadas, faltan los detalles, les dejo un par de pequeño renders de la escena.

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Si deseas saber más de mí

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Gracias por leer y visitar mi blog


Nos vemos en una próxima publicación

Sort:  

Tremendo trabajo.... Parece una foto en alta definición.

Muchas gracias <3, si la verdad es que si se sabe trabajar con los shaders pueden resultar cosas muy interesantes.

Un trabajo extraordinario, lo que si me es curioso es que hayas usado el tag videojuegos, cosa que creo que no deberias usar como tag de tematica representativa, puedes hacer uso de tutoriales ya que muestras un paso a paso. Si tomas la inicitiva y lo cambias espero tu post en el canal tutoriales del servidor cervantes en discord ;)

Gran trabajo!

Hey roadstories, muchas gracias, la verdad es que si, estos post llevan bastante trabajo de desarrollo, el tag de videojuegos lo comencé a colocar porque en ellos (al menos el los videojuegos 3D) se utilizan gameobjects, por ejemplo yo podría utilizar este modelo en un videojuego solamente exportandolo a Unity o a algún motor gráfico, y sirve para los desarrolladores de videojuegos, pero tienes razon, deberia estar en tutoriales, ya lo corregi, un Saludo.

@minddive


Daniellll, que publicación tan bien estructurada! Excelente maquetado, sigue así mi brot! Se que tendrás buenos resultados! Gracias por compartir tu talento con nosotros

Muchisimas gracias manuel, por supuesto, aprendi del mejor jajaja, un saludo y gracias por el apoyo

Pues gracias por el halago! Estoy para servirle! Fuerte abrazo, Amigo mio!

Que pro quedo hermano, saludos!

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