El Cenicero de RisckyLu - Vistazo a la desolación en Dark Souls (Reflexión).

in #spanish6 years ago (edited)
Dark Souls III

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Hace mucho que quería animarme en realizar este trabajo, mi principal problema era ¿De que puedo hablar? De Dark Souls casi todo se ha dicho, escrito e incluso vídeos han hecho por montón, de su jugabilidad, de las experiencias intimas de cada quien que se haya adentrado en su mundo, y por supuesto de su dificultad y su historia tan llena de guiños al existencialismo y el misterio. Creo que no me quedará mas opción esta vez que hablar desde lo mas personal de mis adentros y poner este articulo en la misma estantería virtual donde se hayan los muchos otros que han hecho de este videojuego el tema central de alguna entrada.


Desde las voces del mundo hasta lo personal.



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Cuando comencé con este titulo tenia ya una idea de lo que me esperaba, desgraciadamente para mí, llegué algo tarde a la fiebre por este juego, de lo que muchos hablaban cuando se referían a Dark Souls era de su gran dificultad, tildándolo de un juego casi imposible de supera, no voy a negar que esto era una tentativa a jugarlo pero había mucho mas, la temática, la ambientación medieval fantástica y su estética me impulsaron a querer experimentar en carne propia lo que era este videojuego y creo personalmente que Dark Souls es mucho mas que un juego difícil o considerado increíble por muchos.

Dark Souls Remastered deja claro que vamos a morir una y otra vez con su fantástico tráiler de lanzamiento

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Cuando investigué el sobre si realmente valía la pena gastar todos mis ahorros en este juego las cosas que me solía encontrar en los foros y en bocas de algunos conocidos eran sobre; su gran dificultad, la posibilidad de jugar con amigos, sus gráficos que para ese entonces eran de lo mas increíble en el mercado, la exploración de escenarios entre otras cosas, lo colosal y aterrador de los enemigos, aunque ya de por si el que fuese un juego de fantasía medieval llamaba poderosamente mi atención.

Con las manos en el fuego.

Horno de la Primera Llama en Dark Souls Remastered al 100%


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La experiencia principal fue lo que todos decían y la verdad es que el juego me tomó por sorpresa, no solo por su manera de ser sino también por una historia que se veía tan interesante y compleja. El juego nos transporta a Lordran, una región construida con el fuego de la guerra y el conflicto, antes de que todo existiera como se conoce los dragones dominaban el mundo, eran los habitantes originales, el mundo era amorfo y diferente, cubierto por neblina. Pero luego apareció La Primera Llama y de su poder nació la disparidad, la disparidad dio paso a la oscuridad y la misma a los primeros humanos quienes obtuvieron poder de la Primera Llama. Los grandes Señores o Dioses Nito, Gwyn, la bruja de Izalith utilizaron este poder para exterminar a los dragones en una guerra que duro años. El poder de la Primera Llama dio paso a la Edad del Fuego, edad en donde los grandes señores gobernaron y expandieron su poder por todo el reino.

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El Destino del no Muerto.


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En este mundo la humanidad ha sido encadenada el no poder descansar eternamente por lo que al morir volverían a la vida como no muertos, y así por el fin de los días, este estado llevaba a los individuos a la locura y falta de razón, convirtiéndolos en huecos. Los desdichados que alcanzan este estado son encerrados en un refugio, olvidados del resto del mundo y de los dioses, nosotros somos solo uno mas de tantos no muertos que esperan tan lúgubre destino.
Refugio de los no muertos en Dark Souls Remastered al 100%

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Pero hay una leyenda, la leyenda que dice que en manos de uno de ellos esta el destino de la Edad del Fuego y que es su deber emprender un largo camino hasta la tierra de los dioses antiguos y en sus manos estará la fortuna de la Edad de Fuego. Esta será la iniciación de nuestra cruzada por un universo lleno de peligros y misterios augurando entre las sombras.


La magia dentro de los muros y las ruinas.

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Me llamó poderosamente la atención es la peculiaridad de su universo, un universo que nos sitúa en un mundo fantástico pero a su vez increíblemente decadente, algo poco similar en los juegos de esta temática con hermosos paisajes y amplias zonas, Dark Souls es un paraje de ruinas y sombras, de grandes casas derruidas y almas en pena entre las que nos contamos nosotros. A Pesar de lo legumbre de sus escenarios los mismos hablan por si solos, desprovistos de vida pero con los huesos desnudos de lo que alguna vez fue una gran y prospera civilización desbordante de magia y sumamente poderosa, Dark Souls sabe hacer suya su mitología sin recordar demasiado a tantas otras.

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Cada esquina del escenario relata una historia, cada detalle esta ahí para decirnos algo, una de las cosas que he escuchado decir a muchos de los que me recomendaron el juego es que la historia de Dark Souls es un tanto incomprensible pero la realidad en mi opinión es que su historia y su trama esta difuminada por todo el escenario y nuestra es la elección de si queremos simplemente disfrutar del viaje del caballero en su cruzada combatiendo monstruos o descubrir cada escondrijo en donde los secretos y tramas se entrelazan, dando pie no solo a la exploración del escenario, sino a la exploración de la cultura, la condición y la manera de ver el mundo de quienes lo habitan, hay que leer entre lineas y curiosear. Sus personajes guardan una gran cantidad de información, referencias y maneras de pensar sobre nuestra misión que podrían volver de nuestra experiencia algo muy intimo y orgánico. Su trama es muy sutil, es como un fantasma que nos mira desde la distancia, no aparecerá solo porque si, la trama de Dark Souls hay que buscarla.


Somos una macha de cenizas en la gran inmensidad.


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La sutileza de los escenarios y la prosa de la historia, ligado a su dificultad nos recalca que este es un viaje en el que estamos solos, contaremos con ayuda en algunos tramos pero es nuestro viaje y tú profecía, tú decides por donde iniciarla y como deseas enfrentarla, cada decisión que tomes y cada paso que des lo haras considerando cuanto estas dispuesto a perder, porque Dark Souls al igual que la vida te hará perder mucho si tomas una decisión errónea, si te lanzas al peligro sin medir las consecuencias, si vas dando tumbos sin saber que es lo que estas dispuesto a dejar atrás para seguir adelante, tendrás ayuda en el camino pero no siempre será así, aprovechar cada momento es fundamental.
Archivo:No muerto elegido vs Caballero Artorias.jpg

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No somos invencibles, el mínimo descuido podría pasarnos factura fatalmente, pero la recompensa es jugosa a cada paso exitoso y la experiencia no es algo que solo se conseguirá a través de las mejoras de tu arlequín del destino, si no que el juego mismo te hará entender lo vulnerable que eres, somos uno mas de miles y cualquier cosa en este mundo podrá ponernos fin así que debemos aprender a lidiar con las adversidades que nos vayamos encontrando, cada una tiene su debilidad y su forma de hacerle frente.


La aventura, el peligro y el Elegido.

Archivo:Altar del Enlace de Fuego.jpg

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Todo esta sostenido en la exploración y en la aventura, unido y arropado bajo el manto de una trama que poco a poco enlazará cabos sueltos e irá aclarando el porque del lugar en donde nos encontramos, quienes somos realmente y que hacemos aquí, porque nosotros de entre todos y si de verdad es este nuestro destino. El mundo de Dark Souls se puede recorrer con libertad absoluta sin embargo no es un Sandbox con diversidad de actividades y objetivos desperdigados por un mapa, son guiños, señas y símbolos los que te guiaran a tu siguiente paso, es la atención al detalle lo que te hará abrir nuevas puertas haciendo de cada descubrimiento algo fascinante, inusual y personal, no hay un orden para hacer las cosas, pues la vida no es una serie de secuencias programadas, pero ¿Quien soy yo para decir lo que es y como proceder? Ya muy malas decisiones he tomado ya, por eso el juego te deja ser y tomar el camino que tu creas para ti mejor, desenmarañando poco a poco el laberinto de desolación que esta historia coloca ante nosotros, jugando un poco con nuestro sentimiento de soledad y de vació.
Archivo:Final Enlazar la Llama.png

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Todos hemos participado del camino del héroe, del único, del elegido. Este juego es una deconstrucción, una manera subvertida de Hidetaka Miyazaki del camino clásico del héroe de brillante armadura, haciendo que en ocasiones te plantees si el destino que estas siguiendo es el que todos necesitan. La dificultad de Dark Souls no es mas que un fin para un medio, este es el medio la exploración interna y la critica y autocritica, ¿A donde vamos? ¿Que hacemos? ¿Vale la pena todo esto? Es la jugabilidad lo que hace que la historia y sus detalles tengan sentido porque como dije en el titulo anterior, aquí somos vulnerables y solo somos cenizas en la gran inmensidad, no su dificultad es su mayor virtud, es su exigencia la primera parada que nos da el juego para apoderarse de nosotros.


El final de una Era y la desdicha de los Dioses.

Archivo:Gwyn Lanza de Luz Solar.jpg

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Esta en nuestras manos decidir el destino de una era gobernada por dioses que ahora yacen casi moribundos, su codicia, su vanidad y sus ansias de querer prolongarse en el tiempo han desgastado la Primera Llama, esto no es un cuento de hadas, igual que en nuestro plano, todo tiene un final, todos vamos a morir. Mientras avanzamos y vamos conociendo a los imponentes adversarios se puede notar algo curioso... Sus días de gloria hace mucho que pasaron ya, no hay una lucha contra un malvado y poderoso jefe final, la lucha es contra la decadencia, contra la negación de que ya el tiempo se nos pasó y el no querer asumir nuestra carga, los grandes villanos a los que nos enfrentamos difícilmente puedo verlos como tal, en ocasiones hasta se ven lastimeros, perdidos y están ahí rogando que tu seas digno de ponerle fin a su sufrimiento, son seres que si duda fueron enormes e impotentes titanes pero que ahora su poder se ha venido a menos. Es nuestra decisión si queremos prolongar esta desolación o marcar el final de una era que poco a poco pasará al olvido.
Archivo:Gwyn, Señor de la ceniza - Arte conceptual.jpg

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Una de las cosas que mas me ha llamado la atención es la batalla final entre Gwyn antiguo Rey Solar, ahora conocido como Rey de las Cenizas que sacrificó su alma de señor y todo para mantener encendido el fuego que simboliza la continuidad de la era que creó, por eso su nombre de rey de las cenizas, la música que nos colocan cuando luchamos contra él no se parece en nada a lo que escucharíamos en la batalla final contra el gran enemigo, es una música triste y dolorosa que simboliza la perdida de la cordura de un hombre vació de sí, despojado de todo propósito y enloquecido por el temor de que su nombre sea olvidado, un hombre que antaño fue un gran señor y que ahora no es ni la sombra de lo que era y que solo se aferra a lo ultimo que le queda de aquellos días que posiblemente nosotros le terminemos arrebatando.

Conclusión nada conclusa.

Archivo:Chosen undead artwork 2.png

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Dark Souls en un viaje, no solo una manera gris y turbia del camino del héroe, es una invitación a apreciar los detalles, y que las decisiones que tomamos pesan a pesar de lo insignificante que somos pesan como lo que pesa no querer soltar lo que ya no puede dar mas de sí y de que todo sacrificio o gran proeza viene acompañada de un precio. Al final de nuestra misión y nuestro gran combate final contra un abatido señor de las cenizas se nos da la opción de continuar con el siglo enlazando nuestra alma al Horno de la Llama Original y prolongar un poco mas la Era del Fuego y ser consumido para luego enloquecer como tantos otros que creen que pueden sostener solos el mundo sobre sus hombros, o dar paso a la Era Oscura y convertirse en el Señor Oscuro, el gobernante de aquellos no muertos que ahora están vivos... pero que no saben el porque, y luego el ciclo se repetirá tarde o temprano hasta que ya no quede mundo ni alma de la cual asirse.


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Gracias por llegar hasta aquí...




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