Aliens Vs Predator 3: Marines Mision # 2 + Video

in #spanish6 years ago

"El hombre ha nacido para luchar y es como se le define mejor, diciendo que es un guerrero nato y que su vida desde el principio al fin no es sino una batalla."
Thomas Carlyle

Advertencia a los lectores


Por su seguridad, si no a jugado aun Aliens Vs Predator 3 con el papel de la especie Humana, podria sufrir de un ataque repentino de adelanto de informacion y enterarse de lo que sucede antes de jugarlo. Pero si no le afecta, prosiga con la lectura que el único riesgo que puede correr es que le termine gustando y quiera jugarlo para vivir la experiencia por usted mismo.

Sobrevivimos

En el episodio anterior aprendimos las mecánicas del juego, los equipos tácticos que tendremos y conocimos a varios personajes que no eran esenciales pero formaban parte inicial de la historia.

Nos enfrentamos a nuestro primer Aliens quien nos genero mas suspenso que combate, porque el radar nos avisaba a cada momento que estaba cerca de nosotros, pero mantuvimos la distancia y sobrevivimos sin resultar lastimados.

pura vida

Tendremos que buscar una salida de esa instalación, para ir en dirección a nuestro superior Tequila, que se mantiene en contacto con nosotros por radio.

Explique antes que el radar nos indicara la presencia de enemigos aunque no podamos verlos o si están detrás de alguna estructura. En esta imagen muestro el radar resaltando con un circulo rojo que se ve la presencia de enemigos mediante puntos e indica la cantidad y dentro del circulo verde se muestra el enemigo mas cercano a nosotros.

Solo nos indicaran los enemigos mas cercanos porque el radar funciona mediante un sonar que genera una onda que viaja rebotando en el enemigo y vuelve a nosotros, mostrando su ubicación, por eso cuando el enemigo se mueve muy rápido no podremos percibirlos exactamente.

Ya no es solo un Aliens

Saldremos a un patio donde conseguiremos muchas puertas y una sola estará abierta dirigiéndonos hacia una especia de garaje. Escucharemos por la radio que unos soldados mencionan por radio "¡Haced pedazos a esos cabrones! significa que seguro están siendo atacados en ese momento.

Tendremos que tener cuidado porque el espacio es reducido, así que podríamos quedar acorralados contra una pared, ademas que el enemigo es rápido y cuando lo atacamos suelta ácido, pudiendo nosotros salir lastimados por esa sangre ácida.

Mientras nos defendemos, podremos escuchar que del otro lado de la puerta hay un combate, se escuchan disparos y gritos de dolor, seguramente algo malo esta pasando. Por la radio lo ultimo que escucharemos sera los respiros y agonía de algún soldado.

Se abrirá la puerta pudiendo ver allí, muerto a ese soldado, aferrado al interruptor de apertura mostrando que con su ultimo segundo de vida lucho para poder permitirnos el paso hasta el otro lado. Se escuchara por la radio a Tequila, llamando a Franco que parece ser el nombre de ese hombre muerto en la entrada de la puerta.

Después de unos insultos al aire, Tequila nos informara por radio que necesita que la saquemos de la habitación en donde se encuentra ella, conocida como la "Administracion", pero que tengamos cuidado y que estemos atentos porque los ataques vienen desde todos los ángulos.

En el patio podremos ver los cuerpos fallecidos de los soldados que estaban combatiendo en ese momento, pero no es momento de lamentarse, debemos seguir adelante y aprovechar todas las municiones que podamos conseguir.

Mientras vamos avanzando nos avisara Tequila que hay un enemigo cerca de nosotros y escucharemos una especie de risas malvadas , como si gozara la agonía por la que estamos pasando, pero no veremos a nadie.

Iremos a una habitación donde el sistema eléctrico esta caído, por eso Tequila quedo atrapada sin poder salir, ella nos dirá que agarremos uno de los generadores eléctricos de emergencia y que lo conectemos al sistema de apertura de la puerta. Al hacerlo se abrirá y Tequila nos hablara directamente, emocionada aparentemente porque seguimos vivos.

Nos pedirá que entremos a la habitación y que agarremos un "Rifle de pulso"

pura vida

Esta arma es un Rifle M41A/2, que posee una mayor capacidad de disparo y mas impacto contra los aliens, ademas de contar con un dispositivo de lanza granadas.

Tendremos que estar atentos de las municiones de esta arma, porque a diferencia de la pistola no son ilimitadas, aunque el cargador tiene una enorme capacidad de almacenar munición.

Tequila nos pregunta, como si también se lo preguntara a los dueños de la compañía ¿que estarían haciendo en este lugar?

Lo que mas le preocupa de la situación es que el lugar esta infestado de Xenomorfos (Aliens), algo que parece muy extraño porque ellos no aparecen en un sitio sin motivo alguno. Ademas de la nave que salio de la nada y derribo nuestra nave principal, eso nos tienen nerviosos.

Iremos de apoyo

Ya que tiene electricidad la habitación de administración, nuestra superior Tequila podrá controlar algunos sistemas de la colonia desde ese lugar. Ella hablara por radio, recibiendo información de que algunos sectores ya tienen electricidad, aparentemente la que habla es la jefe de uno de los escuadrones del sector, ella se identifica con el nombre de Connor...

Informara que se encuentran en un club del sitio, junto con su escuadrón, cuando interrumpe la comunicación porque parece que hay enemigos en el sector, ella pedirá refuerzos pero lastimosamente los únicos soldados vivos cerca de esa zona, somos nosotros. Nos tocara tener que ir al Club para prestar apoyo a ese escuadrón, lastima que Tequila no puede acompañarnos porque tiene que activar algunos sistemas desde esa habitación.

Al salir de la habitación el radar comenzara a mostrar que se encuentran enemigos muy cerca de nosotros, por suerte ya tenemos un mejor armamento para dar batalla, lo difícil es lograr tener la puntería para atinarles todos los tiros. Ademas que la sangre que nos salpica nos lastima con facilidad, porque es muy ácida.

Mientras vamos con cuidado en el patio, pendiente del radar, escucharemos que Connor dice por la radio a su tropa, que quiten la música del club y Tequila nos recordara que sigamos la flecha del radar para saber la ubicación de este escuadrón. Aparentemente se perdió comunicación con ellos y la música se apago, en ese momento entraremos en un elevador que nos llevara hasta una de las plantas el club.

La zona es un total desastre, con sangre por todos lados y pareciera que estuviese envuelto de un tejido extraño de color verde. Se nota que hubo una masacre en ese lugar, cuando veamos cuerpos humanos guindados desde los pies y con la piel arrancada.

Algo curioso es que estará un holograma de una mujer bailando en una de las plataformas, el lugar es totalmente tenebroso y espeluznante. Pero tendremos que seguir adentrándonos para poder llegar hasta el escuadrón, por eso tomaremos otro de los elevadores para subir a la siguiente planta del club, donde encontraremos los cuerpos ya fallecidos de todos los soldados de esa unidad.

Tequila se alarmara por la situación tan catastrófica y que le extraña el ver la estructura que mencionamos anteriormente, con forma de nido, aparentemente los Aliens mutaron o están utilizando el lugar para poder reproducirse. Recibiremos el informe de que un grupo que estaba en las cercanías llegara al lugar para darnos apoyo, pero cuando subían en el elevador la electricidad se apago y quedaron atrapados en el camino, se escucharan unos disparos y unos gritos en ese momento, por eso pensaremos que este otro grupo también fue emboscado en el lugar.

Estamos solos y atrapados

El lugar parece que esta lleno de Aliens, todos los del escruadron han caído en combate, permanecer allí es asegurar nuestra muerte, por eso buscaremos una salida pero los ascensores no funcionan y la música se volvió a activar. Tequila nos avisara por radio que desviara la electricidad hacia los elevadores para poder salir del sitio, aunque tomara algo de tiempo.

En la corta espera empieza a sonar alarmantemente el radar, informandonos que no estamos solos en el sitio y son muchos los aliens presentes, Tequila trabaja lo mas rápido posible pero nos veremos acorralados. Deberemos aguantar el ataque constante de los Aliens, que parecieran no acabar, sobre todo hasta que se puedan abrir las puertas del ascensor y así salir de ese horrible lugar.

Cada impacto que recibimos merman nuestras vidas, ademas que es oscuro el sitio y ellos son veloces para moverse, una fatal combinación en nuestra contra, pero contamos con algunas bengalas para poder dar un mejor campo de visión y poder aguantar ese "casi eterno tiempo de espera". No se si es porque son muchos los enemigos o si mi puntería es muy mala y gasto demasiada munición por culpa del miedo, pero tendremos que recurrir a la pistola para poder aguantar el combate.

Herido y acorralado ¡Pero aun no muerto!

El ascensor se activa nuevamente y sin dudarlo correremos para salir a un lugar mas seguro, recibiendo noticias que la compañía "Echo" aun tenia unos soldados vivos, pero que habían perdido contacto con Gibson, aunque Tequila informa que ya el ha muerto.

Tendremos que dirigirnos hacia ese grupo para poder resguardarnos y curar nuestras heridas después de ese combate que tuvimos.

Abriremos una puerta que parece estar atascada, encontrándonos al otro lado una barricada con un soldado vigilando la puerta, parece que es uno del escuadrón "Echo", quien nos hablara amablemente para subir nuestros ánimos después de haber pasado por esa pelea. Ingresaremos al sitio para reunirnos con los demás, pudiendo apreciar que tienen un sistema automático de artillería que parece es computarizado, que dispara a cualquier ser "no humano".

Subiremos por unas escaleras, para encontrarnos con un grupo que custodia la entrada principal del lugar, evitando que cualquier Aliens pueda ingresar. Están armados con artillería pesada y robots, eso debería ser suficiente para poder aguantar las oleadas de enemigos, pero igual iremos a prestar apoyo a ese grupo para evitar que cualquier compañero resulte herido en el combate.

Llegan un pequeño grupo de Aliens, pero solo se asoman y retroceden, una conducta muy rara en ellos, porque casi siempre que aparecen lo que hacen es seguir adelante hasta acabar con todos lo que estén en su camino, aunque la encargada de este escuadrón nota que esa actitud es que el enemigo esta comprobando el perímetro y buscando la forma de evadir las defensas del lugar.

Como si no fuera suficiente

En la entrada principal donde nos encontramos se apagan todas las luces y se escucha por la radio que hay múltiples contactos, significa que ya no solo verán nuestros movimientos, era el momento de recibir el primer ataque.

Tendremos que devolvernos a la primera entrada por donde ingresamos, para ver la situación y prestar apoyo al grupo que custodia esa entrada, sin dudarlo corremos con todas nuestras fuerzas para llegar a tiempo, pero por la radio podemos escuchar que el lugar esta rodeado de estos Aliens, significa que no sera una tarea fácil defender esa entrada, sobre todo porque el robot se desactivo, por eso tendremos que activarlos manualmente desde el sistema de control que encontramos al principio de la habitación.

Encontraremos el cuerpo fallecido del primer soldado que nos recibió y la computadora mostrando en la pantalla que el robot tenia un error en el sistema y se había apagado.

Con toda la presión del momento y las alarmas sonando constantemente, actuaremos con el panel de control para volver a activar los sistemas de defensa o si no quedaremos acorralados. Los nervios se nos pondrán de punta cuando veamos que empiezan a aparecer Aliens de los sistemas de aire acondicionado, teniendo que correr a la entrada principal donde podremos reunirnos con los demás soldados y protegernos entre todos.

La jefa del escuadrón empieza a contactar por radio a los integrantes, llamándolos por sus nombres pero ninguno contesta a la radio, eso significa que estamos solos con ella. Pero no durara mucho en combate porque sera atacada por sorpresa, lastimosamente ahora si estamos de nuevo totalmente solos.

Tequila nos informa que la compañía "Charlie" se dirige a nuestra posición para sacarnos de ese lugar, deberemos esperar en la entrada y cuidar nuestras espaldas.

Cuando llegan al sitio se encuentran que la barricada no les permite pasar a donde nos encontramos, por eso deciden dividirse en dos grupos, uno que ingresara por una brecha lo suficientemente amplia para poder atravesar y el otro buscara una forma alternativa de entrar. Lastimosamente en el momento que logran asomarse son emboscados por el enemigo.

Tratamos de ayudar a un soldado de esa unidad, algo que resulta imposible porque es halado por uno de los pies y arrastrado fuera de nuestro alcance. Lo único que podremos escuchar en ese momento serán gritos de dolor y desesperación, que triste morir atrapado sin poder combatir.

Las alarmas se disparan, indicando que se aproximan una enorme cantidad de enemigos, es la primera vez que nos encontramos con tantos en un mismo lugar.

No caeremos sin antes dar batalla

Podremos ver como los robots comienzan a disparar constantemente a los Aliens que empiezan a llegar, pero son demasiados para poder detenerlos solo con esas armas, así que empezaremos a abrir fuego contra ellos, utilizando algunas granadas que tenemos para poder disminuir un poco la oleada.

Lo difícil de esta situación es que los Aliens son muy rápidos y tienen la habilidad de poder trepar las paredes, algo que dificulta el poder mantener la puntería estable en su dirección. Sobre todo si nos saltan encima, porque pueden matarnos con una sola mordida. Para evitar eso debemos golpearlos rápidamente para quitárnoslos de encima y evitar la muerte.

Correr o morir, una elección muy fácil.

Estamos atrapados por esa oleada, por suerte Tequila logra desde su ubicación abrir una de las puertas selladas y nos dirá gritando que escapemos del lugar, algo que no dudaremos ya que la munición empieza a escasear y no dejan de llegar enemigos constantemente. Utilizaremos la letra "Q" para poder correr, aunque hay que tratar de no cansar al personaje y distribuir adecuadamente las fuerzas que nos quedan, por si necesitamos desplazarnos de un lado al otro esquivando a los Aliens.

Iremos por un túnel que nos llevara hacia un ascensor, que aun no abre, lo que significa que tendremos que mantener la posición mientrastanto. Cuando lo logremos escucharemos a Tequila hablar por la radio informando a todos los marines en la zona que deberán retroceder y reagruparse al punto de encuentro donde desembarcamos al inicio.

Iremos por los tunes del alcantarillado para ir al sitio indicado en el mapa, cuando de repente somos emboscados y un Aliens nos arrastra hacia el suelo, en ese momento perderemos nuestra fusil y tendremos que utilizar la pistola para defendernos.

Evidentemente resultaremos parcialmente heridos porque nos encontrábamos muy cerca de ese Aliens y su sangre nos salpicara, recordando que esta es ácida y corrosiva.

Aparentemente estamos lejos del sistema de túneles de alcantarillado, cerca de u na zona minera subterránea. Existen secciones que tienen luz de unas lamparas, pero igual la visión en este lugar es muy limitada, así que deberemos estar atentos de cualquier enemigo que no podamos ver.

Tequila lograra comunicarse con nosotros y darnos la ubicación exacta en la que estamos, informándonos que estamos cerca de una refinería, que posiblemente esta custodiada por un grupo de soldados que aun permanecían con vida, pero que habían perdido los medios de comunicación, pero Tequila intenta desde los sistemas restablecer contacto con ellos para informarles que debemos evacuar el lugar inmediatamente.

¡Nadie queda atras!

Como estamos en ese sito nos darán la misión de ir a uno de los tejados del lugar para alinear una de las antenas y así restablecer la comunicación con los demás soldados. Hasta los momentos el radar no nos muestra ningún indicio de algún enemigo cercano.

Tequila nos dirá por la radio, que aparentemente la señal es muy mala dentro del edificio, por eso deberemos tener mucho cuidado porque no podrá darnos apoyo. En ese momento se activara una misión secundaria que sera activar el nodo de energía del ascensor para poder subir al tejado del edificio y poder alinear la antena de comunicaciones.

En el camino nos conseguiremos una escopeta que permite tener 6 cartuchos en la recamara.

Mientras seguimos avanzando encontramos una habitación con el cuerpo de un soldado fallecido, pero lo sorprendente no es encontrarlo muerto, si no, que tiene algo cubriéndole el rostro como si se lo estuviese comiendo poco a poco.

En ese momento veremos hacia los lados y podremos captar que hay un estilo de huevos gigantes en la habitación y de ellos salen una especie desconocida, parecidos a unas arañas gigantes. Sin dudarlo les disparare hasta verlos abatidos, ademas de dispar al que se encuentra aferrado a la cara del soldado (no puedo permitir que el cuerpo de un soldado fallecido sea profanado).

Buscaremos en una de las habitaciones una batería eléctrica de emergencia, para reactivar el ascensor y así poder seguir avanzando hasta el tejado.

El lugar es muy oscuro y totalmente tenebroso, pero no existe otra forma de poder llegar hasta la antena de comunicaciones, así que deberemos seguir adelante y cuidarnos las espaldas. Pero dejare hasta aquí la historia para continuarla en otra ocasión, dejando un vídeo donde podrán apreciar toda la historia de una forma audiovisual.


Video del episodio #2

Ya realice una primera entrega del juego llamada Introducción porque explico las 3 especies presentes, la base del juego y luego presente la primera mision de Marines por si te lo perdiste.


Todas las imágenes son creadas por mí, algunas son capturas de pantalla del juego, aunque no soy un gran diseñador gráfico lo hago para que mi contenido sea totalmente original.

Espero que te divirtieras con la historia.

Sort:  

Soy fanatico de todo lo que tenga que ver con la peli aliens , te quedo muy bueno te ganaste un seguidor amigo saludos.!

Gracias amigo :D yo tambien soy fanatico de esta saga.

Compañero, no necesitas ser diseñador para entregarnos un trabajo impecable. jajajaja este es un juego excelente con una trayectoria buena a pesar de que está en la gama de videojuegos con peli... sin embargo en jubabilidad y desarrollo es un material creativo que da mucho de que hablar. Felicidades por tu post colega.

Saludos @jimramones gracias bro por el halago :D si es un juego muy bueno. Jajaja lo coloco porque no se si me puede aparecer un critico diseñador salvaje atacando mis diseñitos jajajajaj.

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