#Batidos3D: Algunos ejemplos de lo que se puede realizar con Blender

in #batidos3d6 years ago (edited)

Cuando uno comienza a interesarse por un software de diseño gráfico y se dispone a utilizarlo, una de las primeras cosas que desea es observar trabajos realizados por los expertos en su utilización, para de ese modo tener una idea de lo que se puede lograr con tal programa si nos especializamos en su manipulación, al menos así me ocurre a mi cuando descubro un programa que llama mi atención. Por ese motivo, en este articulo quiero mostrarles algunos de los trabajos profesionales más interesantes que yo conozca, realizados mediante Blender, de modo que puedan hacerse una idea de lo que serían capaces de hacer si le dedican el tiempo necesario a practicar su utilización.

Esta es la producción más reciente del Instituto Blender y aparentemente es la parte inicial de una serie de cortometrajes basados en el mismo personaje y la misma narrativa enarcada en el género de acción y la comedia.

Es muy extensa la cantidad de trabajos gráficos con diferentes niveles de complejidad y calidad que se encuentran en la red, en los cuales se ha empleado Blender durante su creación. Con tan solo abrir el buscador de imágenes de Google y colocar “Renders Blender” es suficiente para encontrar una gran cantidad de ejemplos, también en plataformas de video como YouTube o Vimeo, se pueden encontrar cortos animados realizadas mediante este software. La comunidad de usuarios, posee un gran número de sitios web donde se muestran trabajos 3D que han sido desarrollados empleando este programa.

La primera entrega de Caminandes, fue un proyecto independiente realizado por un grupo internacional de profesionales liderado por el argentino Pablo Vazquez quien forma parte de la Fundación Blender y es una figura muy reconocida e influyente entre los usuarios de Latinoamérica.

Tanto la segunda como la tercera entrega de Caminandes, ya fueron asumidas como proyectos pertenecientes a la Fundación Blender, contando con recursos económicos y humanos proporcionados por esta organización sin ánimo de lucro.

Caminandes 3 es hasta el momento la última entrega de esta saga de cortos animados y posiblemente se definitivamente el final de la misma.

Los sitios web más famosos entre la comunidad de usuarios en los que se pueden encontrar ejemplos con una muy buena calidad, son entre otros Blender Cookie, Blender Gurú y Blender Today en lo que respecta a idioma ingles, mientras en idioma español G-Blender y Blender Hoy, serian los mas destacados, en los que diversos usuarios comparten sus creaciones.

Este es el trailer oficial de la película Plumiferos, la cual fue expuesta en cines y actualmente se puede encontrar en su totalidad en algunos sitios de películas en internet, los cuales no especificare ya que su contenido no respeta los derechos de autor.

Refiriéndonos a proyectos o trabajos puntuales, hasta el momento el único largometraje realizado principalmente mediante Blender, en combinación con otras aplicaciones de software libre, y por supuesto un maravilloso ejemplo de lo que se puede lograr con esta herramienta de software, es la película de dibujos animados llamada Plumíferos, la cual es un proyecto del estudio de animación argentino Manos Digitales, que es independiente a toda la organización detrás de Blender y que para orgullo nuestro fue realizado por un estudio de animación Latinoamericano.

Spot publicitario en el que con el uso de Blender se agregan efectos especiales a una grabación real.

En el mundo de la publicidad también existen numerosos ejemplos del uso de Blender, entre ellos uno de los más famoso es el comercial creado por la empresa Art Dds, para una bebida que se comercializa en Rusia, este se puede observar en el sitio web de la productora, junto a la explicación de su desarrollo.

En este video podemos ver como se realizó el comercial anterior.

Las Open Movies

Pero los ejemplos más destacados y reconocidos de lo que se puede llegar a realizar utilizando Blender y algunos otros software libre, son las denominadas Open Movies u Open Projects. Para demostrar las amplias posibilidades de creación que proporcionan las numerosas herramientas que conforman Blender y acelerar su desarrollo fortaleciendo las áreas en las que se encuentren deficiencias, la Fundación Blender y el Instituto Blender, instituciones que dan soporte a este software y promueven su desarrollo y utilización, han creado varios cortometrajes de acabado profesional, a los que se les conoce como Open Movies, ya que todo su contenido se realiza bajo software libre y se distribuye bajo licencia Creative Commons, por lo que sus archivos fuentes, pueden ser descargados libremente por cualquier usuario y reutilizados en algún otro proyecto, siempre que se respeten las normativas de la licencia.

Elephants Dream fue la primera producción original del Instituto Blender y por supuesto fue realizada con versiones antiguas del programa.

Con cada uno de estos cortometrajes, se exploran y se ponen a prueba las diferentes herramientas del software, por lo que durante su desarrollo surgen mejoras en el programa y nuevos añadidos, que buscan hacer a Blender aún más eficiente para la elaboración de la película que se esté realizando. Por supuesto estas mejoras, quedan a la disposición de los usuarios comunes, mediante una nueva versión de la aplicación, lo que convierte a las Open Movies, no solo en un atractivo para los aficionados del programa, sino también en un excelente catalizador para su evolución.

Big Buck Bunny fue la segunda producción llevada a cabo por la Fundación Blender y ayudo en gran medida a desarrollo de nuevas capacidades en la aplicación.

Las primeras open movies han sido Elephants Dream (2006), Big Buck Bunny (2008), Sintel (2010), Tears of Steel (2012), Caminandes: Gran Dillama (2013), Cosmos Laundromat (2015), Glass Half (2015), Caminandes: Llamigos (2016) y Agent 327: Operation Barbershop (2017).

Sintel fue realizada con una versión algo anticuada del programa en comparación a lo que tenemos hoy en día, por lo que fue un reto alcanzar la mayor calidad posible en el cabello de los personajes y en alunas otras partículas empleadas en el corto.

Tears of Steel tuvo como elemento más importante en cuanto a la demostración de las capacidades del software, la utilización tanto de efectos visuales generados por computadora, como de grabaciones tomadas por cámaras de video a personas reales

En Cosmos Laundromat ya se contaba con capacidades más avanzadas en cuanto a la generación de pelos y partículas, lo cual queda de manifiesto en sus personajes que cuentan con impresionantes cabelleras o pelajes.

Glass Half muestra una faceta quizá menos conocida de Blender, como lo es la generación de gráficos de apariencia 2D.

En paralelo a las llamadas Open Movies, el Instituto Blender desde 2008, estuvo desarrollando un proyecto denominado Yo Frankie!, el cual consiste en la creación de un videojuego enteramente realizado mediante Blender, que está basado en el personaje conocido como Frankie del cortometraje Big Buck Bunny. Demostrando con esto la eficacia del software para generar contenido interactivo de calidad, sin embargo, actualmente esta faceta del software se encuentra un poco desatendida, en pro de la atención de otras áreas prioritarias que se encuentran en proceso de actualización para la versión 2.8 de Blender, de modo que por el momento el motor de videojuegos y así mismo el juego Yo Frankie! Se encuentran en espera de futuros desarrollos.



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