La piratería y la repercusión de las empresas al abordarla (reflexión)

No soy un erudito en el tema, pues probablemente tocaré la materia a discutir de una manera algo superficial, por no llegar a decir ¨floja¨. La piratería siempre se me ha hecho un tópico muy interesante para discutir o hablar con tus colegas, más por lo que representa su nombre dentro del marco legal, conocida como una práctica mal vista  que incita a la venta y consumo ilegal de algún producto del mercado. Bajo la tutela de la piratería, el consumir  equis producto  estaría mal ya que dicho por las mismas empresas, es contraproducente, debido a las pérdidas que se obtienen. 



 El término "piratería", cuando se relaciona con el Internet, abarca la descarga, la compra o la venta de software, archivos de audio o vídeo de manera ilegal. Comprar ilegalmente juegos de computadora copiados es considerado piratería, así como descargar música, filmes y programas de televisión de manera gratuita. 


Muy a menudo, las diferentes compañías se encargan de hacer ver a la piratería como un monstruo que devora todo a su paso, una poderosa corriente que se lleva todos los beneficios de los artistas, ¿realmente está bien hacerla pintar de esa manera? Paradógicamente, la piratería ayuda a los productos a ser mejor comercializados por el globo terráqueo; de no ser por la piratería muchos de nosotros -incluyéndome- no tendríamos ese gusto arraigado a ese algo especial de lo que dedicamos horas y horas de nuestro tiempo, ya sea videojuego, libro, música, entre otros.  Por poner un ejemplo, aquí en mi país Venezuela la situación económica es muy difícil y no nos alcanza ni para la canasta básica, muchas veces hay que dejar de lado ciertas cosas para comprar la poca comida que se puede ingerir día a día, muchas veces no pudiendo cenar o quién sabe, sólo comer una vez al día. Dentro de esta desastrosa situación, necesitamos un escape por muy pequeño que sea, ¿a quién no le gusta escuchar música y distanciarse de sus problemas por un rato? Gracias a la piratería podemos hacer vista gorda de la situación del país aunque sea sólo por unos momento y pasarla bien un rato. Este tipo de comportamiento no genera alguna perdida en la industria,  pues en un principio no se podría obtener dicho producto que se fuera a obtener y de hecho, da paso a que en un futuro cuando se logre tener un ingreso monetario significante, convertirse en un cliente oficial de dicha empresa  y generarle ganancias a las misma debido a nuestras compras. Si bien, es cierto que existen individuos que poseen una vida llena de lujos, los cuales no se atreverían ni a gastar un centavo por un producto, pero en toda mi vida, he conocido a más personas que estarían dispuestas a comprar algo con lo que disfruten de no ser por su escasa entrada de dinero a su billetera y estoy seguro que ese ha sido tu caso también.  No se puede decir que generamos pérdidas a una empresa, debido a que en un principio esta persona de bajos recursos no hubiese podido adueñarse del producto en cuestión.

No es tanto de querer ser pintado como una víctima de las injusticias del país o de la sociedad en si, existen otros ejemplos que demuestran porqué la piratería es beneficiosa, no sólo para el individuo que la consume, si no también para la empresa que distribuye su producto. En el mundo de los videojuegos, sin irnos muy lejos, existen juegos cuya edad no les ha pasado bien por el tiempo. Es decir, juegos ya algo olvidados que hasta la misma compañía deja tirada en un basurero, en este caso es algo difícil- por no decir imposible- hacerse de tal videojuego si la misma empresa se ha olvidado de la distribución del mismo. Se puede recurrir a la piratería para obtener un alcance mayoritario al juego y de nuevo, esto no produce pérdidas a la compañía, ya que esta no obtiene más beneficios de ese juego debido a que su distribución es nula; al no encontrarse por medio de la piratería, podría ser que alguien sea dueño de ese juego y puedas comprarlo a segunda mano, pero esto mismo no genera ganancias ni perdidas a la empresa, en todo caso, generaría ganancias al individuo que se encarga de la venta.  Sin irnos muy lejos, creo que todos conocemos a Pacman, aquel personaje icónico cuyo videojuego es de culto y muy adictivo, cabe destacar, en la tienda de Microsoft puedes comprar el juego a 3,99 euros -no es algo caro si vives en España pero en mi país natal es mucho dinero debido a la devaluación de la moneda local- ¿por qué comprarlo? Quiero decir, en Google con sólo colocar ¨Pacman¨ en el buscador, podremos acceder a jugarlo totalmente gratis y no hablo de meterme literalmente a una página y jugarlo ahí, hablo de que el mismo Google te permite jugarlo si quieres, sólo haciendo click en la pantalla, totalmente gratuito, sabiendo esto, ¿realmente vale la pena gastar 3,99 euros en un videojuego que fácilmente podrías jugarlo gratis con sólo colocar el nombre en Google?



Lo dicho anteriormente también aplica a otros medios, no sólo a los videojuegos, es aplicable a la música o películas, hasta libros, ¿cómo es posible que uno pueda ingeniárselas en consumir un producto si la misma compañía ni está pendiente del mismo? Dejando a la piratería como el único recurso para obtener susodicho producto.

En la época donde el Nintendo 64 y el PlayStation combatían para llevarse la victoria, quien resulto ganadora fue la PlayStation y una de esas razones era por la piratería que tanto se intenta combatir. El  Nintendo 64 siendo una consola en la que era costoso hacer un videojuego por su formato de cartuchos, las desarrolladoras preferían por mucho establecer sus juegos en una PlayStation ya que el costo se disminuía enormemente. Comprar juegos a la Nintendo 64 era muy caro para su tiempo, era más rentable comprarse un PlayStation, piratearla y accerder a un catálogo enorme de juegos y como he dicho muchas veces , esto no producía alguna pérdida a la compañía ya que las personas que pirateaban un PlayStation no disponían del dinero para comprar los juegos y la verdad sea dicha, muchos preferían de comprar dicha consola porque era pirateable y como muchos sabemos, una compañía de videouegos se beneficia más de las ventas de consolas que de sus juegos.



Sintetizando, no considero a la piratería como el gran monstruo que el medio quiere hacer ver. Puede que se obtengan pérdidas de ella, pero a mi parecer son más los pros que contras y para las empresas es más conveniente que la piratería siga existiendo que simplemente erradicarla. Existen compañías como CD Projekt que están conscientes de esto, en su última entrega The Witcher III: Wild Hunt no colocaron protección alguna sobre el mismo y fácilmente se pudo piratear, ya que estos sabían que a pesar de que se piratease, el juego lo comprarían al final. En vez de criticar a diestra y siniestra la piratería, se tomaron la molestia de agradecer a cada jugador por gastar su valioso dinero en comprar el juego. A cada momento salen más protecciones pero ninguna llega a mucho, cada vez más la piratería va ganando más terreno y es algo inevitable, pero no por eso existen personas que no esten dispuestas a gastar dinero en videojuegos, todo lo contrario. En lo personal, considero que se le debería dar más mérito a lo que la piratería a logrado por nosotros y no tacharla cómo un cáncer.


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