人民币主动放弃了自己的一块市场

in #cn7 years ago

文化部的意思是,网游企业不要拿虚拟的东西换央妈的人民币。

新华社北京12月6日消息,文化部日前印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

不换人民币可以,换美元呢?换比特币、比特股、zcash、布吉岛呢?

文化部没有想太多,他的初衷是:

文化部文化市场司就此通知进行解读时表示,制定通知总的思路是简政放权、放管结合,通过强化网络游戏运营主体责任,促进网络游戏公开、透明、理性消费,保障用户特别是未成年人合法权益等方面的一系列措施,有针对性地解决影响和束缚行业健康发展的突出问题。通知以《互联网文化管理暂行规定》和《网络游戏管理暂行办法》为上位法。

币圈人士普遍认为这是一个利好,因为,人民币主动放弃了自己的一块市场,各种虚拟货币可以乘机将锚打进游戏产业。 法定货币之所以强势,主要就是对世界资源(石油、粮食、铁)有强控制权,如果虚拟货币获得了游戏世界资源(道具)的强控制权,那么,前景是很广阔的。

 例如,致力于发展手机游戏货币系统的“布吉岛(phuketcoin)”,不仅为游戏提供虚拟货币,还将货币发行系统和游戏紧密集合。无论是道具的获得、交易,还是游戏角色等级,都与布吉岛币息息相关。没有经济刺激的游戏,是不完善的;没有货币兑换的经济,是残疾的。

参考资料:http://china.caixin.com/2016-12-07/101024433.html

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDgwOTI3NQ==&mid=2651031356&idx=1&sn=e4f6ec88b3330bc2388d5fee13f29165&chksm=80bd9de8b7ca14fe4efd0034ae3ff53f9c63711daac5c802b4f5471ba83f8be998367df945ec#rd

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