[SCT Post]區塊鏈遊戲開發筆記 - 竟然忘記了玩DrugWars - 透過DrugWars發現Steem社群價值

in #cn5 years ago

因著 Steempress 的每天點贊,所以,每天都要水一篇文章,在水文與區塊鏈記錄下,嘗試寫 DrugWars的筆記,始終這是我的本行,雖然現時在社會企業下沒有去做大型開發,但自己卻很想認識更多區塊鏈遊戲。

我是很容易分心,更加容易亂的人。所以在控制自己不分心下,排除了所有 Steem 以外的區塊鏈遊戲。知道現時其他社區的區塊鏈遊戲辦得不錯,有的是沙盒遊戲、有的是竉物培養、更有的是巫師對戰等等。不過,真的分心不下,怕一分心,便拖跨了Steem每日固定增長。

現時不論是電腦或手機,每天在玩的遊戲只有 DrugWars,可能之後會嘗試投入至 Steem Monsters,與及即將推出的移殖遊戲。

作為十多年的遊戲開發者,最希望是有一個建全健康的玩家平台,並且可以從中發展自己的遊戲產品。透過觀察,Steem 能做到這樣的效果,不單能聚人,更加 能帶動遊戲內的分享。

參與在DrugWars兩個月,這幾天是首次忘記了進入練兵 及 出兵搬資源。

我想了很久,為何會出現這樣的情況,按道理,對戰是能提高充值及玩家互動。

突然發覺,原來自己很怕在對戰時,影響了原本 Steem 帳戶的發展。啊! 這真的簡單直接,並且是一個很重要的發現!

普遍的遊戲平台,以「炫耀」為主,透過遊戲「炫耀」來建立自己玩家個人戶口的價值。但 Steem遊戲卻不是這樣。Steem的使用者,本身的個人戶口已很有價值,並且累積了一群很實在的交流朋友,DrugWars的出現,DrugWars的對戰,DrugWars的分享,均在影響著 Steem 個人帳號。

而最特別的是,這一個不是正面的影響,全是負面的影響:

  1. 戰報發帖在內容上是沒價值的發帖,更會被仇人透過搜尋已找到自己
  2. 玩家的對戰,不是簡單的下棋,而是要對方「你死我活」,是將對方一段時間的努力化為烏有的行為
  3. 玩家心智未成熟,特別是幾個大鯨玩家,其實可能本身也是宅男,只是在不經意於Steem前期過份挖掘下,趕了上車,成為了大鯨。但這一幫人,在遊戲輸了後,會來別人的帳號倒亂。

那倒底有沒有為帳號增了值呢? 我只想到「戰報點贊」

如此之下,現時整個 DrugWars 已慢慢成了死城,沒有良性的交流,而是惡性的循環。

原來,一個在任何市場都不會有問題的項目,在Steem上卻是失敗者。很值得借鏡。

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视角很好的分析👍

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機機在下一個遊戲推出時,也可以試一試。
現時會越來越多.

我对游戏都不太感兴趣😂

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