区块链的几点认知

in #cn6 years ago


(pixabay.com)

去中心化是手段不是目的

在区块链的世界,去中心化仅仅是一种手段,目的是实现一种数据不可篡改的,公开透明的,有序的数据库技术。

网上充满了对去中心化的讨论,根据我的观察,人们似乎把去中心化当做区块链的目的、本质。比如 EOS设计为 21个超级节点,就被不少人攻击,认为不够去中心化。

比特币、莱特币、以太坊等基于POW算法的区块链网络,几个矿池的算力加起来就超过51%。而人们却认为它们是去中心化的,难道仅仅是因为手提电脑就可以运行这些网络的节点吗?

EOS 是为dapp设计的,需要更高性能的硬件来支撑网络吞吐。最近,EOS 超级节点竞争正如火如荼的展开,根据公开的资料可知,超级节点需要性能强大的硬件,需要专业的服务器。这完全不是普通人可以参与的。而且要做EOS 超级节点不仅仅是要硬件够好,它还需要你在社区中的声望,有声望才能获得投票,当选超级节点。

但,如果从通证持有人的角度看,EOS 才是真正的去中心化。每一个EOS持有人都可以参与投票,选择超级节点以及备用节点。据说 EOS 已经有超过30万持有人,这30万人都可以参与投票。可以理解为 EOS 网络有超过30万"节点",这是去中心化的另一种表现形式。

从技术的角度看去中心化,它其实是实现一种数据公开透明的、有序的、不可篡改的数据库技术的手段之一。去中心化表现为p2p网络,任何人都可以加入这个网络,查看、验证数据,而只有找到工作证明的节点可以把区块写入到区块链,无效的修改无法被网络认同,实现数据的不可篡改。

去中心化带来额外的特性:抗审查以及强大的网络生命力。这或许是人们认为去中心化很重要的根本原因,用去中心化来保护自己的自由、财产安全。

一个有趣的类比

BM 在他一篇文章里做了一个很有趣的类比,对理解区块链有一定的帮助(原文,,翻译)。

BM 把区块链比作世上任何人都可以订阅和记录的广播电台。目前,最广为人所知的三种共识算法分别是POW、POS、DPOS。相应的算法代表了一种广播电台的控制权的分配方式。

基于POW的系统,如比特币、以太坊,需要需要庞大的电力,那些有能力接触到便宜的电力以及有资本购买矿机的人把持了广播电台。没能力的人需要支付手续费,购买广播时间。

POS根据人们拥有的股权分配相应的时间,尽管不需要像比特币或以太坊那么庞大的资本投入,但需要全天候的维持一个发报机,以便在需要的时候发送广播。那些没技术能力建设维护发报机的人,需要从有能力的人那里购买广播时间。

DPOS系统,赋予每个持币人对电台控制权投票的权力。通过投票,选民可以选出一个按股份向每个人提供公平的时间份额电台。

这个类比很有意思,也很合适。区块链就是要全世界的人都记录它所发出的信息,让所有的人都知道发生了什么事。从而对这些事达生共识。 而区块链节点就是一个个发报机,通过发报机控制电台广播消息。

比如说,在比特币网络上,只要你有钱,有足够便宜的电,就可以建立发报机。而且你的发报机越大声(算力越强大,其实就是资本),你的消息越可能被广播台收到并广播。普通自己建造发报机,不可能获得广播的权力。于是,只能购买广播时间了。

区块链与游戏

区块链做为一种全新的数据库技术,它将会如何改变现有的产业呢。它的影响应该是从与现实物理世界关联最少的行业开始的,比如说游戏。游戏是一个完全数字化的行业,和现实世界的关联很少。很多新的技术往往最先应用到游戏上,区块链对游戏产业会有什么样的改变呢?

当前,因为各国法币不一,网络支付手段普及程度不一,难以形成高度统一的游戏市场。而区块链是全球性的,通证可以全球流通,当有一种或多种游戏平台的通证被认可,在全球范围内流通,那么全球的游戏市场真的被打通,形成高度整合的游戏市场。

通证做为游戏平台内的价值符号,人们可以通过提供游戏攻略、游戏直播、游戏测评等方式进行内容挖矿,获得通证。同时,这些通证可以用于消费,购买金币、道具、查看攻略等。这就形成了一个循环的经济体。

通证与法币之间的兑换有了强有力的保证,除了二级市场投资者买入通证,提供流动性,玩家们热情也为兑换提供了流动性。

游戏道具投资市场也将会形成。有了统一的市场和价值符号后,就会有投资道具的市场出现(道具的增值空间)。又因为全球性,这个游戏道具投资市场的体量就会有一定的深度。

区块链与内容

内容产业与区块链的关系也是很紧密的,内容产业与现实世界的关联也是非常的少。区块链对它的影响将会非常的大。

内容相关的区块链产品其实已经不少了,steemit、币乎、yoyow……。这个领域的竞争是非常的激烈的,在这个领域很可能最后只有那么几家生存下来。(我之前写过不少关于内容与区块链相关的文章,感兴趣的同学们可以关注我的公众号)。

最近,有一个问题很困绕我,内容产品如何形成有效的循环?在游戏平台,游戏天然就是一个循环的经济模型。而内容产品的经济模型要如何设计?

现在steemit上做到的仅仅是分配通证,但这个通证的用途有限,基本没有消费场景。通证与法币的兑换将得不到有效的支撑,除了二级市场的投资者,就没有别的方式提供兑法币的流动性。

知识付费是这几年来很火热的话题,那么知识付费能否引入到区块链内容平台呢?。平台上所有的文章都要设置大于 0 的售卖价格,想要阅读就需要支付通证,购买内容。而你对文章的转发、点赞又可以获得这篇文章收入的一部分。此外,可以通过奖励通证的方式推广告。任何人读了这一篇广告就能获得通证。加入消费场景才能让区块链内容平台获得内部循环和外部支撑。

这似乎要改变人们的消费习惯,需要时间和资本来推动。

以上是我这一段时间对区块链的思考。欢迎拍砖讨论。

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@zhouyagen, 我好欣赏你滴~~~ img

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