Steemmonsters: Änderungsvorschlag - Ersatz von "Fatigue" durch "Monster loose all ability"

in #deutsch5 years ago (edited)

Ich hatte ja bereits einige Male mein Unbehagen über "Fatigue" ausgedrückt und oft führt es am Ende doch zu einem Unentschieden, aber eben auch zu total abstrusen Ende von Kämpfen, wo sich ein Monster gegen vier andere durchsetzt.

Zunächst einmal die Frage woher das Problem kommt, dass Kämpfe nach 20 Runden noch nicht beendet sind ?

Nun im wesentlichen gibt es dafür zwei Möglichkeiten:

  1. Es stehen sich am Ende zwei Fernkämpfer gegenüber, die sich gegenseitig nicht angreifen können.
  2. Beide Seiten haben Monster, die ihre Lebensenergie entweder selbst auffüllen oder von anderen geschützt stehenden Monstern aufgefüllt werden oder auch beides zusammen.

Um ehrlich zu sein kann ich mich nicht erinnern Möglichkeit 1 irgendwann schon einmal in meinen Kämpfen gehabt zu haben, aber Möglichkeit 2 kommt immer wieder vor.

Wie können man es also anders und besser machen ?

Nun mein Änderungsvorschlag wäre, dass die Monster nach der 20.Runde statt ihre Lebensenergie durch "Fatigue" zu verlieren alle Fähigkeiten verlieren, d.h. "Monster loose all ability", dass es ja bereits als Regel für ganze Kämpfe gibt wird einfach auf ALLE Kämpfe ab der 21. Runde angewandt.
Dadurch wäre dann m.E. in fast allen Kämpfen eine Entscheidung sicher, denn sobald die Monster nicht mehr aufgefüllt werden würden sie sich recht schnell gegenseitig töten.

Ok aber was machen wir mit Möglichkeit 1 ?

Ganz einfach, dann lasst uns doch "Fatigue" statt ab der 21. Runde erst ab der 31. Runde einsetzen, so dass dann wirklich auch die Kämpfe beendet werden wo sich zwei Fernkämpfer alleine gegenüber stehen.

Was denkt ihr darüber ?
Habt ihr andere Vorschläge ?

Ich freue mich auch eine rege Diskussion !

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