DrugWars daily report - 2019.05.09
https://drugwars.io
스팀잇 기반 방치형 게임 Drug Wars.
2019.05.09 Comment
- Unit의 Training기능과 Unit에도 새로운 속성들이 많이 추가되었네요.
- 그래서 창고 늘리기와 Training을 병행하고 있습니다.
- Map이라는 메뉴도 생겼는데, 땅따먹기를 할려고 하는걸까요? 여하튼 흥미진진한 전쟁이 될거 같네요.
- 또한 Lawer라는 새로운 Unit도 추가되었네요.
- 새로운 기능이 들어간거 같은데, 어차피 빈집과 맛집만 터니 더이상 공부 안할렵니다. 머리 아파요
- 전쟁 시뮬레이터가 또 바뀌었는데.. 뭔가 다른 기능이 있을런지..
- 전쟁에 대한 보상이 제대로 토큰으로 반영이 안되는듯한데, 전쟁 끝나면 어쩔때는 토큰에 바로 반영이 되고, 어쩔때는 바로 반영이 안될때도 있음. 또한 판매 보상이 적용될때 전쟁보상을 까먹는 거 같은 느낌도 듬.
- 미션이 아직 오픈되지 않았는데.. 미션을 수행하면 리워드가 최대 1000개가 넘는것이라.. 우선 창고를 키워놔야겠네요.
그런데. 창고를 이렇게 키워놓은 사람이 있나? 우측에 주는게 리워드 맞겠지? 개인별 미션인데.. 리워드가 너무 큰거 아닌가 모르겠네요.
미션은 언제 시작할까요?
투자현황
- 아래 정보는 2019.05.09 09:00 KST 기준 정보입니다. (UTC 기준으로 보상이 이루어지네요)
손익 분석
총 투자 | 총 수입 | 수익 | 수익율 |
---|---|---|---|
34.978 | 81.113 | 46.135 | 131.90% |
Future Token
누적 Token | 스팀 환산 (환산비율 - 1500:1) |
---|---|
775 | 0.5167 |
최근 수입현황 (Token)
일시 | Battle | Daily | Heist | Drug 판매량 | Drug판매단가(*100,000) |
---|---|---|---|---|---|
2019.4.20 | 0 | 3 | 46 | 1,000,000 | 4.6 |
2019.4.21 | 0 | 3 | 26 | 540,000 | 4.8 |
2019.4.22 | 1 | 3 | 42 | 1,050,000 | 4.0 |
2019.4.23 | 3 | 3 | 30 | 850,000 | 3.5 |
2019.4.24 | 9 | 3 | 17 | 310,000 | 5.5 |
2019.4.25 | 5 | 3 | 28 | 700,000 | 4.0 |
2019.4.26 | 1 | 3 | 18 | 290,000 | 6.2 |
2019.4.27 | 2 | 3 | 24 | 620,000 | 3.9 |
2019.4.28 | 4 | 3 | 24 | 710,000 | 3.4 |
2019.4.29 | 3 | 3 | 18 | 450,000 | 4.0 |
2019.4.30 | 0 | 3 | 23 | 580,000 | 4.0 |
2019.5.01 | 0 | 3 | 37 | 1,130,000 | 3.2 |
2019.5.02 | 0 | 3 | 34 | 660,000 | 5.2 |
2019.5.03 | 2 | 3 | 58 | 1,090,000 | 5.3 |
2019.5.04 | 17 | 7 | 93 | 1,530,000 | 6.0 |
2019.5.05 | 0 | 3 | 10 | 360,000 | 2.7 |
2019.5.06 | 63 | 3 | 9 | 1,100,000 | 0.8 |
2019.5.07 | 1 | 3 | 27 | 920,000 | 2.9 |
2019.5.08 | 0 | 3 | 37 | 1,300,000 | 2.8 |
지난글
아래 글은 계속 전쟁 시스템이 변해서 이제는 유효한 글이 별로 없네요. 추후 다시 정리하겠습니다.
- [DrugWars] 전쟁 준비 - 2019.03.02
- [DrugWars] 마약 전쟁 시작 - Drugwars - Rebirth
- [DrugWars] 마약 전쟁 첫날 결과 분석 - Result of War at first day
- [DrugWars] 전쟁중 확인된 사항 - update info. of War at third day
- [DrugWars] 전쟁 전략 - War strategy
- [DrugWars] 개발 소스로 살펴본 공방전 - Combat in a Development Source
- [DrugWars] 전쟁 시스템 업그레이드 분석 - Analysis of Battle system: skills and upgrades
- [DrugWars] 전쟁 시스템 업그레이드 분석 (소스기반) - Analysis of Battle system: skills and upgrades (by Source)
- [DrugWars] New Unit (Hobo, Spy) , New Skill (Bazooka guy)
방치형 게임. 같이 해보지 않으시렵니까?
https://drugwars.io
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