宇宙,游戏制作想法(3)

in #game-make6 years ago (edited)

  先感谢各位朋友过来观看!前几篇介绍了游戏世界的架构等级划分,这一篇来写世界中的npc的详细介绍。

加入人工智能想法

  传统中的npc都是游戏设定好的规划路线进行运行的,缺乏灵动性,很死板,在宇宙这款游戏中我将引入新的人工智能概念,全新的人工智能,一个可以学习,有情感,有情绪,有新生和死亡的人工智能npc,因为我实在没有想到如何让他去创造,所以也还是谈不上真正的人工智能,我认为不论是人还是动物都是有创造能力的,创造能力是人类统治地球的原因。

创造能力

  什么是创造能力呢?创造能力可以是发明,可以是发现,比如给你一个木头,一把刀,一个可以装水的叶子但是很小,让你去打水你会怎么做,如果我们什么也不懂一定是每一样都尝试一遍,然后发现叶子可以盛水,虽然盛的不多,但是依然可以盛,这时候会有大多数人选择使用叶子,有一小部分人就会思考叶子为什么可以盛水,木头不能盛水,这一部分里面的一小部分发现了原来木头是平的没有凹面,而叶子有,所以就会尝试用办法把木头削成凹面,这时候的凹面并不大,但是盛水要比叶子多,后来大家看到了,就开始效仿,或是请教,然后大家都知道了,这时候有在那小部分人里面的小部分人,有又开始琢磨了,为啥叶子盛水少,木头盛水多,于是发现了是因为凹进去部分的决定的,然后会尽量的把木头消得很凹,成了水盆,,因为多余的木头都去掉了,轻便了,还装的水多,然后大家看到了效仿,所有人都这样打水!这就是创造,在现有的资源上进行改变,然后可以解决问题的,就是创造能力!
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不同寻常的npc

  在传统的游戏中,npc的设定一般都是给玩家一些列任何人来了都是相同的任务,玩家完成了任务就可以获得经验以及物品,还有一些npc就是作为摆设的,并且有一个特性就是不可被玩家攻击,即使可以被攻击依然可以刷新,再就是怪物的设定,怪物都是有固定的设定路线,或是原地不动,有的主动攻击,有的被动攻击,死亡过段时间就刷新,这些都是一开始设定好的。为了让大家可以体验到真实的世界一样的游戏,在宇宙里面加入了不同寻常的npc,可以被攻击,可以死亡,还有生老病死,也就是说处了最开始初始的npc以外,其他npc都是进行新生的,npc与npc之间可以生小孩,这就是新生,然后由孩童阶段开始,经历生病,衰老,死亡,每个npc的寿命都不同,有些意外吃了某个仙草可能还会增加寿命,让宇宙更像是一个第二世界一样。宇宙中的npc并不是没有情绪的呆板npc,他们是有情绪的,根据他们自身的性格属性,有一定的几率会形成,地痞流氓的,比如打劫下玩家,都是可能的,在宇宙中npc有这不同的角色扮演,可能是店铺老板,可能是小二,可能是农民等等!他们的职业并不是一成不变的,可能会发生改变,比如店铺经营不下去了,就要出售,而店小二有想当老板的想法,并且有足够的钱可能店小二就会盘下这个店铺,比如农民在闲暇时间里面可以去做小工,搬运物品,说了那么多总得来说就是让npc有欲望,金钱,权利,成家等欲望,为了这些欲望而活起来。怪物也不是传统游戏中的那样,而是相互之间进行捕食,弱肉强食的时代,但是同样的也是存在感情的,比如母怪兽会保护小怪兽到成年,这是独居怪物,如果是群居怪兽,每一个都是他们的一员,他们会一致对外,同样的,他们也有欲望,有的是为了种族发展,有的是为了地位,内部纷争等。他们的活动区域也不是一成不变的,会根据情况改变,比如来了一个很强大的怪物,他们还不敌,就可能会进行种族迁移。他们需要食物,食草的需要草,食肉的需要肉,所以他们更像是真实的生物一样。
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丛林法则

  什么是丛林法则呢?听起来很高大尚,其实很简单的道理就是弱肉强食。为什么这样说呢, 其实动物可以分为两大类,一类是食草的,一类是食肉的。这两种生物那个是过得安逸些呢,很明显食肉的动物,食肉的生物一天基本都在睡觉,不用提心吊胆,而食草的动物虽然食物遍地都是,但是他们要不断的进食,并且进食的时候还要小心翼翼,说不定什么时候就被食肉生物盯上了,成为了食肉动物的腹中餐。这就是丛林法则最基本的弱肉强食。但在食肉动物之间还有一套规则势力的划分,内部之间的地位斗争。这就是丛林法则!游戏中将全面引入丛林法则。包括人类社会,怪物社会,这是宇宙第一法则。
  关于npc的介绍就这么多,后面将会说明更多的关于宇宙的制作想法,谢谢大家观看!!!

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