Libro de juegos #1 - La historia de una relación frustrada

in #game5 years ago (edited)

La historia de una relacion frustrada

(SONY Y NINTENDO)


 

En este primer capítulo veremos como una de las posibles mayores consolas que pudieron ser lanzadas al mercado, fue frustrado por una serie de sucesos corporativos los cuales llevaron a romper relaciones entre estas dos gigantes de la industria.

Las relaciones de estas empresas no siempre fueron de rivalidad, de hecho en un pequeño lapso de tiempo estas dos mecas del entretenimiento tenían pensado colaborar y formar una consola, que posiblemente hubiese revolucionado la industria del videojuego, “ tal vez hasta tendríamos un extenso catálogo de consolas por parte de las dos”. Ahora bien, ¿qué fue lo que llevó a que SONY Y NINTENDO decidieran no formar parte de este ambicioso plan?, para saber más a fondo nos tenemos que remontar a épocas pasadas donde el mundo de los videojuegos estaba comenzando a tener repercusión en el mundo del entretenimiento.

80s- Entonces nació la NES, y revolucionó la industria de entretenimiento en los estados unidos, convirtiendo a Nintendo para esa época como el mayor referente de la industria y el innegable campeón de este nicho, y además quién lo diría Mario se convirtió en el fontanero más querido por las familias americanas.

 

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90s- Después de 10 años de rotundo éxito dentro de las familias americanas, y de un terreno pedregoso y lleno de trabas por parte de su competidora directa SEGA la cual había conseguido los suficientes fans como para quitarle un centenar de estos a Nintendo, con su fascinante MegaDrive de 16 bits, no solo logró competir contra Nintendo, sino, que logró asentar un nuevo icono a la industria (Sonic).


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90-99 Tras haber perdido un gran número de fans de la mano de su competidora, ambas empresas planean su siguiente estrategia para superar a la otra, pese a que Nintendo logró anteponerse ante Sega con la SuperNes, no le vasto con esto y quería incluir el revolucionario sistema de CDs, para no quedarse atrás ante la Megacd de Sega, y acá fue donde entró Sony, para sacar un revolucionario sistema de CD para una nueva consola por parte de estas.

La caída de un grande - No obstante, a nintendo no le sascio lo suficiente el pacto realizado con Sony, ya que esta se estaba tardando demasiado en mostrar el primer prototipo de la integración del CD en el sistema de Nintendo, lo que la llevó a pensar en nuevas alternativas y como si de un plan de contingencia se tratase, se le ocurrió estrechar la mano a Philips competidor directo de Sony para ese entonces, pese a que la consola que se había anunciado por parte de Sony Y Nintendo (SNES-CD), había logrado un rotundo éxito de mercadotecnia y generado gran hype entre los compradores, se anunció la dolorosa noticia de la ruptura del trabajo en conjunto por parte de las empresas.

Sony no contento con esto y herido por la traición de su mayor aliado dentro de este mercado, decide continuar por su parte con el proyecto de integrar una consola al mundo del entretenimiento, pero esta vez con una significativa diferencia, “Nintendo era el rival a derrotar”. Finalmente la creación de Sony conocida como PlayStation, logró ver la luz a mediados de 1994 en japón y posteriormente en el resto del mundo, con lo cual logró rendir a sus pies a todo los fanáticos de los videojuegos en el occidente, consagrándose como la consola preferida por europa, estados unidos y latinoamérica. Tanto así que su antes aliado y ahora rival Nintendo, se vio abrumado por el rotundo éxito de ventas de la consola que decidió retrasar el lanzamiento de la Nintendo 64, que tenían pensada presentar meses después. Aunque la Nintendo 64 fue bastante exitosa en asia, llegó tarde a una batalla ya ganada por su rival, el cual seguiría amasando victorias ante sus nuevos competidores y convirtiéndose en la franquicia de consolas de videojuegos más vendidas de la historia.

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