Red Dead Redemption 2 - El juego del año

in #gaming6 years ago


“ Una historia épica sobre la vida en el despiadado corazón de América. Su vasto y evocador mundo sentará, a su vez, los cimientos para una experiencia multijugador online totalmente nueva. ”
Red Dead Redemption 2 (estilizado como Red Dead Redemption II) es un videojuego de acción-aventura western desarrollado y publicado por Rockstar Games. Su fecha de estreno es el 26 de octubre de 2018 para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One.

Es la tercera entrega de la saga Red Dead y precuela del título de 2010 Red Dead Redemption. Ambientado en 1899, sigue las aventuras de Arthur Morgan y sus compañeros dentro de la banda de Dutch van der Linde.

SINOPSIS
“ América, 1899. El ocaso del Salvaje Oeste ha comenzado y las fuerzas de la ley dan caza a las últimas bandas de forajidos. Los que no se rinden o sucumben, son asesinados. Tras un desastroso atraco fallido en la ciudad de Blackwater, Arthur Morgan y la banda de Van der Linde se ven obligados a huir. Con agentes federales y los mejores cazarrecompensas de la nación pisándoles los talones, la banda deberá atracar, robar y luchar, para sobrevivir en su camino por el escabroso territorio del corazón de América. Mientras las divisiones internas aumentan y amenazan con separarlos a todos, Arthur deberá elegir entre sus propios ideales y la lealtad a la banda que lo vio crecer. ”

ARGUMENTO
Huyendo de la Agencia de Detectives Pinkerton, de caza recompensas y de las autoridades locales tras un frustrado asalto que terminó de forma violenta, la banda de Dutch van der Linde llega hasta el pueblo minero de Colter, al verse atrapados en medio de una fuerte tormenta de nieve. Mientras patrullan la zona, Dutch le confiesa a su subordinado Arthur Morgan, que las pérdidas que ha sufrido le han afectado duramente. De repente, Dutch y Arthur deciden frustrar los planes de la banda de Colm O' Driscoll que pretende asaltar un tren cargado de provisiones y dinero en un esfuerzo por desviar la atención de la Agencia Pinkerton. Arthur en secreto cuestiona la sabiduría en la decisión de Dutch ya que siente que lo hace por sus diferencias personales con el líder de la banda rival.

DESARROLLO
Estadísticas
El trabajo de Read Dead Redemption 2 comenzó en 2010, cuando la producción de Red Dead Redemption finalizó. Rockstar ha empleado a 1.200 actores para interpretar a sus personajes, 700 de ellos con diálogo. Cada personaje no jugable posee su propia personalidad y carácter y la posibilidad de interactuar con ellos; habiéndose escrito unas 80 páginas de guión para cada una. Para crear a los caballos, se estuvieron estudiando animales reales durante años; buscando que la personalidad de cada raza defina su comportamiento y características.

Woody Jackson repite como compositor en Red Dead Redemption 2.

Woody Jackson, compositor que ya dirigió la banda sonora de Red Dead Redemption, repite en dicha tarea, cuya música se empezó a grabar en 2015. Se estima que el videojuego tiene unas 65 horas de duración, 2.200 días de captura de movimiento, un guión de 2,4 metros de altura, 500.000 líneas de diálogos y 300.000 animaciones. Se han llegado a eliminar unas 5 horas de contenido y misiones, incluyendo un interés amoroso adicional al que sí permanece.

En una nota de agradecimiento de la compañía a sus empleados, se ha confirmado que han participado en el desarrollo del título más de 3.000 personas.

CRONOLOGIA

Anuncio del título con su fecha de estreno original.

El día 16 de octubre del año 2016, Rockstar Games cambió su portada en Twitter a un color distinto, parecido a lo que se veía en el primer Red Dead Redemption. Dos días después, anunciaron oficialmente el videojuego, con su fecha de estreno fijada para el tercer trimestre de 2017. El día 20 de octubre, se lanzó el primer tráiler de Red Dead Redemption 2.

Pese a la fecha de estreno inicial, el 22 de mayo de 2017 la compañía confirmó que su desarrollo se ampliaría; retrasándose su estreno al segundo trimestre de 2018. El 28 de septiembre de 2017 lanzó su segundo tráiler. En febrero de 2018, se confirmó que la fecha definitiva sería el 26 de octubre de 2018.

Rockstar Games llevó una curiosa forma de promoción presentando a los personajes del videojuego.

A lo largo de 2018 se fue intensificando la presentación de material del videojuego. Su tercer tráiler salió a la luz el 2 de mayo. Las diferentes ediciones especiales fueron mostradas en junio, así como las guías en julio.

El 9 de agosto de 2018 se publicó su primer tráiler de jugabilidad, y a finales de mes se presentó su merchandising. A principios de septiembre, se mostraron 23 personajes que forman parte de la banda de Dutch van der Linde; con una combinación de arte, cita y pequeña biografía. A finales de ese mes también se presentaron las localizaciones, el modo online y la fauna.

Rockstar Games quiso agradecer individualmente a sus más de 3.000 empleados que participaron en el desarrollo del título.

El 24 de septiembre, Sony presentó los diferentes packs que comercializaría de PlayStation 4 + Red Dead Redemption 2. Gracias a las imágenes del anuncio, se confirmó que los usuarios de dicha plataforma disfrutarían de contenido exclusivo mediante acceso anticipado, además de que la versión de PS4 Pro necesitaría 105Gb de instalación en el disco duro de la consola para poder jugarse.

El 1 de octubre se publicó el segundo tráiler de jugabilidad del videojuego. El 5 de octubre, Sony confirmó oficialmente su contenido de acceso anticipado, detallando sus características. El 12 de octubre se lanzó una presentación dedicada a las armas, de forma similar a las anteriores sobre localizaciones y fauna.

El 18 de octubre se presentó su tráiler de lanzamiento. Además, a través de su servicio de soporte, confirmó los diferentes tamaños de instalación que tendría, dependiendo de la plataforma: en sus ediciones físicas, 99Gb para PS4 y 107 para Xbox One; con una cantidad adicional de otros 50Gb para PS4 en formato digital.

Tras algunas filtraciones de gente que poseía copias antes del estreno, o descripciones online del producto; se confirmó mediante fotografías que Red Dead Redemption 2 se comercializaría a través de 2 blu-rays, dado el tamaño del mismo; usando uno de ellos sólo como "disco de instalación" y el otro principalmente como "disco de juego". El 22 de octubre, Rockstar Games lanzó en su web un nuevo anuncio, detallando el sistema de honor que dispondrá el título, junto a dos imágenes nuevas.

El 23 de octubre Sony lanzó un tráiler sobre su contenido de acceso anticipado. Ese mismo día, Rockstar Games mostró en su página una sección de agradecimientos, nombrando a los 3.024 empleados que han contribuido con el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Unas horas después, también hizo dos nuevos anuncios: el de su aplicación complementaria, y otro con cinco fotografías que muestran los cinco principales grupos de personas que protagonizan el título.

El 24 de octubre presentaron a tres personajes pistoleros: Black Belle, Billy Midnight y Slim Grant; en forma de arte ilustrativo.

POLEMICA

Dan Houser afirmó que durante varios periodos de 2018; tuvieron que sacrificarse y trabajar más de 100 horas semanales para pulir, reescribir y reeditar el juego; reconociendo que fue la parte más difícil de su desarrollo. Esta declaración trajo consigo acusaciones de crunch y críticas a sus creadores, que además vienen ligadas a la misma práctica hace ocho años durante el desarrollo de Red Dead Redemption. Sin embargo, luego matizó que tan sólo se refería a su equipo de guionistas senior, formado por cuatro personas: Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y él; que tras trabajar siete años en el juego, emplearon tres semanas de intenso trabajo en pulirlo y mejorarlo.

Son conocidos los excesos de trabajo dentro de la compañía Rockstar Games; sobretodo en años anteriores durante los desarrollos de Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption o Grand Theft Auto V.

Unos días después, algunos empleados dieron su versión de los hechos. Phil Beveridge afirmó nunca haber trabajado 100 horas semanales ni haberse visto forzado a hacer horas extra, confirmando haber hecho unas 60 en alguna ocasión y por iniciativa propia. El crunch de Red Dead Redemption 2 fue mejor que durante el desarrollo de Grand Theft Auto V, donde llegó a las 70 de forma voluntaria. Tom Fautley afirmó que el crunch en la compañía existe, observando a algunos compañeros trabajar más de lo que se considera saludable aunque sin forzar a nadie a trabajar 100 horas semanales. A él se le pidió hacer horas extras, llegando en una ocasión a casi 80 horas semanales hace algunos años.

Rockstar permitió a sus empleados hablar abiertamente sobre la polémica. Estos confirmaron que el crunch existe, aunque sin llegar a las 100 horas que afirmó Dan Houser.

Vivanne Langdon declaró que normalmente trabaja horas extra pero nunca ha sobrepasado las 50 semanales, y que éstas las ha cobrado de forma proporcional según las leyes estatales. Además, sólo se le habría pedido en un par de ocasiones trabajar en fines de semana. Owain Davies también afirmó haber realizado periodos de entre 70 y 80 horas semanales en sus primeros años en la compañía, y que actualmente ha realizado entre 50 y 55 horas.

Sin embargo, por otro lado el antiguo empleado de Rockstar Games Job J. Stauffer relató una experiencia horrible con la compañía. Durante el desarrollo de Grand Theft Auto IV afirmó sentirse como "con una pistola en la cabeza 7 días a la semana", con la obligación de permanecer en su puesto durante el fin de semana por si los directivos Dan y Sam Houser pudieran aparecer. Además, afirmó que en una ocasión tuvo fiebre y no fue a trabajar, hablando sobre ello en Twitter, y recibiendo una queja formal de la compañía por esta actuación.

JUGABILIDAD

Red Dead Redemption 2 es un videojuego de acción-aventura de temática western ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona (con posibilidad de primera persona e incluso eliminar el HUD), con componentes para un jugador y multijugador en línea. El videojuego presenta novedades frente a su antecesor. El personaje puede nadar, usar un arco y una flecha, empuñar dos revólveres o usar una canoa; entre otras actividades. También usar una cámara fotográfica, e incluso hacerse selfies. La vida silvestre y la caza en el juego también han mejorado.

Ampliando la inmersión en el mundo del videojuego; los jugadores deben cuidar sus equipos, como sus armas, limpiándolos y engrasándolos. En términos de personalización del personaje, los jugadores tienen la opción de visitar a un barbero para escoger un corte y estilo. Sin embargo, los estilos disponibles para los jugadores dependen de cuánto hayan dejado que el cabello de su personaje crezca naturalmente a lo largo del juego.

Los personajes tienen diferentes conjuntos de ropa para diferentes condiciones climáticas. Tienen que comer y bañarse con regularidad, y las acciones que antes eran más automáticas se han ampliado en gran medida en detalle; como despellejar un animal muerto o examinar objetos. Arthur puede perder su sombrero, y éste no reaparece automáticamente. Si esto ocurre, debe ir hacia el lugar donde se cayó, o en su lugar recoger el que encuentre de otra persona.

CABALLOS

Los caballos existen de un modo más realista que en Red Dead Redemption. Pueden robarse, comprarlos y domesticarlos. Además de cuidar su cansancio y salud; deben alimentarse, asear y mimar; lo cual hará aumentar la afinidad entre estos animales y Arthur Morgan. El personaje podrá moverse por el mapa con más de un caballo a la vez, lo cual facilita poder usar más de uno si éstos acaban cansados o muertos.

Si hay un combate, el caballo no quedará resguardado de forma automática, sino que quedará expuesto al igual que el personaje. Red Dead Redemption 2 no posee bolsillos mágicos, por lo que el exceso de armas que Arthur no puede llevar encima, debe guardarlas en su caballo, que funciona a modo de inventario. En este contexto, se necesitará resguardar al caballo a una distancia prudencial de los combates, pero además puede ser necesario regresar a él para cambiar de arma.

La afinidad del caballo también afecta su comportamiento. Éste se asusta menos ante los disparos o los depredadores naturales si se tiene una afinidad más alta con el jugador, y ciertos movimientos estarán disponibles también; como un bonito trote lateral o un giro de 180 grados. Por el contrario, si se le asusta el jugador puede recibir una coz; o si está herido debe curarse rápidamente para que no fallezca. Si se sustituye el caballo, se pierde la afinidad progresada con el anterior.

Cada tipo de caballo tiene diferencias físicas respecto a sus compañeros; como pueden ser la fuerza, resistencia o agilidad. En esto el jugador no tiene poder de influencia, y será su decisión designar sus tareas (batallas, carreras, cazas) en el más adecuado. Se han introducido algunas opciones de personalización cosméticas. Entre los elementos a escoger se encuentran las sillas de montar, alforjas, estribos, cuernos, mantas o petates. También se puede arreglar las crines y la cola. Por otro lado, el jugador y el animal pueden compartir la misma comida.

ARMAS Y COMBATE

La configuración predeterminada permite apuntar y disparar fácilmente sin necesidad incluso de haber visto los objetivos. El auto-apuntado puede desactivarse para aumentar la dificultad y realismo de la experiencia de juego. Las armas son ruidosas. Para situaciones sigilosas, se recomienda usar cuchillos arrojadizos o un arco y flechas. Los personajes no jugables podrán oír los disparos, incluso si no están cerca. Se ha introducido la killcam de forma dinámica en los tiroteos. Algunos asesinatos se estilizan con una toma de cámara de primer plano, cámara lenta y algo de blanco y negro, mientras la víctima cae.

El videojuego cuenta con un amplio arsenal de armas. Están se clasifican en una escala del 0 al 4; midiendo sus atributos de daño, alcance, tasa de disparo, recarga, precisión y condición. La condición del arma afecta a todos sus otros atributos. Si se ensucia, se oxida o se deforma; disparará más lento, hace menos daño, recarga más lento y no dispara en su objetivo.

Se pueden reparar gracias a cualquier armero, y también por el propio jugador si las mantiene periódicamente con aceite. A través del armero también pueden personalizarse. Muchos cambios son cosméticos; afectando al martillo, el perno o los grabados metálicos. Otras actualizaciones afectan a la jugabilidad; como ahora el retroceso, el uso de mirillas para aumentar la precisión o piezas para agilizar la recarga o la velocidad de disparo.

El sistema de coberturas se ha sofisticado. El jugador debe aguardar para salir de la cobertura, correr hacia la siguiente, y entrar en ella. La cobertura en un elemento no es del todo automática, por lo que el jugador puede cubrirse incorrectamente en uno de los lados no deseados, y quedando expuesto.

Los compañeros de la banda de van der Linde ayudan a Arthur Morgan en los combates. De forma intuitiva, si el jugador tiene varios enemigos a los que enfrentarse y está junto a sus aliados, éstos responderán de forma lógica a la hora de eliminar la amenaza.

CAZAR Y PESCAR

La caza y la pesca son habilidades esenciales para la supervivencia en la naturaleza; proporcionando alimentos, materiales y una fuente de ingresos. Una gran variedad de peces nadan en los numerosos ríos, lagos y arroyos, y seleccionar el cebo o el señuelo adecuado es clave para un día exitoso. El seguimiento de un animal requiere atención y paciencia. Hay que moverse con cuidado y observar la dirección del viento o los jugadores alertan a sus presas.

La elección del arma y la colocación de los disparos también son muy importantes y afectarán la calidad de la carne y la piel, lo que a su vez afecta el precio que los comerciantes pagarán por ellos. Los jugadores deben asegurarse de elegir el calibre correcto del rifle para el tamaño del animal que están cazando, o dominar el uso del arco para una muerte tranquila y limpia. Si las presas se lesionan, intentarán escapar, obligando a los jugadores a rastrearlos.

Después de una caza exitosa, los jugadores pueden desollar y matar al animal en el lugar o llevárselo entero. Las pieles y los esqueletos de los animales se pudrirán con el tiempo si no se los mantiene adecuadamente, lo que disminuye su valor al mismo tiempo que los hace oler mal, y convierte al personaje en un objetivo para los animales salvajes cuando esté fuera de la ciudad.

Las pieles, partes, carne y esqueletos enteros se pueden cargar en caballos para venderlas a los carniceros o al almacén general de la ciudad, para llevarlas al campamento para cocinarlos, o para confeccionar ropa u otros artículos. Los tramperos pueden crear productos más exóticos para los jugadores.

CUIDADO DE ARTHUR

A diferencia de los videojuegos previos de Rockstar Games, en Red Dead Redemption 2 el cabello del protagonista crece. Con el paso del tiempo, el pelo de Arthur crece y también su barba. Si los jugadores deciden cortarle el pelo o la barba, tendrán que visitar una peluquería, donde el barbero hará dicha tarea. No se puede agregar cabello en las barberías de la misma manera que en los juegos anteriores.

Además, Arthur también puede tomar baños. Esto puede ser simplemente algo que el jugador puede hacer, o puede cumplir alguna función, como cambiar los comentarios sobre el olor de Arthur por personas en la calle. Arthur necesita dormir y mantenerse saludable, de lo contrario estará cansado y sin energía. Por otro lado, si come demasiado también engorda y eso le dificulta su habilidad para correr.

La elección de la ropa también afecta a la jugabilidad. Se necesitará ropa de abrigo para zonas heladas, o ligeras camisas para las calurosas. Si no se toman medidas, la diferencia de temperatura afecta a la resistencia del jugador. Por otro lado, al igual que en Red Dead Redemption el pañuelo nos permitirá ocultar el rostro cuando se comenta crímenes; lo que disminuirá el nivel de búsqueda.

INTERACCIÓN

El videojuego se centra en gran medida en las elecciones del jugador en la historia y las misiones. Los jugadores pueden comunicarse con cualquier PNJ de manera muy diferente a los juegos anteriores de Rockstar. Pueden elegir opciones como tener una conversación amistosa, ayudarles si lo piden, una conversación amenazadora para robarle dinero, o simplemente pueden matar ese personaje y saquear el cadáver.


Se continúa usando el sistema de honor de Red Dead Redemption que, basado en la forma en que el jugador interactúa con los personajes no jugables; afectará la forma en que los asentamientos, las ciudades y otros grupos reaccionarán hacia Morgan. Rescatar a los lugareños del peligro, desarmar piadosamente a un contrincante a duelo o rendirse pacíficamente a las autoridades son algunas de las acciones positivas que conceden honor. En cambio, las acciones maliciosas como herir a inocentes o robar reducirán el honor de Arthur. El nivel de honor tiene consecuencias y beneficios exclusivos en función de las decisiones que tome el jugador.

Una de las principales tareas del jugador a través de Arthur Morgan es la de cuidar del campamento y de sus compañeros de banda. Éste requiere de muchas tareas diarias, que son repartidas entre los personajes; como por ahora la comida, el dinero o los suministros. El jugador deberá atender dichas tareas, y las reacciones del resto y su relación y ánimo dependen del cuidado y atención que el protagonista ejerza. No obstante, al igual que con otros elementos se ha buscado un equilibrio entre el realismo y la diversión; evitando momentos demasiado molestos o aburridos.

La libertad del mundo abierto está orientada a buscar una coherencia con la personalidad de Arthur Morgan. Aunque se permite que el jugador realice acciones o desatienda tareas como su personaje no haría de forma coherente, esta forma de jugar influye en la reacción del entorno y el resto de personajes con él. A pesar de ello, no afectará en gran medida y se podrá seguir jugando en términos generales a las misiones de la historia.

Se puede ajustar la velocidad de galope a realizar cuando se cabalga junto a compañeros, iniciar conversaciones con ellos, u optar por un pacífico viaje en silencio. También se ha añadido una característica para activar un modo de viaje cinematográfico, que cambiará ángulos de cámara para ofrecer interesantes tomas visuales.

EDICIONES ESPECIALES

Además del videojuego presentado de forma individual, Rockstar Games también preparó dos ediciones especiales y una caja de coleccionista[12]. Por otro lado, los jugadores de PlayStation 4 gozan de un acceso anticipado a contenidos para el modo historia y para Red Dead Online.

Acceso anticipado

Los jugadores de PlayStation 4 disponen de tres contenidos exclusivos en forma de acceso anticipado de 30 días.
Dichos contenidos consisten en:

Red Dead Redemption 2 PlayStation 4 Early Access Content PS4

Atuendo de forajido de Grizzlies para Arthur Morgan, disponible para el modo historia desde el 26 de octubre y para Red Dead Online desde su estreno en noviembre.
Caballo árabe alazán rojo y montura de piel de caimán de ranchero para Red Dead Online.
Revólver de doble acción de gran apostador para Red Dead Online.
Bonificaciones por reserva

Al reservar el videojuego antes de su estreno, se premió con dos mejoras para el modo historia:

Caballo de guerra

Kit de Supervivencia de Forajido
Si la reserva se hizo de forma digital mediante PlayStation Store o la Tienda Xbox:

Bonificación de dinero para el modo historia
Mapa del tesoro

Special Edition

La edición especial contiene los siguientes contenidos para el modo historia:

Misión de Atraco a banco y Asalto a guarida
Pura sangre tordo negro
Bonificaciones jugables de Talismán y Medallón
Potenciadores, bonificaciones de dinero y descuentos
Atuendo de pistolero de Nuevo Paraíso
Acceso a más armas
Además del contenido in-game, la edición trae un mapa físico del mundo de Red Dead Redemption 2.

Ultimate Edition

La Ultimate Edition contiene el mismo contenido que la edición especial, además de contenido extra para el modo multijugador:

Atuendos adicionales cazarrecompensas de Blackrose y matón de Copperhead
Pura sangre alazán negro
Acceso al tema de personalización de Superviviente para el campamento
Acceso a las armas pistola Volcanic, escopeta de corredera y fusil Lancaster Varmint en las armerías del modo historia
Bonificaciones de nivel
Además del contenido in-game, la edición trae un mapa físico y un estuche metálico exclusivo.

Collector's Box

Se trata de una caja de coleccionista, enfocada en proporcionar objetos de la temática de la saga. No es una edición especial de Red Dead Redemption 2, ya que no inlcuye dicho videojuego ni los contenidos para modo historia y/o multijugador de las ediciones Special y Ultimate. Incluye los siguientes contenidos:

Caja de diezmos metálica con cerradura y llave
Moneda coleccionable de desafío
Puzle de doble cara
Bandana Six Shooter
Mapa del Tesoro
Set de pins
Naipes
Catálogo de Wheeler, Rawson and Co.
12 estampas de cigarrillos
Productos relacionados
Al igual que con los principales estrenos de videojuegos, Red Dead Redemption 2 cuenta con una guía oficial, presentada en dos ediciones. Además, al igual que con anteriores entregas de Rockstar Games, se presentó la línea de merchandising oficial que acompaña al título, vendiéndose las camisetas antes del estreno del videojuego y con un posterior lanzamiento del resto de productos. Por otro lado, también existe una aplicación complementaria que puede usarse en dispositivos móviles para ampliar la jugabilidad.

GUIAS

Artículo principal: Guía completa oficial de Red Dead Redemption 2

La guía completa oficial de Red Dead Redemption 2 fue editada por Piggyback, y está disponible en dos formatos desde el 26 de octubre de 2018. La Standard Edition incluye todo el contenido presentado en un formato de tapa blanda. La Collector's Edition está presentada en tapa dura y papel estucado de alta calidad, incluyendo además una galería exclusiva con diseños de los personajes.

MERCHANDISING

El merchandising fue presentado unos meses antes del estreno del videojuego, bajo el nombre de Colección esencial del forajido. Incluye una serie de camisetas y objetos únicos basados en el Salvaje Oeste; como un vaso de chupito plegable, una manta de Pendleton en la que aparece la banda de van der Linde y una bandeja de cristal decorada con découpage de John Derian. Las camisetas estuvieron disponibles desde antes del estreno del título, mientras que el resto de productos se anunciaron para un futuro lanzamiento.

APLICACIÓN COMPLEMENTARIA

La aplicación conecta directamente con los dispositivos PlayStation 4 y Xbox One mientras juguemos a Red Dead Redemption 2, transmitiendo información interactiva en tiempo real hacia nuestro dispositivo inteligente. Disponible desde el 26 de octubre de 2018, la app permite tener una vista panorámica o aumentada del mapa, establecer puntos de referencia o marcar áreas de interés con un toque en nuestra pantalla; favoreciendo la exploración y el descubrimiento.

Adicionalmente, también muestra la información principal y las estadísticas de Arthur Morgan en tiempo real en el dispositivo y examinar el Diario de juego de Arthur; que proporciona un seguimiento de estadísticas a través del Social Club, contiene el manual del juego completo digital, y además una versión digital opcional de la guía completa oficial junto a otros contenidos.

MULTIJUGADOR

El 19 de septiembre de 2018 se presentó oficialmente el modo multijugador del videojuego, llamado Red Dead Online. Partiendo como una evolución del multijugador de Red Dead Redemption, mezcla narrativa con misiones competitivas y cooperativas de nuevas formas, contando con las mecánicas de Red Dead Redemption 2. Dispondrá de actualizaciones y ajustes constantes que mejorarán y transformarán la experiencia para todos los jugadores. El lanzamiento está previsto para noviembre de 2018 como beta pública para aquellos que tengan el videojuego adquirido.

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