#cotinatech: Conociendo los Visores de Realidad Virtual

in Comunidad Latina2 years ago (edited)

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Diseño propio realizados a través de la aplicación en línea Presentaciones de Google con esta imagen de apoyo

Saludos estimados steemians, en esta oportunidad les traigo un tema de actualidad que si bien no se trata de una noción nueva, con el boom del Metaverso se ha hecho tendencia mundial, se trata de los Visores de Realidad Virtual. Efectivamente el tópico de la realidad virtual tiene años en proceso de desarrollo, no obstante, como no se trata de una tecnología masificada, se puede decir que hasta hace poco sólo tenían acceso a ella ciertos estratos sociales, fundamentalmente los amantes de estos temas.

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La pandemia por Covid19 y la euforia por los metaversos se han tomado de la mano para impulsar la masificación nde estos dispositivos que permiten establecer conexión con espacios virtuales que abundan en el momento, en pro de una interacción social y en algunos casos gamificada entre seres humanos sin importar la distancia que los separa dentro de nuestro globo terraqueo. A continuación presento algunos detalles de interés acerca de esta fascinante tecnología.

¿Qué son los Visores de Realidad Virtual (VRV)?

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En principio estos dispositivos fueron pensados para la interacción con representaciones holográficas en tiempo real, por ejemplo en el ámbito de la medicina le daba acceso al equipo médico a órganos específicos del cuerpo humano con la oportunidad de brindar un acercamiento mayor a casos médicos de gran complejidad. Asimismo, la posibilidad de representar hologramas tiene fecundos usos en el campo educativo permitiendo hacer más vivenciales las experiencias que así lo requirieran, sobre todo en las áreas STEM.

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Sin embargo, estos dispositivos han ido evolucionando con el paso de los años desde sus comienzos aproximadamente en el 2015 cuando gigantes tecnológicos como Microsoft y Google competían con sus prototipos comerciales. En ese entonces los campos de representación holográfica no eran tan exigentes como son requeridos en la actualidad, donde se requiere de experiencias más imersivas y reales. En el 2020 se comenzaron a popularizar los lentes Oculus que garantizaban estas interacciones propias de las exigencias de los metaversos.

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De modo que, estos dispositivos han tenido que evolucionar en la medida en que las exigencias de interacción humana a distancia requieren mayor realismo. Han pasado entonces de tener la posibilidad de crear hologramas específicos de acuerdo al interés momentáneo del usuario a adquirir la capacidad de crear toda una experiencia imersiva en un universo digital en el cual las personas no sólo interactúan de manera social, sino que también les es permitido interacción económica entre otras actividades humanas en el mundo real llevadas a estos espacios.

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Ya se aprecia la posibilidad de programas eventos de masa como conferencias, clases virtuales, reuniones de trabajo y hasta conciertos a los cuales no se podrían acceder sin la mediación permitida por los hololentes. Por otro lado, tal como lo hacemos en nuestras computadoras personales se puede almacenar información en ellos propia de las experiencias virtuales en las cuales se participa.

Proyecciones

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Es lógico pensar que como toda tecnología existente, estos dispositivos van a seguir evolucionando en la medida en que así lo hagan los metaversos. Los diseños actuales me recuerdan mucho a los primeros teléfonos celulares cuya apariencia hizo que en el común denominador los llamáramos bloques, esto por el aspecto tosco inicial que tenían. Acerca de este ejemplo podemos ver todo lo que estos telefonos han evolucionado y sin duda lo que falta a futuro por ver sobre ellos.

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En el caso de los Visores de Realidad Virtual podríamos pensar en que éstos poco a poco estarían adoptando un aspecto más minimalista pero sin duda con mayor efectividad y alcance en sus procesos, quizás hasta el punto de pasar a versiones físicas similares a lentes de contacto. Adicionalmente, como ya habremos leído en el ámbito noticioso, en torno a los metaversos ya se desarrollan dispositivos complementarios a los hololentes, los cuales entre otras cosas estarían permitiendo el sentido del tacto desde cualquier parte del mundo donde se conecten los usuarios.

Estemos atentos al acontecer en torno a la evolución digital, desde mi punto de vista, tanto en software como en hardware lo que existe actualmente es sólo un abrebocas para lo que seguramente ya está por venir. Es todo por los momentos, hasta una próxima oportunidad.



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 2 years ago 

Saludos Steemian, @reinaseq, Tu post ha sido recompensado por @marianaceleste del Cotina Team.


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 2 years ago 

Un gusto en saludarte 😊, como para Comunidad Latina tu participación en nuestro protocolo de contenido es muy importante, te he dejado un voto desde nuestra cuenta comunitaria que seguramente has ayudado a fortalecer. Sigue creando contenido de calidad, aquí valoramos tu esfuerzo ❤

 2 years ago 

Hola bella! sin duda cada día sabemos mas y mas de estos avances tecnológico y nos dejan mas impresionados, gracias por compartir tu contenido con nosotros y por cumplir con las reglas.

NOTA: Te animo a cambiar la etiqueta club100 por la del club75 ya que tienes un retito de 0.001 steem que te deja fuera del club 100 supongo que fue para el boot , entonces cuando ya pase la fecha de ese retiro vuelves a usar la etiqueta club100.


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 2 years ago 

Muchas gracias por la evaluación de mi post y por la sugerencia de la etiqueta, efectivamente el retiro es por la suscripción a cotify! Esperaré los lapsos que me recomiendas, saludos!

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