[ITA/ENG] Magnus Carlsen si riconferma campione del mondo. Gli scacchi nell'era degli algoritmi/Magnus Carlsen reconfirmed world champion. Chess in the age of algorithms

in #ita5 years ago (edited)

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CC0 Creative Commons

Il 28enne norvegese Magnus Carlsen, si è riconfermato per la terza volta campione mondiale di scacchi.
Il giovane ha prevalso contro l'avversario italo-americano Fabiano Caruana, nelle prime partite a tempo veloce (25 min).
Nel terzo match, Carlsen, è riuscito a promuovere il pedone e questa mossa ha costretto l'avversario alla resa.
Le prime 12 partite a tempo lungo, si erano tutte concluse con la patta.

The 28-year-old Norwegian Magnus Carlsen has been reconfirmed for the third time as world champion in chess.
The young man prevailed against the Italian-American opponent Fabiano Caruana, in the first quick-time games (25 min).
In the third match, Carlsen managed to promote the pawn and this move forced the opponent to surrender.
The first 12 games in long time, they all ended with the draw.

Il gioco degli scacchi e l'intelligenza artificiale

Attualmente, pare che il limite asintotico delle capacità umane si collochi tra i 2800 e i 2900 punti elo, mentre per quanto concerne i computer, quest'ultimo pare essere in continua crescita.

Inizialmente le macchine avevano capacità nettamente inferiori a quelle umane; dalla fine degli anni '50 però, le loro abilità sono cresciute di circa 400 punti elo per ogni decade.
Nel 1996 venne disputata la prima vera sfida uomo-macchina, tra il campione Garry Kasparov e Deep Blue progettato da IBM.
Nel primo duello Kasparov ebbe la meglio, ma solamente un anno dopo a seguito di qualche modifica del software, Deep Blue si aggiudicò la vittoria sul grande maestro.

The game of chess and artificial intelligence

Currently, it seems that the asymptotic limit of human capacities is between 2800 and 2900 points elo, while for computers, the latter seems to be growing continuously.

Initially, the machines had much lower capacity than human ones; since the end of the '50s, however, their skills have grown by about 400 points elo for each decade.
In 1996 the first real man-machine challenge was disputed, between the champion Garry Kasparov and Deep Blue designed by IBM.
In the first duel Kasparov got the better of him, but only a year later after some software modification, Deep Blue won the victory over the great master.

Sin dai primi anni del nuovo millennio, grazie ai miglioramenti sia dell'hardware, sia della parte algoritmica sul fronte del software, i punteggi elo registrati dai computer sono nettamente superiori alle capacità umane.

Al momento il miglior programma di scacchi esistente è Stockfish 9, che con i suoi 3438 punti elo, si colloca davanti a Komodo 11 (3404) e ad Houdini 6 (3400).
Entrambi i programmi sono stati in precedenza gli unici a sforare il limite dei 3000 punti elo.

Since the early years of the new millennium, thanks to improvements in both the hardware and the algorithmic part on the software front, the scores recorded by the computers are clearly superior to human capabilities.

At the moment the best existing chess program is Stockfish 9, which with its 3438 points elo, is placed in front of Komodo 11 (3404) and Houdini 6 (3400).
Both programs were previously the only ones to exceed the limit of 3000 points elo.

AlphaZero vs Stockfish

AlphaZero è un algoritmo di intelligenza artificiale basate su tecniche di apprendimento automatico.
Il 5 dicembre 2017 il team Deep Mind ha pubblicato dei risultati sorprendenti di AlphaZero in diversi giochi da tavolo.
In sole 4 ore di training, l'algoritmo riuscì ad avere una forza di gioco superiore a quella di Stockfish.
Su un campione di 100 partite AlphaZero ha ottenuto 25 vittorie con il bianco, 3 con il nero, e patta per il resto delle partite.

P.S. Da pochi giorni Stockfish, ha aggiornato il suo software aggiungendo 50 punti elo

AlphaZero vs Stockfish

AlphaZero is an artificial intelligence algorithm based on machine learning techniques.
On December 5, 2017, the Deep Mind team released surprising results from AlphaZero in several table games.
In just 4 hours of training, the algorithm was able to have a game strength higher than that of Stockfish.
On a 100-game champion, AlphaZero scored 25 wins with white, 3 with black, and a draw for the rest of the games.

P.S. Just a few days ago Stockfish has updated his software adding 50 points elo

Fonti: Wikipedia https://it.wikipedia.org/wiki/AlphaZero

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