~一緒にプログラミングやろうぜ~第8回仕様を考えてみるsteemCreated with Sketch.

in #japanese5 years ago

job_programmer.png

記載者あばば

新聞奨学生の記事は こちらから



今回は座学。

さて、今まではプログラミングといっても作法を習っただけでしたが

そもそもプログラミングとは、したいことを実現するためにあります。

面倒な作業の自動化だったりね!



1.やりたいことを決める

さて、まず最初にこんなものを作りたいな~と決めます。

今回はジャンケンゲームを作ってみます。

2.ルールを決める(挙動を決める)

①最初にグーちょきぱーの中で好きなものを選んでもらう。
②勝利+3点 あいこ+1点 敗北0点
③敗北したらゲーム終了とする。

3.ルールを詳しく決める

①最初にグーちょきぱーの中で好きなものを選んでもらう。
→詳しく
 入力した文字が1ならグー 2ならチョキ 3ならパーとする。
 9ならゲームを終了させる。

入力した文字が 1か2か3か9であるまで文字を入力させる。

②勝利+3点 あいこ+1点 敗北0点
入力が確定した時刻を取得し、ミリ秒を取得する。
ミリ秒が0~19->グー
ミリ秒が20~39->チョキ
それ以外をパーとする。

③敗北したらゲーム終了とする。

ジャンケンの判定を行う。

得点を表示する。

プレイヤーが敗北しているならばゲームを終了する。
プレイヤーが敗北していないならば①に戻る。



次回はフロー図使ってよりプログラムっぽくしていく予定

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プログラミング初学者の私も、仕様を決めることはワクワクする半面、どう決めようか悩むところでもあります。

次回も期待しています^ ^

コメントありがとうございます。

こういうこと実装できたらいいなぁ・・・とか考えてると面白いですよね。

qiitaでやれって言われそうですが、あそこの人々怖いのでこちらにw

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