[팬데믹 레거시] 시즌1 첫번째 모임 - 1~3월

in #kr6 years ago (edited)

밴쿠버에서 한국인들끼리 만나 하는 취미 모임을 몇가지 만들고, 참여하고 있다. 이번에 만든 모임은 팬데믹 레거시! 운이 좋게도 페이스북 '나밴쿠버산다' 그룹에서 팬데믹 레거시를 할 네명의 사람들을 쉽게 모을 수 있었다.

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팀원들이 도착하기 전 미리 게임을 세팅해뒀다. (뒤에 빼꼼 보이는 씬스틸러 밍크)

팬데믹 레거시에는 다른 보드게임과 다른 두가지 큰 특징이 있다. 첫째는 다른 보드게임처럼 경쟁을 하는 게임이 아닌, 모두 팀이 되어 세계의 질병을 치료한다는 목표를 공유하는 협력게임이라는 것이다. 이로인해 기존에 보드게임을 접해보지 않은 사람도 쉽게 시작할 수 있다. 두번째는 '레거시 시스템' 이다. 레거시 시스템은 한 게임이 여러 개의 캠페인의 연속으로 구성되며, 한 번의 플레이에서의 결과가 다음 게임으로 이어지며, 스토리가 드라마처럼 지속적으로 이어지고, 한 번 플레이하면 다시는 돌이킬 수 없는 방식을 의미한다. 이 시스템이 우리가 게임에 더욱 몰입하도록 도와준다.

아래는 오늘 플레이했던 게임의 일지다. Spoiler Alert!

※ 아래의 포스팅은 팬데믹 레거시 게임에 대한 중대한 스포일러를 포함하고 있습니다. 추후에 이 게임을 하실 생각이 있다면 이 포스팅이 재미를 반감시킬 수 있으니 주의해주세요!


1월

1월 게임의 목표는 네 가지 질병의 치료제를 모두 개발하는 것이었다. 게임을 시작하기 전, 우리는 서로 플레이할 캐릭터를 고르고 이름을 정해주었다.

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1월 캐릭터: 빵셔틀(운항관리자), 마린(메딕), 엘라(연구원), 빅픽쳐(종합의사)

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1월 미션 브리핑: 여러분은 훈련을 기억할겁니다. 우리는 문제를 일으키는 네 가지 바이러스를 맞이하고 있습니다. 이 바이러스들은 평소보다 빨리 변종형태로 변하는 것으로 보입니다. 우리는 그것에 대해 조사하고 있습니다. 지금은, 그 중 하나가 우리의 수용능력보다 번지지 않도록 관리해주세요.

연습게임에선 쉬웠건만, 본게임을 시작하자마자 매우 어려웠다. 검은색과 노란색 질병이 퍼지는 속도가 우리가 치료하는 속도보다 빨랐다. 그렇게 열심히 질병이 퍼지는 것만 간신히 막던 중, 레거시 카드는 우리에게 새로운 브리핑을 업데이트 해줬다.

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1월 브리핑 업데이트: 불길한 예감은 들어맞았습니다. 현재 세계에 가장 많이 퍼진 질병은 "COdA-403a"로 분류되었습니다. COdA-403a의 치료제는 현대의 의술로는 더이상 찾아낼 수 없습니다. 플레이어들은 계속 COdA를 치료할 수 있지만 COdA는 약에 대한 내성이 생겨 치료하기 위해선 1회의 추가 행동을 소모해야 합니다. 지금 당장 기존 목표를 폐기하고 새로운 목표를 클리어하십시오.

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새로 나온 목표에서는 COdA의 치료제를 제외한 나머지 세 종류 질병에 대한 치료제를 개발하라고 했다. 우리 보드 위에선 가장 많았던 큐브가 노란색이었고 노란색 질병이 COdA-403a로 분류되었다.

이후에 추가 액션을 소모하면서까지 질병이 퍼지는 것을 막는 것은 역부족이었다. 검은색 질병큐브가 모두 퍼져 우리는 게임에서 패배했다.


1월 - 재도전

우리는 게임에서 진 후, 다음 게임을 이기기 위해 종합의사가 상처를 입지 않고, 원하는 카드를 쉽게 가질수 있도록 업그레이드 해줬다. 그리고 재도전!

하지만 이번에도 부족했고 우리는 패배했다. 노란색과 검은색이 집중적으로 퍼졌고, 그것을 막을수가 없었다. 몇 도시는 공황상태에 빠지고, 보고타와 멕시코 시티에는 폭동이 일어났다.

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(폭동이 일어난 두 도시.jpg)


2월

두번의 패배 이후 우리는 연구소가 아메리카 대륙의 애틀란타에만 있는것이 문제라고 생각했다. 질병을 막으러 아시아까지 가는데 걸리는 시간이 너무 길었기 때문이다. 그래서 아시아 대륙에 영향을 가지는 장소인 콜카타에 또다른 연구소를 지어주기로 했다.

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(우리의 제 2연구소, 콜카타)

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2월 미션 브리핑: COdA 바이러스는 지금껏 자연에서 찾아볼 수 없던 질병입니다. 우리는 질병이 자주 생기는 지역을 검역할 수 있는 권한을 얻었습니다. 우리가 이것에 대해 더 알아볼 수 있도록 치료할 수 있는 질병은 치료하고, COdA는 퍼지지 않도록 관리해 주십시오.

2월 캐릭터: 나나(검역전문가) 엘라(연구원) 마린(의무병) 빅픽쳐(종합의사)

2월 게임도 만만치 않게 어려웠다. 우리는 새로 지은 콜카타 연구소와 기존 애틀란타 연구소에 연결한 정기항공편으로 아시아로 1월 보다 쉽게 날아가서 검은색, 파란색 질병을 치료할 수 있었다. 쉽지 않은 2월이었다. 나나(검역전문가)가 COdA를 매 턴 검역하느라 아무것도 할 수 없었고, 나머지 세 플레이어가 치료제를 개발하는것은 더뎠다. 우리는 패배하기 한 턴 전, 간신히 새로운 연구소를 급하게 지어 빨간색 질병의 치료제를 개발해 게임을 클리어했다. 우리는 기적적으로 기존 미션을 해결함과 동시에 파란색과 검은색 질병을 지구에서 완전히 근절시키는데에 성공했다.

2월 게임에서 검은색, 파란색 질병을 지구에서 완전히 박멸시킴으로서 우리는 해당 질병을 긍정적으로 변종시켜 연구소 바깥에서도 치료제 개발이 가능하게 하고 질병 이름을 정해줬다.

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(병 이름은 유리병과 중2병이다. 이름만 들어도 아주 무시무시한 병이라는 것을 알 수 있다.)


3월

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3월 브리핑: 우리는 이 우발사건에 대비했습니다. COdA는 공포를 불러오고 있기에 우리는 문제 지역에 준군사조직을 고용했습니다. 여러분은 그들과 파트너가 되어 COdA에 대한 연구가 더 진행될 때까지 질병들을 통제해주세요. 그리고 여러분은 이번에 두가지 목표를 달성해야 합니다. 우리는 당신이 준비되었다고 생각합니다.

필수목표 외에 두가지 선택적 목표가 생겼다.

  1. 3가지 일반 질병의 치료제 개발
  2. 6개 대륙에 각각 한개의 군사기지를 짓기
  3. 한가지 질병 이상을 근절시키기

우리는 2월에 두가지 질병의 치료제를 개발하기 더욱 쉽게 변종시켰으므로 군사기지보다는 한가지 질병 이상을 근절시키는 편이 더 쉽다고 생각해 근절목표를 달성하는 방향으로 가닥을 잡았다.

3월 게임은 1월, 2월게임보다 훨씬 수월했다. 우리는 시작하고 네 턴이 지나지도 않은 채 중2병을 근절했다. (정의구현) 이를 바탕으로 유리병을 근절시키며 동시에 빨간색 치료제를 개발해 깔끔하게 승리로 마무리 지었다 .아무런 도시도 폭동이 일어나지 않은 평화로운 달이었다.


1~3월 결과 요약

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COdA-403은 치료될 수 없는 COdA-403b로 변종되었다.
유리병은 긍정적인 돌연변이가 많이 개발되어 쉽게 치료할 수 있게 되었고 중2병도 수월하게 치료제를 개발할 수 있다. 다음 게임에서는 빨간색 질병의 근절을 도전해 빨간색 질병도 수월하게 만드는 편이 좋을 것 같다.


여기까지가 저희의 첫 모임에서 진행한 게임입니다. 앞으로 시즌2까지 총 24개월(라운드)의 플레이일지를 적어보려고 합니다. 다음 일지에서 만나요~

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헉 우와 게임이 무슨 컴퓨터로 플레이 하는 것 같아요! 보드게임으로 이렇게까지 할 수가 있군요!

그게 이 게임의 매력이죠! 기존의 보드게임에서는 볼 수 없었던 스케일과 스토리라인을 가지는 보드게임이에요

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그리고 즐거운 스티밋하세요!

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