[ESP] Monkey Island 2: La venganza de LeChuck.

in #spanish6 years ago
Saludos steemians, lo prometido es deuda, aquí les traigo un breve review del segundo juego de la saga Monkey Island. Siguiendo la misma dinámica que en mi post anterior hablaré sobre la historia, sus personajes, y su jugabilidad, haciendo algunas comparaciones con respecto al juego anterior y mis opiniones sobre este juego.

Si les interesa leer mi post sobre el primer juego pueden hacerlo aquí.

¡Comencemos entonces!


Fuente.

Historia.

En este juego volvemos con Guybrush Threepwood, esta vez atrapado en una situación incómoda, y aparece su ex novia Elaine preguntándole como acabó así antes de disponerse a ayudarle, dando lugar a que Guybrush cuente su historia desde el principio, iniciando así esta aventura gráfica.


Guybrush llega a la isla Scabb buscando el One Piece... Ehem...Big Whoop, no se tiene claridad del contenido de tal tesoro, pero todos lo buscan así que por qué no buscarlo él también. Podemos observar varias cosas con respecto Monkey Island 1: Además de una pequeña mejora en la calidad de gráficas, modificaron las funciones habilitadas para el desarrollo de la aventura (de las 12 que contenía el juego anterior, ahora sólo son 9), y los objetos en lugar de salir solo el nombre también se pueden visualizar. Para mí esto es un gran plus, hace más sencillo el ubicar los objetos, sin mencionar que siento que el juego anterior tiene funciones poco prácticas (por no decir inútiles). Permítanme mostrarles por medio de estas imágenes:

Interfaz del primer juego, cuando Guybrush estaba en el agua. De estas 12 funciones eliminaron "Ir a", "Encender" y "Apagar". Dejando así las funciones de la segunda imagen.

¡Pero si es rico! Aunque nos dura poco. Llega Largo LaGrande, un hombre que tiene embargada la isla haciendo uso de su posición como la mano derecha de nuestro viejo enemigo LeChuck, para quitarnos todo lo que poseemos por las malas, y dándonos la primera misión, pues mientras él esté ahí no podremos salir de la isla y encontrar el Big Whoop. En un descuido mientras nos librábamos de Largo este obtiene la forma para revivir a LeChuck y por obvias razones querrá vengarse de Guybrush, de ahí el nombre de este juego, por suerte hay algo que podría hacer para salir de esta: El mismo Big Whoop que buscaba por ocio y que ahora necesitará encontrarlo para salvar su vida.

Personajes.

Guybrush Threepwood. (Versión 2).


Original.

En comparación al primer Monkey Island no hay mucha diferencia visible además del vestuario, esta vez ya es un pirata en lugar de aprendiz, aunque para nada reconocido, obviamente mayor pero no menos ingenuo, ni torpe. Por lo que aún le queda mucho por recorrer para cumplir su sueño.

Elaine Marley.

Original.

La verdad, de ella no hay diferencia apreciable, es la ex novia de Guybrush aunque lo sigue queriendo. En este juego se revela que gobierna otras islas además de Mêlée, y que su abuelo era uno de los piratas que originalmente encontraron el Big Whoop. En este juego no tiene mucha relevancia más que para dar el toque romántico y un poco cómico.

LeChuck.


Fuente.

De pirata fantasma a pirata zombie, ese es el cambio que ha tenido nuestro villano. Desde que fue revivido intenta capturar a Guybrush y a su vez impedir que halle el Big Whoop. Tanto así es su deseo de venganza que se olvidó por completo de su objetivo de al fin casarse con Elaine, de hecho, no recuerdo si quiera que la mencionara en todo el juego.

La bruja del Vudú.

Personaje bastante misterioso, del cual no se conoce su nombre. En mi anterior publicación comenté en una nota que existían otros personajes y que los mencionaría confome adquirieran importancia. Este personaje es de gran importancia, importancia que para mí comienza aquí. En el juego anterior te decía un par de cosas presentándola como una mujer que puede ver lo que le depara en el futuro a nuestro protagonista. En Monkey Island 2, aprenderemos de ella algún par de trucos que nos ayudarán a avanzar en la historia, cosas como construir un muñeco vudú o un elixir para revivir a los muertos por un corto período de tiempo. Siempre aparece en una casa o choza, con objetos para brujería.

Jugabilidad.

El juego sigue la misma dinámica que en Monkey Island 1, sigue poniendo a prueba tu ingenio, y aunque no tiene la pelea de espadas con insultos que me gustó tanto del juego anterior, sigue siendo interesante.

Algo que me gustó mucho en este juego fue el "santo y seña", necesario para obtener una parte del mapa que nos conduciría al Big Whoop. Este santo y seña es con las manos y consiste en mostrar cierta cantidad de dedos y decir un número distinto a esa cantidad, al hacerlo 3 veces bien, se te reconoce como miembro y te dan la clave para ganar la siguiente lotería. Hacía tanto tiempo de la última vez que había jugado Monkey Island 2 y aún la recordaba (la primera vez me costó mucho). Pero después de descubrirlo me gustó tanto que, a veces suelo hacerlo con mi hermano para que los de nuestro alrededor intenten adivinar. Les dejaré aquí un ejemplo para que intenten descifrarlo y si gustan, aplicárselo a sus conocidos:



Respuesta: 4 (fácil, ¿verdad?)

Siguiendo la misma dinámica, si eso es 4... ¿Esto que sería?


Fuente.

Conclusión.

Este juego obtuvo también una versión especial, mejorando sus gráficas, aunque tampoco lo he jugado, me trae una sensación más fuerte a lo que yo tengo considerado ser pirata: engaños, estafas, robos, búsqueda de tesoros, nada de eso falta. Y añadieron algo de misterio, ya que en un punto del juego se te da la opción de una pregunta perfectamente válida y que hasta el día de hoy no tiene respuesta: ¿Cual es el secreto de Monkey Island?, curioso puesto que el primer juego se llama así precisamente y sin embargo no se tiene nada claro sobre ese secreto.

Sin mencionar que contiene muchas escenas extrañas, posiblemente colocadas por humor únicamente, como la que ven en la anterior imagen, Guybrush se golpeó la cabeza y tuvo una alucinación sobre sus padres muertos, tomaron forma esquelética y se pusieron a bailar mencionando un ritmo peculiar, pareciera una simple escena de broma, pero termina siendo este una pista impotante más adelante, me hace pensar si las otras escenas tendrán algo que ver para revelar el misterio de Monkey Island.

Muchas gracias a todos por leer. Las imágenes sin fuente fueron tomadas por mí mientras jugaba y editadas. Nos estamos leyendo.

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