Papers, Please y el totalitarismo en la inmigración

in #spanish6 years ago

Papeles, Por Favor

Papers, Please es un juego independiente creado por el desarrollador Lucas Pope, lanzado el 8 de agosto de 2013 para Windows y OS X, luego para Linux.


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Papers, Please toma lugar en 1982 luego de una guerra de 6 años entre Arstotzka (El país al que pertenecemos) y Kolechia. Al terminar la guerra se estableció una linea fronteriza separando la ciudad de Grestin en dos, una clara referencia a cuando se establece el muro de Berlín.

El juego nos sumerge en una simulación donde nos convertiremos en un inspector de aduanas donde tendremos la tarea de revisar los papeles de los inmigrantes o personas que vuelvan al país, luego de revisar si todo está en orden escogeremos si aprobarle o negarle el pasaporte.
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El régimen totalitario

Nuestro país Arstotzka es una nación comunista con un método de gobierno orwelliano, parecido al de el libro 1984. Arstotzka es un retrato de la vieja Unión Soviética.


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A pesar de ser una nación comunista, decenas de inmigrantes tratan de ingresar cada día en busca de trabajo y una vida mejor, aunque para la población de Arstotzka los inmigrantes son mal vistos, los inmigrantes le quitarían el trabajo a la población de Arstortzka.
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La rutina como modo de juego

Empieza la historia con un mensaje de felicitación, nuestro nombre ha aparecido en la lotería de trabajo, debemos presentarnos al ministerio lo más pronto posible. Nuestro nuevo trabajo es el de gestionar una aduana, y para ello se nos ha entregado un departamento cerca de la frontera donde viviremos con nuestra familia.


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Empezaremos nuestro primer día caminando a nuestra cabina con un ambiente gris alrededor, el juego cuenta con colores opacos dándole el toque oscuro a la historia. La jugabilidad se basa en revisar la documentación de los inmigrantes, buscando errores en los nombres, géneros, fechas de vencimiento, ciudades de origen y hasta el número de pasaporte.

Por lo tanto el juego nos mantendrá en una rutina, la cual no es para todos, a algunos los aburrirá y a otros los mantendrá pegados a la pantalla. Tendremos un incentivo al terminar el día, tenemos que mantener a nuestra familia, tendremos que pagar alquiler, comida y calefacción y algunas veces si quitamos alguno de los dos nuestros familiares pueden enfermarse y habrá que comprar medicina.


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Mientras más personas sean procesadas por nosotros, mayor será la paga al final del día, pero si dejamos entrar a alguien sin los documentos en regla seremos amonestados y se nos quitará una parte de la paga, cosa que nos mantiene atentos a la hora de jugar ya que no vamos a querer escuchar el ruido de la impresora cuando saca una amonestación. Aparte de comprar comida y tener calefacción, con nuestros ahorros podremos mudarnos a una mejor vivienda. Conforme avanzamos nos veremos más apretados a la hora de revisar la documentación ya que cada vez serán más papeles y nos frustrará ya que nos tardaremos más y no procesaremos muchas personas al día, teniendo una paga baja.
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Las decisiones hechas por el jugador

Y este es el plato fuerte del juego, las decisiones que el jugador tendrá que tomar mediante avanza en la historia, y aclaro que no habrá decisiones buenas ni malas (Exceptuando algunas), Seremos fieles a mantener el orden en nuestra nación o dejarnos llevar por los sentimientos de las personas que procesamos.

Los NPC's no son simples, el juego los creará dándoles una infinidad de características físicas, nombres y números de pasaporte, pero algunos tendrán un gran problema.


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Tenemos un ejemplo de un hombre que pasa con sus papeles en regla y de pronto nos pide que dejemos pasar a su esposa que está detrás pero ella no tiene los papeles en regla ¿que debemos hacer? podemos dedicarnos a nuestro trabajo y ser neutrales negándole el pasaporte o podremos ser blandos y dejar que pase, como recompensa la persona nos dará un token, que podremos coleccionar, sin embrago ¿que vale más? ¿no ser amonestados y llevar el dinero para mantener a nuestra familia o ayudar a una pareja a vivir junta? la decisión la tomarás tú, no se te dirá cual es la buena opción, porque no la hay, la decisión será la que el jugador crea correcta.
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Los grupos rebeldes y los finales

Mientras más avanzamos habrán ataques terroristas en la frontera y debido a la frecuencia de estos se nos dará un rifle de precisión para ayudar a contrarrestar el ataque. Pero por otra parte vendrán ciertas personas que pertenecen a un grupo rebelde que planea derrocar al régimen de turno, este será la orden de EZIC.


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EZIC nos dejará mensajes en nuestra cabina pidiéndonos que dejemos pasar a sus miembros, podremos escoger ayudar a este grupo a cumplir sus planes o simplemente ignorarlos y seguir con nuestro trabajo. Pero en nuestra primera vez jugando lo mas seguro es que escojamos ayudarlos, pero habrá una consecuencia, seremos visitados por nuestro superior que nos interrogará sobre este grupo intimidándonos y haciendo que nos lo pensemos otra vez.


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Y esto afectará al final ya que tendremos una variedad de finales que obtendremos según las decisiones que tomemos. Podremos terminar como héroes ayudando a derrocar al régimen, podremos terminar encarcelados por traicionar al régimen, escapar con nuestra familia a otro país, entre otros finales.


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Sin duda, Papers, Please es un juego donde no se necesitan gráficos de alta calidad ni mapas gigantescos para contar una historia con peso como la que cuenta Papers, Please, si quieres probar una experiencia nueva, ve a comprarlo ahora mismo y pruebalo. Hasta luego ;)

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Buen post, he probado un poco ese juego y la verdad me pone a reflexionar bastante

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