Super Mario Odyssey (Review)

in #spanish6 years ago (edited)



En el 2017 NINTENDO nos encantó con The Legend of Zelda (Breath of the Wild) y posteriormente ¡BOOM! Super Mario Oddyssey, volviendo a los primeros diseños de Super Mario 64 y creando un juego alegre e innovador con increíbles diseños y mecánicas, justo lo que necesitaba la franquicia.

Mario es la principal imagen de NINTENDO, por encima de todos los demás. Ha sido un referente en juegos de plataforma 2D y uno de los primeros dentro del 3D, además, un juego que ha dejado huellas a lo largo de generaciones en sus diferentes presentaciones., lo cual puso presión sobre NINTENDO ya que hacer un nuevo Mario para esta generación de consolas, no sería tarea fácil, también debía ser increíble, no solo podía ser un buen juego y NINTENDO lo logró.

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Al comenzar a jugar, lo primero que nos llama la atención es la libertad que ofrece el mundo de Super Mario Odyssey, podremos explorar libremente todo el mundo que ofrece el juego, por lo tanto, es llamado a ser uno de los referentes del género.

La posibilidad de exploración acaba casi del todo con cualquier posibilidad de monotonía ya que el jugador tiene la posibilidad de decidir qué hacer durante todo el juego. Recordando con un poco de nostalgia vienen a mi cabeza aquellas entregas de la saga en mapas bidimensionales y con pantallas que tenían órdenes preestablecidos, por lo tanto, este cambio en cuanto a la libertad de movimiento es uno de los puntos más importantes dentro del juego. Esta propuesta de la Nintendo Switch ofrece básicamente un juego de plataformas de gran amplitud.

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Fuente

Este juego establece un antes y un después por el simple hecho de poseer un mundo abierto gigante. En definitiva, la diversión está prácticamente garantizada con este plataformas tridimensional.

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Todo lo que tiene Mario para ofrecer como personaje en si, permiten que la interacción con el universo que lo rodea sea grandiosa. El universo del juego está dividido en “Reinos” muy distintos entre si. Cada reino cuenta con su propia moneda, la cual debemos investigar y coleccionar para poder comprar los objetos exclusivos que hay en las tiendas de los reinos, esta posibilidad abre aún más la experiencia de juego y le quita monotonía.

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Todos los reinos tienen escenarios realmente amplios con una gran cantidad de secretos que debemos descubrir para completar el juego al 100%. Esto hace que los usuarios estén deseosos todo el tiempo de explorar cada rincón de cada reino. A demás de todo esto, los mundos ofrecen una amplia variedad de minijuegos, puzles, pruebas, desafíos, contra reloj y por supuesto distintos jefes finales.

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Los desarrolladores de Super Mario Odyssey, en su búsqueda por evolucionar y ampliar el concepto de libertad, dieron con el Power Up definitivo y lo materializaron como co-protagosnista del juego y seguramente el mejor Power Up que ha tenido Mario en todas sus entregas: Cappy, el sombrero. Desde sus inicios, nuestro fontanero favorito ha tenido una serie de trajes que le otorgan cierto bonus de habilidad y su principal función ha sido la de ser una excusa para llevar el desarrollo de niveles un poco más arriba y poder crear mapas con más posibilidades. De esta manera, Cappy se convierte en la llave para una libertad nunca antes vista en la saga. Cappy ofrece a Mario la posibilidad de optener habilidades de hasta 50 tipos distintos de enemigos, con un ágil movimiento Mario lanza su sombrero y toma el control de las habilidades del objetivo que impacte, todo esto sin alterar el ritmo del juego.

Algo que hace muy atractivo al Odyssey es la de preguntarse “¿Se podrá capturar esto?” y la respuesta es “Claro que si!” lo cual abre posibilidades enormes que quizás ni siquiera serán explotadas al 100%. Por ejemplo, podremos convertir a Mario en Goomba para crear torres, en una rana para saltar más alto, en un pez para bucear mas, entre otros.

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Mario siempre ofreció libertad y dinamismo con sus movimientos y poderes, pero lo alcanzado en esta entrega superan todo lo anterior.

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La dificultad va escalando de manera gradual, a medida que nos familiarizamos con los movimientos y las habilidades van surgiendo otros nuevos y complejos, por lo tanto los retos están garantizados en cada momento.

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La Oddyssey es la aeronave que transporta a Mario entre reinos tras la pista de Bowser y es alimentada por Energilunas como combustible, asi que una de las principales misiones de Mario en cada reino es la de recolectarlas para poder avanzar al siguiente mapa, es importante destacar que no es necesario recolectarlas todas ya que se puede avanzar de reino consiguiendo un minimo, aunque, lo interesante es el reto de recolectarlas todas. Por encima de la historia de rescatar a Peach, recolectarlas es nuestro principal objetivo.

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La imaginación de los jugadores es un punto importante en este juego en el cual necesitaremos las herramientas puestas en el juego por los desarrolladores para pisar el camino hacia los objetivos.

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Con respecto a los controles, los mismos están muy bien optimizados, haciendo de la experiencia con los JoyCon de la switch algo bastante ameno. Los diseñadores quisieron explotar al máximo las posibilidades de la consola y así los clásicos jugadores podrá utilizar el control de Mario de una manera tradicional y los NextGen podrán utilizar los JoyCon de forma separada si así lo quieren.

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La banda sonora de cada uno de los reinos es espectacular (mucha atención al tema que suena en el tramo final del juego, además de la ya conocida y excelente 'Jump Up, Super Star!'). Bajo el nombre de Super Mario Odyssey Sound Selection, habrá una recopilación que recogerá un total de 12 canciones: Cascade Kingdom, Tostarena, Break Free! (Lead The Way), Shiveria, entre otras.

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La conclusión de este juegazo quisiera dejarla en manos de profesionales y por lo tanto cito a Meristation.as.com en su publicación acerca del juego.

“Aquí vamos, fuera de los raíles. ¿No sabes que es hora de izar velas? Es la libertad que nunca conociste. No necesitas maletas ni pasajes, di la palabra y estaré ahí en un momento. Puedes decir que me quito el sombrero por ti”.
Esa es la traducción (un poco sui generis, que nos disculpen los traductores profesionales) de los primeros versos de la canción principal del juego que canta Pauline, y que se ha convertido en la mejor carta de presentación de este Odyssey. Es una canción que condensa lo que es el juego: libertad, alegría y celebración. Cualidades para un título que hay que disfrutar despacio, a nuestro ritmo y tomándonos el tiempo de explorar sus secretos y embriagarse con su radiante presentación.
Lo hemos mencionado reiteradamente en este análisis: libertad, libertad, libertad. No es baladí. Es, primero, una explicación del rasgo principal del juego, que se basa en la recuperación plena del concepto de sandbox: un juego que no te pide nada, que no te marca una meta y que realmente sólo pone objetos para coleccionar como un acicate para explorar y experimentar. El hecho de que haya Lunas que puedas encontrar simplemente porque pasabas por ahí y las viste, o el hecho de que puedas comprarlas en las tiendas a cambio de monedas viene a mandar un mensaje: las Lunas no importan, sólo son el vehículo para un fin, que es el de sacar el máximo jugo a cada mundo, intentarlo todo, darte de cabezazos con las partes más complejas y disfrutar cuando consigues encontrarlas todas.
Por otro lado, aunque este no es un elemento “objetivo” de la calidad del juego, no se puede negar el poderoso efecto que tiene la celebración y el homenaje constante que se hace de toda la saga. En la creatividad de Odyssey caben toda clase de personajes, mecánicas, ideas, momentos, melodías y sensaciones que nos llevarán de vuelta a los muchos momentos inolvidables que hemos vivido con el fontanero. Hay momentos que son, simplemente, de quitarse el sombrero (nunca mejor dicho) y que denotan el cariño que el equipo ha puesto en este proyecto.
Ha tenido que ser difícil plantear y desarrollar este juego, parece complicado tener tanto rango de movimiento, tantas posibilidades, tantos poderes y no romperse en el camino. Sólo a través de un exigente proceso de iteración es como se ha podido crear algo que permita tanto pero a la misma vez resulte tan pulido. Es habitual en el videojuego conceder cierta licencia a los juegos abiertos que permiten muchas cosas, precisamente por eso, porque lo permiten y se acepta como una consecuencia lógica de un diseño expansivo. Pero Mario Odyssey se permite desplegar las alas a la vez que crea una experiencia sólida, fruto seguramente de las enseñanzas de Shigeru Miyamoto cuando se puso a la cabeza del desarrollo de Mario 64, un título que está en el alma de esta nueva aventura.
En definitiva, un grandísimo juego que consigue lo más importante: sorprender y darle un nuevo registro a la saga Mario, uno familiar pero a la misma vez diferente y evolucionado. Los que tengan a la primera incursión del fontanero en el universo poligonal como juego favorito disfrutarán enormemente con Odyssey, pero en general es un título universal, que convencerá con los mismos argumentos con los que lo hizo Mario 64: hacer disfrutar al jugador a cada salto, a cada momento y a cada sorpresa.”

Tomando en cuenta la conclusión dada por los escritores de Meristation me gustaría acotar que estoy seguro que esta entrega de Super Mario Odyssey no está ni cerca de ser la ultima, al contrario, me parece que este fue el "experimento" de NINTENDO, el resultado fue tan satisfactorio que seguro vendran muchas cosas mejores para nuestro fontanero favorito, solo espero que le agreguen un poco mas de dificultad y dinamismo a los jefes finales.

Se despide: NyxDoug

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