#2 - Las Recompensas por matar en Call Of Duty

in #spanish6 years ago (edited)

COD5.jpg

Muy buenas noches a todos, espero que hayan disfrutado de un hermoso sábado. Sé que la hora que había puesto para la publicación de este post era a las 7 pm, pero verán, se me fue el internet. Problemas típicos de la gente que vive en este país. En fin, vamos al tema, que estamos muy cerca de cerrar el primer artículo sobre COD. Anoche hablamos sobre como COD tenía una gran posición en el mercado gracias a su velocidad de juego, y a los distintos modos que ofrecía.

Hoy, en cambio, el tema tratará de las herramientas que usa el juego para hacer más llamativas las experiencias, herramientas llamadas “rachas de bajas”. En un principio en este post también hablaría sobre la posición de COD en cuanto a sus “enemigos”, pero una vez realizado todo el texto, vi que era demasiado largo: 4 páginas de solo texto. Así que dividiré toda la información, y el resto de este artículo la tendremos, sise puede, mañana a las 7 pm.

Comencemos. Desde COD 4 Modern Warfare, ya se veía una herramienta que la saga expandiría hasta el infinito: Las rachas de bajas. ¿Qué son? Una “moneda” que cumple dos funciones: La primera, recompensar al jugador por su participación en la partida, ya sea por su inteligencia, velocidad para apuntar, ingenio para salir de situaciones duras, etc. La segunda, invitarle a seguir luchando y divirtiéndose en este campo, dejando salir toda su frustración con un arma virtual.

COD6.jpg

Ahora, literalmente hablando, las rachas de bajas (llamadas también rachas de puntos en entregas como Black Ops 2) consisten en una herramienta que el jugador puede utilizar para obtener ventaja sobre los demás jugadores de la partida, aunque generalmente se usan para ofensa y ataque directo.

Las hay de todos los tipos, ya sea aviones de espionaje, recarga más rápida del arma, hacer menos ruido al caminar, ser indetectable por el radar enemigo, etc. Estas rachas son, en un principio, las causantes de que Call Of Duty sea una saga divertida, y la han ayudado a mantenerse viva e “innovando” (dentro de los estándares de la saga).

¿Por qué? Sencillo, porque no son tan fáciles de ganar como, idealmente, debería ser. Resulta que para conseguirlas, hay que ganárselas, eliminando a todos los enemigos del equipo contrario, y si no lo has jugado, déjame decirte que no es cosa fácil enfrentarse a otras seis personas, cada una con una estrategia diferente. Sí, claro, hay formas alternativas de conseguirlas en algunos de los juegos más modernos, que no requieren tanto de las habilidades del jugador para matar, pero generalmente son obtenidas a través de las muertes de enemigos.

COD7.jpg

COD4 posee un multijugador sencillo, solamente tenemos a nuestra disposición 3 rachas de bajas, así que las posibilidades se reducen enormemente. Esto no quita de la ecuación ni la habilidad de los jugadores, ni tampoco el hecho de que muchos se han hecho hasta estrategias para sacar mayor provecho a cada paso que dan. Las rachas, al final del día, solo son una herramienta. Marca de la saga, sí, pero una herramienta.

Dentro de las cosas que hicieron a COD grande, está el hecho de que sus jugadores apoyaran la evolución de YouTube durante los años posteriores a sus comienzos, a través de crear contenidos sobre este juego. Ni uno, ni dos, sino más de decenas de canales subían COD día tras día, y claro, tal vez el contenido o la calidad de la mayoría de estos no era la gran cosa, pero el fenómeno existía, y tras años y años, ha llegado a ser lo que conocemos hoy.

Un YouTube lleno a más no poder de juegos, que compite contra Twitch, la plataforma de Amazon, y al mismo tiempo promociona y apoya a sus servidores y usuarios con más poder e influencia. Esto no habría sido posible en parte, a COD (existen otros juegos que también tuvieron influencia, pero eso es toma de otro post).

COD8.png

Fue uno de los juegos más explotados en cuanto a videos de partidas, también recibió una gigantesca cantidad de feedback y contenidos hechos por el usuario. Existen memes, parodias de escenas de las campañas, chistes relacionados a los bugs, experiencias sobre el modo de zombies, mods para modificar partes del juego, etc.

Y eso ha sido todo por hoy, espero que esta segunda parte de lo que parece será la trilogía de COD te haya gustado. Si así fue, por favor deja tu comentario con tu opinión sobre el tema. Mañana, si es posible, terminaré con este gigantesco post sobre la saga en general. ¡Buenas noches!

Fuente de las imágenes:

https://wall.alphacoders.com/big.php?i=82338&lang=Spanish

http://gaming-headsets.co.uk/gaming-videos/black-ops-2-tactical-nuke-incoming-hidden-killstreak/attachment/call-of-duty-black-ops-2-tactical-nuke-enabled/

https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=62908

http://vindictustrix.blogspot.com/2014/07/vindictus-s2e4-twitch-preview-na.html

La Primera Parte de Esta Saga:

https://steemit.com/spanish/@rickraven2000/1-call-of-duty-uno-de-los-shooters-mas-sencillos-completos-y-accesibles

Sort:  

Que juegaso! recuerdo haberlo jugado un monton de veces! gracias por compartir el post!

¡Gracias man!, es el típico juego que todos hemos jugado y amado alguna vez :) De nada, para eso estamos!

Coin Marketplace

STEEM 0.27
TRX 0.11
JST 0.031
BTC 71168.96
ETH 3851.55
USDT 1.00
SBD 3.52