Gamificar en informática educativa

in #spanish5 years ago (edited)

Saludos cordiales a todos queridos lectores.

Informática educativa es una de las unidades curriculares que imparto a nivel de la licenciatura en educación mención informática, es el equilibrio del pensum curricular de la carrera, ya que vincula la educación en general con la especialidad de la ciencia informática. Entonces es el centro de la aplicación de las diferentes herramientas en el área laboral.

Fuente del recurso:

Gamificar en informática educativa

Se puede definir la informática educativa como la disciplina que integra la educación con la informática para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje, empleando las aplicaciones tecnológicas como herramienta, en una práctica mediada por el docente, lograda por el estudiante y socializada, todo ello, fundamentado en las teorías educativas.

Es bien conocido que dentro de los entornos web el aprendizaje virtual ha marcado un antes y un después en la autonomía de estudios, las oportunidades se han hecho cada vez más diversas y a la mano de más personas, sólo se debe tener tiempo y ganas de seguir las instrucciones de miles de tutoriales, guías didácticas y recursos que se han diseñado para desarrollar algún tema de interés que se requiera conocer.

Con toda la cantidad de recursos que cada día se crean para llevar la tecnología a las aulas, se vincula la educación con la informática, cambiando el rol cotidiano del docente que estaba acostumbrado a llevar clases magistrales a los grupos de estudio. Esto no quiere decir que el docente sea desplazado por la tecnología, obviamente es necesario el rol formador y estratégico de los encargados de guiar el aprendizaje.

No es sólo el hecho de emplear un computador lo que cambia el viejo esquema de clases al actual, los paradigmas que han cambiado con el advenimiento tecnológico son más evidentes. De hecho, la UNESCO ha divulgado modalidades como la M-Learning aceptando estos cambios que el uso de gadgets ha ocasionado a los entornos.

Ahora bien, hay mucho por aprender, ya que cada día nuevas aplicaciones, apps, entornos, se hacen idóneos para llevar la enseñanza, por ello, es bueno pensar en una estrategia que haga el aprendizaje agradable. Allí es donde la idea de la Gamificación cobra fuerzas, entendiendo este proceso como el que permite llevar la creatividad a los contenidos.

¿Cómo puede lograrse?

Realizando propuestas divertidas, como por ejemplo búsquedas en las wikis informativas, en donde deban hacer recorridos de diferentes enlaces web para cotejar información; también se pueden proponer retos que lleven a recompensas. Imaginen decirle a un grupo de clases que tienen una misión de evaluar aulas virtuales creadas en Moodle vs aulas virtuales creadas en Google Classroom, y que al final serán recompensados por los mejores análisis realizados, recompensas que pueden ir desde la evaluación de los literales propuestos hasta la publicidad en publicaciones por sus logros.

Si eres educador, y deseas aplicar gamificación en tus clases, puedes comenzar con la adaptación de algunos juegos a tus competencias a desarrollar, te será divertido el proceso de lograrlo. En mi unidad curricular he propuesto el ejemplo que les expuse sobre las aulas virtuales por ser especifico de informática educativa.

Nos queda mucho por descubrir en las herramientas web y la lúdica, la educación actual abandera nuevas estrategias, aprendizajes modernos, entre estos gamificar es una excelente estrategia para llegar al estudiante y hacer del constructivismo la tendencia de crear desde la inteligencia.

Gracias por tu lectura.

 


Posted from my blog with SteemPress : https://slwzl.timeets.com/index.php/2018/11/29/gamificar-en-informatica-educativa/

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Hola @slwzl un interesante tema. La educación merece ser tendida con urgencia y uno de los debates precisamente giran en torno a la informática. Es necesario que los docentes se actualicen y salgan de las zonas más cómodas donde se encuentran. Son espantosos los programas en el área aunque también se entiende el problema de los recursos los cuales no permite que los especialistas apliquen nuevas estrategias. En fin, es un número de cosas que necesitamos cambiar sin embargo, al leer tu pos, creo en la posibilidad de aplicar estrategias de empoderamiento. No es posible ni se concibe continuar educando con estrategias del siglo XX en pleno siglo XXI. Gracias por compartir esta información. Abrazos!

Gracias a ti @belkisa758 por tu comentario. Ciertamente debemos implementar nuevas tendencias para evitar la obsolescencia de los contenidos, por ello la recomendación de afianzar la parte lúdica del proceso.

Saludos cariñosos

¡Felicidades, has recibido un voto del EmeeseeseTrail!

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Para los que no lo conocen, pueden encontrar información en los siguientes links:


Muchas gracias @emeeseese, son muy considerados. La educación siempre será un gran tema para exponer sobre todo con los avances actuales.

Me perdí ayer los viernes de promo, estaré pendiente, me encantan las iniciativas que hacen por la comunidad.

Saludos cordiales.

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