Estrategia II: Steem Monsters

in #steemmonsters5 years ago

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Lo que sabemos es una gota de agua; lo que ignoramos es el océano. (Isaac Newton)

Siempre partiendo de la ignorancia propia de un novato, voy a ir comentando algunas cosas de las que me he ido dando cuenta en estos dos meses de experiencia de juego en Splinterlands. Lo normal es que al principio las partidas las juguéis un poco a lo loco y poco a poco os iréis dando cuenta de las restricciones y ventajas que tienen cada una de las cartas según su tipo de ataque, defensa, iniciativa etc., así que creo que para ir por orden, lo primero sería hablar de las cartas en si.

Creo que sería bueno ir siguiendo la guia que hay en el propio juego ya que hay un apartado completo de "how to play" que recomiendo leer con detenimiento, aunque también es cierto que hay cosas que no explica bien y que intentaré completaros yo en esta revisión.

Tipos de cartas

Para el juego hay fundamentalmente dos tipos de cartas diferentes con funciones totalmente distintas. Tenemos por un lado las cartas de "Summoners" y las de "Monsters". El summoner, o invocador, es el que invoca a los monstruos, para que se peleen y decidan la batalla, es decir, el invocador invoca, echa sus hechizos, pero los que se pegan son los bichos...

Lo que falta por explicar aqui es como funciona los niveles de las cartas y como las de un tipo son limitantes con las del otro. Veámoslo ahora...

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La carta summoner o invocador, es la que marca las cartas de monstruos que vamos a poder utilizar en la batalla, existen dos tipos de restricciones, por el splinter o tipo de magia y por el nivel. Los niveles vienen marcados por la tabla que se ve arriba, dependiendo del poder de la carta del monstruo. Si tu invocador es nivel 2 por ejemplo, solo podrá invocar monstruos de nivel 3 comunies, de nivel 2 raros y de nivel 1 epicos. Los niveles de las cartas se consiguen apilando cartas pero de eso ya hablaremos más adelante.

SPLINTERS

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Sobre esto poco más hay que explicar. En esto el juego es muy similar a otros de este tipo, cada splinter es una magia diferente y cada uno tiene sus pros y sus contras, también tengo claro que cada splinter tiene algunos que se le dan bien y otros mal según las caracteristicas de las cartas de cada uno de ellos.

ATRIBUTOS DE LAS CARTAS

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1 Coste de maná

Es básicamente lo que te cuesta invocar el monstruo, simplemente tener en cuenta que en cada partida hay una cantidad de mana disponible diferente con lo cual es muy relevante a la hora de planificar que cartas utilizar para una batalla. Como es normal cuanto más poderosa es la carta más maná cuesta.

2 Atributos

Son las capacidades del monstruo para el combate:

  • Ataque, hay varios tipos, puede ser cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico, esto tiene una serie de restricciones en la batalla que explicaremos más adelante, ya que es importante tenerlo en cuanto a la hora de decidir las cartas para la batalla y su orden.
  • Armadura, es la cantidad de daño que se puede absorver antes de que el ataque haga daño al monstruo, el daño mágico normalmente ignora la armadura.
  • Iniciativa, es lo que determina el orden en el que los monstruos realizarán sus acciones, el que pega primero pega dos veces.
  • Salud, determina el aguante que va a tener el monstruo antes de morir, cuanto daño podrá absorver.

3 Splinter y calidad

Aqui se puede ver el tipo de magia de la carta según lo que hablamos antes y la calidad o rareza de la misma, cuanto mas calidad o rareza más cuesta la carta tanto para comprarla como para encontrarla en los packs. También puede haber limitaciones en la partida a nivel de calidad de las cartas.

4 Nombre, 5 nivel y 6 experiencia

El nombre no tiene nada de especial, pero si comentaros que el nivel determina el coste de la carta y el nivel de desarrollo de sus atributos. Tener en cuenta la limitación que comentamos al principio y para usar monstruos de nivel alto, debemos tener un invocador a nivel suficiente según la rareza de la carta.

La barra que va por debajo marca el nivel de avance entre niveles de la carta o nivel de experiencia, como os he comentado, para subir una carta de nivel va por apilamiento de cartas de nivel menor.

7 Habilidades

Bueno, este es el apartado realmente complejo y que revoluciona toda la mecánica de juego. En los próximos post que realice será de lo que más se comente ya que es donde se encuentre la mayor complejidad del juego.

Mecánica del juego

Una vez explicado lo básico de las cartas, veamos como funciona para empezar a jugar. Si entramos en la opción battle, el sistema empezará buscar un rival de un nivel similar al nuestro para hacer el cruce y se sortearán las condiciones de la batalla y es que en Splinterlands cada batalla es diferente...

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Para el planteamiento de la batalla existen siempre 3 condiciones:

  • Reglas del combate: Son condiciones especiales que se ponen en los combates, como limitar el nivel máximo de los monstruos, no permitir monstruos con ataque a distancia, etc, hay muchisimas opciones que irás viendo según vayas peleando muchas veces.
  • Mana disponible: Para cada batalla cambia el mana disponible para que no puedas sacar siempre las mismas cartas, puede variar desde 30 hasta 15 mas o menos.
  • Spliters disponibles: En cada batalla habrá algunos splinters que no estarán permitidos.

Además en la parte superior de la pantalla podemos ver el nivel del jugador contra el que nos vamos a batir y los splinters y mazos que ha utilizado en las 5 ultimas partidas. Tambien se muestra un cronometro que nos informa del tiempo que nos queda para dejar listo el mazo de batalla. En vista a esto se nos da la opción de rendirnos o formar el equipo de cartas para la batalla.

Lo que marcará realmente la diferencia es tener la capacidad en 2 minutos de ver lo ultimo que ha usado nuestro rival y en funcion de las condiciones que hablamos montar un stack competitivo para poder batirlo en el combate.

Montar tu equipo de cartas

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Para finalizar deberemos elegir de entre los splinters permitidos el summoner que prefiramos y comenzar a elegir los monstruos ordenándolos por filas tal como se ve en la imagen. Se debe tener en cuenta que las unidades con ataque cuerpo a cuerpo solo atacarán estando en primera fila a menos que tengan habilidades que le permitan hacerlo desde otras filas. Los de ataque a distancia no podrán atacar en primera fila.

Montar un equipo bien ordenado y es fundamental para ganar muchas partidas, deberemos ver muchas veces el stack del rival y ver donde tenemos que poner nuestras cartas tanque, de ataque, etc... pero esto lo veremos en detalle el proximos posts.

Bueno, creo que por hoy hemos visto un montón de cosas. Mañana seguiré con algunos trucos que yo utilizo para los combates y que me han resultado.

Saludos stemians!!

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