Hablemos de: .Hack//G.U.

in #steempress6 years ago (edited)


Saludos lectores, en esta ocasión quiero hablarles de uno de los rpgs que disfruté de la PS2, se trata de una serie de juegos llamado: .Hack//G.U. Esta se encuentra conformada por tres volúmenes, los cuales se llaman: Vol. 1 Rebirth, Vol. 2 Reminisce y Vol. 3 Redemption. Este resultó ser el primer juego de .Hack// que jugué, y me motivó a investigar el contexto de su historia, ya que esta se trata de una medio secuela de lo que ocurrió después de la entrega del .Hack// original, en la cual vemos el mismo mundo pero con otro protagonista.



Historia

La trilogía trata sobre un juego online llamado The World R:2, en él un jugador llamado Haseo comienza a jugar sin esperarse la mala experiencia que le aguarda, ya que resulta victima de PKs (Player Killers) que agreden a su avatar por diversión. Tras sufrir esa horrible vivencia, con el paso de los meses aprendió más sobre el juego y se convirtió en el jugador que todos los PKs temen, un PKK (Player Killer Killer) llamado "The Terror of Death". Él caza a todos los PKs que puede tratando de encontrar información sobre uno que eliminó el avatar de su amiga y la puso en coma en la vida real. Al hallarlo, es cuando su aventura da un giro a un nuevo comienzo.
Debo decir que resultó interesante el inicio de esta historia, y gracias al cielo, los productores se tomaron la molestia de crear un anime previo a la historia de este juego, en el cual se relatan los acontecimientos de los meses que pasó Haseo después de sufrir con los PKs.
Pero eso no se compara a lo que ocurrió después, porque a medida que avanza la historia en dos de los tres volúmenes, Haseo conoce a los usuarios cuyos avatars poseen el poder de las Ocho Fases de Morganna (los monstruos digitales a los que el jugador se enfrenta en la entrega de los juegos originales). Detallaré un poco sobre las fases más adelante, pero primero lo primero.

En cuanto al final de la historia con el volumen 3, me pareció bueno, aunque algunas cosas lo dejaron como final abierto. No obstante, años más tarde, siendo más concreto; el año pasado si no me equivoco, salió a la venta una versión remasterizada de .Hack//G.U. para la PS4, la cual no solo tenía las mejoras gráficas, sino que incluía un nuevo volumen inédito (Vol. 4: Reconnection) que daba conclusión clara a la historia, quitándole el final abierto al volumen 3.

Jugabilidad


Sobre la jugabilidad, el juego se basa en combate de acción en tiempo real. Haseo junto a dos aliados más de tu elección se enfrentan a monstruos u otros jugadores. Los monstruos siempre se encuentran en mapas donde tu objetivo es llegar a la sala donde se halla el tesoro, con el cual ya terminas el dungeon. Estos mapas por lo general suelen ser monótonos y repetitivos, porque se basa solo en buscar lo necesario para encontrar o abrir el camino hacia la sala del tesoro para cumplir el objetivo. Cuando se tratan de mapas relacionados a la historia, pueden haber puzzles para variar. En cuanto a los combates con jugadores del juego, estos pocas veces se realizan en mapas de misiones simples, por lo general estos se hacen en la arena de combate, en la cual se invertirá una buena parte de la trilogía. A diferencia de los combates con monstruos, los jugadores disponen del mismo poder que Haseo para realizar técnicas y ataques especiales con sus armas, así que hay que tener cuidado.
En este juego, el armamento de Haseo está relacionado a la forma de su avatar. Cuando recién empieza, solo es capaz de combatir con espadas dobles, después que gana su segunda forma, ahora dispone de una gran espada, la cual puede cambiar por las que tenía antes si el jugador lo desea. A partir de la tercera forma, Haseo gana la habilidad de cambiar de armas durante el combate además de portar guadañas, y finalmente en su última forma, puede usar pistolas más todo lo que ha conseguido antes. Aparte de los ataques normales, se realizan especiales cuando el indicador de moral está al máximo y tienes al menos un aliado en tu grupo. Sin embargo, hay excepciones en las que necesitas obligatoriamente dos aliados.

Las 8 Fases de Morganna


Otra adición más a la jugabilidad del juego, son los combates especiales en los que participa Haseo, los cuales son las Batallas de Avatar. Cuando él se enfrenta a oponentes que tengan el poder de una de las fases o similares, su avatar (Skeith, The Terror of Death) se manifiesta. El objetivo es que Skeith agote la barra de salud de su enemigo para así dispararle con un cañón que absorbe sus datos, esta acción se llama Data Drain. A diferencia de los combates usuales, las Batallas de Avatar son de uno en uno y la cantidad de acciones son sencillas. Además, al igual que Haseo, su avatar también irá cambiando de formas y de ellas obtendrá nuevos beneficios. Algo a lo que hay que tenerle cuidado es el Data Drain, porque las fases también pueden hacerlo como Skeith, el detalle es que no necesitan reducir a 0 su barra de vida.
En cuanto a las fases, debo decir que fueron la razón por la que me encantó el juego definitivamente. Al investigarlas a fondo, vi sus formas originales en la primera serie de juegos de .Hack// y admito que la diferencia es una gran innovación. Aún con los cambios, siguen teniendo ese aire misterioso que captura mi curiosidad. También su historia de fondo con el juego online The World les dio más atractivo, porque en un poema llamado "El epitafio del crepúsculo" se menciona un poco de cada fase. Hubiese querido que los productores hicieran más cosas relacionadas a las ocho fases, pero me tendré que conformar con lo que hay ahora.

Mi melodía favorita de la banda sonora

G.U. como todo RPG que se respeta, tiene una buena banda sonora que está a mi gusto, y en cada volumen hay una melodía correspondiente que a mi parecer son a modos de openings de anime. Pondré mi música favorita para compartirla con ustedes, lamento los spoilers si la oyen:

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nunca jugué la serie pero siempre la tuve dentro de mis pendientes, un buen post, y quedo atento de ver más! saludos

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